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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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04-03-2017, 08:22 PM | #21 | |
Baron
Join Date: Aug 2007
Location: Gallifrey
Posts: 718
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Runi
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04-04-2017, 12:03 AM | #22 |
Duke
Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
Posts: 4,388
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Si llegara a ser así, espero que se tomen en cuenta todos los datos que dimos acerca de problemas con los actuales épicos, incluido el dragón. La IA nunca fue una cosa muy emocionante en el RO y los usuarios siempre terminaron sacando maneras de pasarla por encima en poco tiempo.
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04-04-2017, 03:59 AM | #23 | |
Banned
Join Date: Nov 2008
Location: México.
Posts: 838
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Saludos! |
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04-04-2017, 05:32 AM | #24 | |
Apprentice
Join Date: Jun 2008
Location: São Paulo
Posts: 57
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Bien, NGD dijo que los drops on random, pero no dijo nada sobre las almas.
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inb4 game dies |
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04-04-2017, 08:46 AM | #25 |
Count
Join Date: Sep 2007
Posts: 1,531
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El problema no es la IA, sino el procedimiento de matarlo, que es estar todos juntos ahí (que ojo no esta del todo mal porque hay que coordinar), pero lo que me gustaría ver son cosas del estilo:
-Activación de una palanca llenada exageradamente de enemigos (uso de camuflaje o entorno). -Activación de una trampa antes de un barranco (se necesita un tira por su rango). -División de los jugadores de la raid en dos grupos en algún momento: si alguno muere la raid falla. -Ataques del jefe final en los que haya que apartarse de la zona o moverse a una determinada zona. -Mobs especiales en estas raids para capturar por los cazadores (solo si se completa). -Tal vez en alguna parte haya "pruebas de salto". Hay que saltar en determinados lugares, y si caes mueres. -Los drops se podrían repartir random pero podría existir un drop que sale cada tanto (extra) que solo se conseguiría en un "todos contra todos", el que queda vivo lo gana (o un grupo vs otro grupo). -muchas más cosas |
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