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Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar |
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seeeeh | 32 | 68.09% | |
nahhh deja mejor leveleo solo | 15 | 31.91% | |
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03-11-2009, 02:49 PM | #1 |
Master
Join Date: Jul 2006
Location: Tucumán
Posts: 585
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Guía para levelear (subir de nivel)
Bueno me dieron ganas de hacer esta... mas que guia seria una lista de consejos, ya que veo que muchos usuarios son bastante "ortivas" a la hora de participar un momento de leveleo en grupo, y muchos levelean solos.
Ahí va: Primero: La zona de leveleo: Esto es algo que pueden preguntarle a los usuarios mas antiguos en el juego, no creo que tengan problemas en decirle la zona ideal para subir de nivel en el nivel que estén. Las condiciones ideales de esta zona, es primero que nada, que este relativamente de un save (por las dudas), con una buena densidad de monstruos de variado nivel. Por ejemplo si eres lvl 40, deberías buscar una zona con monstruos de lvl 39-44, luego explico porque. Estilos ideales de leveleo, para cada clase: No voy a entrar en detalles en esta parte... porque cada uno puede encontrar una configuracion y estilo adecuado de leveleo... pero son los mejores que encontré para mis personajes. Caballero: Actualmente llevar la mayor cantidad de auras posibles (mejor si son utiles, dependiendo de el tipo de moob que vallan a matar con el grupo, osea, no van a poner el aura de resistencia a la contundencia, si van a pelear con aquantis que tienen lanzas) y penalizantes, como noqueantes, balestra, y otras inmovilizantes. Conjurador: Parecido al caballero, con auras de mana y vida en 5 de ser posible, y si quieren trabajar menos... Pilon de mana, y la barrera de resistencia a poderes. Tambien en niveles mas altos pueden utilizar magnificaciones para colaborar un poco en el daño a los montruos, pero de eso se ocupan las demas clases. Brujo: Es algo neutral en los grupos de leveleo.... puede tanto llevar skills de daño, para ir rematando a los montruos, como usar auras de mana, y magnificaciones para participar a manera de tirador. Barbaro: MUY IMPORTANTE, siempre es bueno que halla uno cuando se pelea con montruos de 4 o mas niveles mas avanzados, ya que con un golpe pueden hacer mucho... ademas de sus buffs que son importantes de llevar, ya sea para optimizar el leveleo (corten sus cabezas) como para huir en caso de ataque de un reino enemigo (embestida). Pero sin embargo no son indispensables en los grupos... como los brujos. Cazadores: Puede tanto usar la mascota, como no, ya que por lo general, el moob muere antes de llegar al alcance de los personajes, y la mascota solo da 1 o 2 golpes como mucho, por eso mi recomendacion es que la dejen de lado, y usen las habilidades propias del cazador (exploracion) como Lider de manada, que en un buen party, teniendo 5 personas alrededor les da 75 DE DAÑO MAS!!!!, tambien es bueno llevar evasion, trucos. Son muy utiles ya que pueden rastrear en zona de guerra para así evitar ataques enemigos. y pueden ayudar a emboscar con sus habilidades de camuflage. Tirador: ES INDISPENSABLE en un grupo si se quiere un leveleo muy efectivo, aunque por lo general si hay mas de 2... no es tan bueno, ya que por su elevado rango y daño, matarían a los montruos antes de que los demas puedan hacer algo. Tercero, y muy importante, LA ACTITUD: Aunque no lo crean, es uno de los problemas mas habituales actualmente en la comunidad, todos se pelean y a veces llegan a insultar, muchas veces ocacionando la separación del grupo. Motivos: "no me robes experiencia con auras", "no gano mas que 20 de experiencia por moob, mejor me voy", "a talsito no lo banco". Es muy facil explicar lo erróneo que estan estas personas. 1) No te roban exp con auras!!! te ayudan!!!, dandote asi 20 o 30 puntos de experiencia, solo con estar cerca tuyo, gracias al sistema de GRP, que acumula experiencia, segun la participación de cada uno en el combate. Tengo entendido que hay que aportar un 10% del combate, ya sea haciendo daño, o colaborando con skills como auras (creo que es, skills de no-daño: lvl 1 equivale a 150 de daño, lvl 2 = 300, lvl 3 = 450, lvl 4 = 750, lvl 5 = 900). 2) Error!! no ganas solo 20 de experiencia por montruo, a esto debes sumarle el GRP (ya explicado), CHG (ganas mas, segun mas niveles te supere el montruo), y RLM (es el sistema nuevo que te da segun abran el portal del dragon dorado, o segun la diferencia de usuarios respecto a otro reino). Por lo general estas cifras son, en lvl 45 aprox, para un moob comun: 30-90 + GRP 140 + CHG 30-50 + RLM 20-80, les parece poco esto, por un moob que muere dandole solo 1 toque?. 3) simple, existe el ignore. USAR GRUPO SIEMPRE!!! ¿Por que? La unica desventaja es que los drops que uno obtiene se reduce mucho, pero se compenza con el trueque que se puede llevar a cabo con los demas miembros del grupo. Fácil, al reunir mas gente en un grupo, la dificultad con la cual vemos a los montruos es menor. Ésto no quiere decir que ganemos menos experiencia base del monstruo, o de RLM, o de CHG, es la misma. ¿De que me sirve ver mas faciles a los montruos? Simple, el sistema de leveleo está hecho para que los montruos no evadan TANTO, si los vemos de desafiantes para arriba, pero tienen una resitencia al daño en porcentaje segun la cantidad de niveles que nos superen. Ejemplo, yo Thoruxs tirador lvl 44: en playa meleketi a los aquantis caballeros (lvl 51-52) los vería rojos (muy dificiles) y les golpeo con normales de 90, en un party con 8 personas, llego a verlos desafiantes, y mis normales superan tranquilamente los 240, ¿Conclusión? estoy matando montruos que ni loco podria matar solo, y por lo tanto, la experiencia base, chg, y rlm, que me da son mayores. Bueno ahora que expliqué las pautas generales les voy a dar un ejemplo de una situación ideal de leveleo. Zona: Playa de meleketi, con Komodos lvl 46 y Aquantis Caballeros lvl 51-52. Party (grupo): yo (tirador 44), 2 caballeros lvl 45-48 (alternando auras), un brujo lvl 50 que ande dropeando por ahí (encargado de comunion de mana en lvl 5), 2 Conjuradores, lvl 39 y 42 (encargados de las auras nombradas al principio, curaciones y resurrecciones) 1 cazador, 1 barbaro (lvls 47 y 45 respectivamente ) Escena: Thoruxs va a cabecera, delante del grupo, cumpliendo el simple deber de golpear 1 o 2 veces a cada moob llevandolos asi al grupo que viene a 5-10 metros detras, éste ya colaboró con su daño, asi que aporta y se lleva los 140 de GRP. El cazador puede acompañarlo, o atraer mas moobs. Los caballeros alternan su auras, y cuidan al resto del grupo para que no muera, pudiendo noquear a los aquantis que lancen skills. El barbaro va por detras de los arqueros, junto con el brujo, rematando los montruos que ellos dejen a mitad de vida o mas. Los conjuradores van buffeando, curando y dando mana al grupo. Alternativas: puede no aver guerreros, en ese caso, los arqueros se encargan de matar, y los magos de rematar. Los caballeros pueden cumplir la funcion del bárbaro en caso de que no halla. Éste tuto, es adaptable a cualquier zona de leveo, siempre y cuando se pueda hacer lo antes descripto, y no halla gente que no sepa esto. PEDIDO: De ser posible, manden el link de este post a todos sus amigos, asi se acaben los leveos solitarios, lentos, y peligrosos. Tambien... para lograr la comunidad que antes era buena onda y amistosa, llegando ahora hasta extremos de neutral-hostil por no saber levear en grupo. Saludos!!!
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PELADO
EL BRUJO Last edited by Tuerka; 03-11-2009 at 03:04 PM. |
03-11-2009, 02:55 PM | #2 |
Count
Join Date: Mar 2008
Location: Argentina-Buenos Aires-Mar del Plata- en mi casa..... Post:Tratando de alcanzar a Lord_dvl xD
Posts: 1,023
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me gusta levear solito
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03-11-2009, 02:59 PM | #3 |
Apprentice
Join Date: Feb 2008
Location: en casa
Posts: 86
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Excelente guia, mereceria sticky, sale karma.
Saludos. Hugo.
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Hugo El que me conoce, sabe como ubicarme ... |
03-11-2009, 03:00 PM | #4 |
Banned
Join Date: Mar 2008
Location: Everywhere even in your dreams :p
Posts: 1,032
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Falto aclarar que cuando leveas en party la posibilidad de un buen drop se reduce significativamente no por la cantidad de personas, sino por la calidad del mismo.
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03-11-2009, 08:32 PM | #5 | |
Apprentice
Join Date: Oct 2006
Posts: 86
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Quote:
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03-11-2009, 08:49 PM | #6 | |
Pledge
Join Date: Jul 2008
Posts: 12
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Quote:
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03-11-2009, 08:56 PM | #7 |
Initiate
Join Date: Oct 2008
Location: Guayangareo, México
Posts: 182
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Pero lo malo de los grupos es que a veces todos se va y te dejan leviando sola, jajaja y mas cuando ya eres de 40 <.
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03-12-2009, 12:52 AM | #8 |
Master
Join Date: Jul 2008
Location: En tu peor pesadilla...
Posts: 315
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Muy buena guia.Sale karma.
Igual yo leveo solo o con un amigo porque ademas que no me concentro,me gusta levear,ODIO que algun pj se ponga a tirar auras que no ayudan en nada y ademas en 1. Saludos.
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Lupus El Brujo-lvl 48--Dragon de Colosos De Syrtis
A La Luz De La Luna Reino Banana |
03-15-2009, 12:44 AM | #9 |
Initiate
Join Date: Jan 2008
Location: Universidad de Tiradores
Posts: 112
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Para mi
Yo siempre leveo solo no me gusta en party al menos que sean con mis 3 mejores amigos...
Lo que no me gusta es cuando estoy matando y viene un desconocido y le pega,para mi eso es un aprovechado
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La guerra se terminara cuando la gente deje de ver el color de piel y enpiese a ver el color de los ojos Rey samosuke x- samosuke -x Funckencio Juppon Gatana |
03-15-2009, 11:10 PM | #10 |
Master
Join Date: Jan 2008
Location: Syrtis
Posts: 301
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esta bastante informativa esta guia. seguro que ayudara a muchos nuevos.
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"Craf" Barbaro Verde & "L A G" Tirador Verde & "Graf" Brujo Verde En Formacion |
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