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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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02-25-2010, 03:16 PM | #1 |
Baron
Join Date: Aug 2007
Location: Gallifrey
Posts: 718
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Utilidad de los Fuertes y Castillos
Hola!
Como todos sabemos, la utilidad actual de las diferentes fortificaciones del Regnum es generar una invasión al reino enemigo. Para esto, se debe mantener un fuerte y un castillo por un determinado período de tiempo (15 min eran?), y luego de que éste transcurre, la puerta de la muralla enemiga se vuelve vulnerable, lo que permite a personajes enemigos atacarla para llegar a la instancia de romperla y entrar al reino. Que recompensa nos da invadir el reino enemigo? Nos da la posibilidad de robar las gemas; que si luego invadimos al siguiente reino, y también robamos las gemas, nos abre otra posibilidad, que es la de abrir el portal, y ganar un deseo a elección. Así llegamos a la conclusión de que luego de una costosa cadena de posibilidades, la recompensa por tomar una fortificación enemiga es obtener el regalo que nos da el portal, ya sea experiencia, oro, etc... Ahora, también los fuertes y castillos, si es que están mejorados, nos dan cierta recompensa en oro por ser tomados, lo que es una recompensa mucho más inmediata que la de una invasión. Para que sirve el oro actualmente en el juego? Para reparar, y nada más. Ahora la moneda corriente, son las magnanitas, pero este es otro problema. A lo que quiero llegar, es que por tomar un fuerte se obtiene una nula recompensa inmediata. Al no tener gratificación instantánea alguna tomando un fuerte, no se incentiva a la clase de jugadores que juegan para divertirse a corto plazo, que buscan en el Regnum un juego de diversión rápida y asegurada (los que juegan en trelle-alga, por ejemplo); sino a los jugadores más del tipo de juegos como el "Age of Empires", etc... con lo cual, el Regnum pierde un cierto tipo de jugadores, y yo supongo que lo mejor para los desarrolladores es englobar la mayor cantidad de jugadores posible, hacer del Regnum un juego multi-género (asi también como es multi-plataforma). Entonces, que se necesita para darle más acción al Regnum con respecto a la toma de fuertes y castillos? Se necesita una recompensa inmediata significativa por la toma de una de estas fortificaciones. Ideas: Aventuras otorgadas por los guardias: "Mata a 10 enemigos en el rango del fuerte, y le pediremos al herrero del castillo que le otorgue a tu arma poderes específicos de su reino, que solo él conoce" Este tipo de aventuras te la darían los guardias de un fuerte enemigo capturado, para incentivar la toma de estos. La recompensa sería, si por ejemplo Syrtis captura Samal, más daño de fuego, más resistencia al fuego, etc... más (tipo de daño físico asociado con el reino al que pertenece el fuerte), etc... Luego de terminada la aventura, se abriría otra, con requisitos más difíciles, y una recompensa más jugosa. Fuertes con Minas: Cuando se toma un fuerte enemigo, aparece en algún lugar de el (digamos, se podría hacer un subsuelo... o más fácil, atrás de la torre) una "Mina de Magnanitas" y una "Mina de oro", por si alguna vez sirve para algo. Que ocurre con ellas? Al tocarlas, nos dan 1 Magnanita, o, si es la de oro, 1k de oro. Ésta sería una recompensa triste que no te sirve ni para pagar el boleto de colectivo. Pero, las Minas crecen con el tiempo de capturado el fuerte, es decir, si interactúo con la Mina ni bien capturo el fuerte, obtengo 1 Magnanita de recompensa, ahora, si la toco 5 minutos despues de capturado el fuerte, obtengo 25 magnanitas, 5*5, (si exagero es solo una conjetura, que quede claro). Bueno, eso es todo, sigan pensando y/o modificando ideas para que tomar un fuerte tenga sentido. Saludos!
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Runi
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02-25-2010, 03:39 PM | #2 |
Master
Join Date: Dec 2009
Location: Ranting in Montsognir's tabern
Posts: 437
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Hola! Estoy de acuerdo con que se debe dar un mejor incentivo para capturar fuertes y castillos (igual yo lo hago por diversión y solo para decir que abrimos el portal mas veces que los otros reinos ).
Ahora bien, en cuanto a la idea de que matar unos cuantos enemigos te mejore un item, me parece que es muy abuso (por mas que pongas 100 enemigos en vez de 10). Si estaria bien que te den oro como recompensa (estamos de acuerdo en que se le deberia dar mas utilidad al oro). Tampoco estoy de acuerdo con dar magnas (todo el mundo con armas de magnas despues, por mas de que de 1 sola por captura) aunque estaria bueno porque bajaria el comercio Saludos
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Janpol - Enano Barbaro - La Ultima Alianza Sos Alsirio, esta es tu casa: http://www.alsius.com.ar/AlsiusForum/ Alsius: always outnumbered, but never unmanned |
02-25-2010, 03:45 PM | #3 | |
Banned
Join Date: Dec 2006
Location: Argentina - Buenos Aires - San Martin
Posts: 312
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02-25-2010, 03:52 PM | #4 |
Baron
Join Date: Aug 2007
Location: Gallifrey
Posts: 718
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Si es así como digo yo... pero 1 magna cada 5 minutos, la pensé pero dije "me quedo cortó" y creo que me zarpé. Sería mejor 2 cada 5 minutos. Tenés el fuerte una hora, y tenés 24 magnas. Total, para el arma se necesitan 2500, no?
Salutes!
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Runi
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02-25-2010, 04:30 PM | #5 |
Initiate
Join Date: Jun 2009
Location: En algun sitio de Alsius
Posts: 166
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en realidad se necesitan 5000 magnas Me encanta la idea (para llegar a tener el arma de magnas 200 horas en un fuerte )
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Queso de cabra y cervezas gratis en alsius ! Gran nubleo brujo nv 40 You tube un perro caza nv 33 Enano omega caba nv 30 You tube un pez tira nv 31[/FONT] |
03-03-2010, 08:59 PM | #6 |
Baron
Join Date: Nov 2009
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Posts: 675
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Una cosa que estaria buena seria que le den una mejor a la "caida de la puerta" porque no esta muy bueno cuando se rompe la puerta. O sea, cuando se le acaba la vida a la puerta directamente de escucha un ruido fuerte y desaparese. Estaria bueno que la puerta se le vallan callendo pedazos a medida que se va rompiendo y que cuando se termine de romper se haga toda añicos y queden trozos de la puerta en el suelo. Algo de eso es lo que me refiero porque la verdad que no esta bueno que desapareseca de una. Despues lo demas esta todo bien(para mi).
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03-03-2010, 11:00 PM | #7 |
Marquis
Join Date: Aug 2009
Location: Alsius
Posts: 1,809
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Lo mejor seria que al conquistar un fuerte o u castillo te den exp,asi las guerras serian guerras y no lo que es ahora, que si ping pong en un lado, campeo en otro conquisto esto, me lo reconquisatn vamos a por el otra vez... sino que se aria todo pero a mayor escala y con una recompensa que a todos gustaria.
Pd.Habia un tema sobre esto que tenia muuucho tiempo y que ya esta de capa caida. |
03-03-2010, 11:32 PM | #8 |
Master
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Location: Badajoz, Extremadura, España
Posts: 276
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ummm, me parece bien. Sin embargo creo que 25 magnas por 5 minutos es algo exagerado, sobre todo en fuertes como samal o algunos que duran mucho mas tiempo que por ejemplo trelle o alga. Yo creo que tiene que ser un precio bajo por dos razones:
1.- Si ofrecemos fuertes recompensas los jugadores probablemente se centrarán más en proteger un fuerte que en ir a la muralla enemiga. Otra idea sería que al capturar las defensas de un reino y hacer la muralla de dicho reino vulnerable, se ganara otra cantidad de magnas. Ya que esto es más difícil, pero ofrece mayor recompensa los jugadores no se centrarían en una sola cosa. 2.-Aparte del objetivo de abrir el portal el máximo de veces posible, el juego tiene una especie de 2º objetivo, mas individual. Las armas que dan las magnas. si se reparten muchas magnas el juego perdería pronto su gracia. Aparte de estos dos problemas no tengo nada que objetar a las minas de magnas u oro. Es una gran idea. Otra cosa, para hacer más expectante la cosa, que no se sepa cual es la mina de oro y cual la de magnas . Respecto a lo de las aventuras en fuertes capturados, no tengo ningñun problema, es una idea excelente. ¡¡Buen trabajo compañero!! (a ver si NGD nos hace caso )
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03-03-2010, 11:34 PM | #9 | |
Master
Join Date: Mar 2010
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03-03-2010, 11:36 PM | #10 | |
Master
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capturar, castillos, fuertes, recompensa, utilidad |
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