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Old 09-29-2016, 01:31 AM   #91
Skjringsaal
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Lo importante es cuánto esfuerzo sería ponerle remedio al crear un método de regularización. Si se da la situación de que las armas finales y el contenido está vinculado a la cuenta y realmente se debe tener un personaje por cuenta, estaríamos ante el hecho de tener que hacer nuevos personajes o dos craftmasters. Varios considerarían la primera opción imposible. Si el remedio para todo ésto termina siendo demasiado dificultoso, tendremos que bancárnosla por el bien del juego.
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Old 09-29-2016, 03:31 AM   #92
Ludwig-von-Mises-I
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Originally Posted by Skjringsaal View Post
Lo importante es cuánto esfuerzo sería ponerle remedio al crear un método de regularización. Si se da la situación de que las armas finales y el contenido está vinculado a la cuenta y realmente se debe tener un personaje por cuenta, estaríamos ante el hecho de tener que hacer nuevos personajes o dos craftmasters. Varios considerarían la primera opción imposible. Si el remedio para todo ésto termina siendo demasiado dificultoso, tendremos que bancárnosla por el bien del juego.

La virdad Skjr, no se si esto tenga una solution. Esto lo de crafting creo que se demoraria mas tratando de aregler algo como hacer el nivel del crafting para dos countas usada por la misma persona.
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Old 09-29-2016, 04:14 PM   #93
Mashiro
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Tengo que decir ... es necesario cerrar amun luego del testeo? =( lo estaba usando de forma casi diaria para otros testeos que no puedo hacer en RA =(

No se cuanto costo les implica tenerlo abierto ... en cuyo caso ... cuando lo abririan nuevamente?
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Old 09-30-2016, 08:32 PM   #94
Frosk
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Tengo que decir ... es necesario cerrar amun luego del testeo? =( lo estaba usando de forma casi diaria para otros testeos que no puedo hacer en RA =(

No se cuanto costo les implica tenerlo abierto ... en cuyo caso ... cuando lo abririan nuevamente?
Amun no es para probar cosas ajenas a la versión a lanzarse. Si bien se puede hacer si la build subida lo permite, no se deja abierto para ese tipo de cosas.

Saludos,
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Old 09-30-2016, 08:38 PM   #95
Sir-Tanreb
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Lamento desvirtuar otra vez, pero no quisiera dejar pasar la oportunidad de arreglar pequeñas cosas que se notan bastante:

-Cuando entras al juego y te aparece la ventana de "Últimas noticias" las noticias que aparecen están ordenadas por orden de antigüedad, con lo que la primera noticia que te aparece es la más antigua (si por ejemplo se trata de una promo de ximerin puede causar bastante confusión si no se lee detenidamente). La solución seria ordenarlas por orden de novedad (al revés de como esta ahora), para ver de las más recientes a las más antiguas.

Saludos
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Old 10-01-2016, 02:46 AM   #96
Mashiro
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Originally Posted by Frosk View Post
Amun no es para probar cosas ajenas a la versión a lanzarse. Si bien se puede hacer si la build subida lo permite, no se deja abierto para ese tipo de cosas.

Saludos,
Lo siento, lo pregunte de mala manera, queria apuntar a si proximas actuas iban a tener la misma modalidad. En fin, esperare, gracias
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Old 10-01-2016, 11:46 AM   #97
LoKoTeS
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Originally Posted by Skjringsaal View Post
Lo importante es cuánto esfuerzo sería ponerle remedio al crear un método de regularización. Si se da la situación de que las armas finales y el contenido está vinculado a la cuenta y realmente se debe tener un personaje por cuenta, estaríamos ante el hecho de tener que hacer nuevos personajes o dos craftmasters. Varios considerarían la primera opción imposible. Si el remedio para todo ésto termina siendo demasiado dificultoso, tendremos que bancárnosla por el bien del juego.
no se si entendí bien,pero si lo entendí paso a contestar

si tienes 2 cuentas pues mala suerte,te lo subes 2 veces(al igual que yo) no te quejes que en este juego vale con que un solo pj de tu cuenta sirva de craftmaster(no me gusta este nombre) el otros juegos cada pj tiene que subirse su propia profesión(como es logico)

como dijeron con tener un solo pj con la profesión subida ya esta,ya te vale para todos los personajes,no se asta que punto pondrán armas o armaduras ligadas a pj.... pero no tendría sentido porque si el pj con la profesión vale para todos poner algo ligado a pj no tiene sentido,lo lógico sera ligado a cuenta,aun así aun no han sacado ni han dicho nada respecto al crafteo ni la modificaciones del sistema ni na de na,así que toca esperar
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Old 10-01-2016, 02:34 PM   #98
-pelu-
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Espero mucho el sistema de craftin completo espero que quede bueno y motive a la gente para jugar nuevamente tanto para crear sus armits como para las guerras
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Old 10-01-2016, 04:30 PM   #99
xTomx
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Gran idea para ampliar un poco el juego , que ya se estaba quedando algo monotono y aburrido.
Por otra parte pienso que no servira de mucho, pues siempre el dinero es lo que se busca. Con esto quiero decir que el crafting dudo que ayude a los jugadores a equiparse o a conseguir items que los ximeboys consiguen diariamente. Es decir, dudo que ganemos gran cosa con el crafting.
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- - - Neur O'Funk (Tom) - - -
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Old 10-02-2016, 02:11 PM   #100
Darkmercury
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de hecho si NGD lo hace bien no solo pelearan a la par de ellos en equipamientos. ya que no solo dan muchas variantes a la hora de obtener cosas sino que también muchas a la hora de poner cosas a favor de la empresas pero se tiene que hacerlo bien. es un trabajo duro el sistema de crafteo ya que hacerlo simples o hacerlo complejo siempre aran que las gentes se quejen, estamos para quejarnos de que es muy fácil o es muy difícil.
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y mi elfa de cabello plateado con su arquito
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crafting, desarrollo

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