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Old 03-29-2009, 02:51 AM   #91
mjc_de_flores
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Originally Posted by Caesar_III
Totalmente de acuerdo, era algo que creo muchos esperábamos, ya antes se había platicado algo similar, puesto que muchos se aprovechaban de esa "utilidad" para lanzar áreas casi inmediatamente.
Y ni ti cuento los conjus para revivir....
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Old 03-29-2009, 02:56 AM   #92
elendriel
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Originally Posted by pandita
Si eso me parece perfecto
Pero que pasa con los conjuradores que estan leveando en zg y los matan mientras levean? Es una putada tener que esperar todo el tiempo de recarga para poder levear.
Tendrian que cambiar toda la configuración para ataque y poder seguir leveando, sin que suponga un tropiezo mas a la hora de levear.
Y como siempre, otra vez estamos modificando el rol del conjurador que tiene que configurarse de ataque para poder levear.

Luego nos quejamos de que no hay suficientes conjuradores de soporte...
No entiendo la queja :-S

Considero que el estado de poderes no se guardara, es un error de diseño desde el principio, el estado de tus poderes debería quedar guardado.

Pero se supone que si te matan los poderes se reinician, solo se guarda al desconectar, o eso creo.
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Old 03-29-2009, 02:58 AM   #93
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Originally Posted by elendriel
No entiendo la queja :-S

Considero que el estado de poderes no se guardara, es un error de diseño desde el principio, el estado de tus poderes debería quedar guardado.

Pero se supone que si te matan los poderes se reinician, solo se guarda al desconectar, o eso creo.
Cuando moris no se te reinician... :S
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Old 03-29-2009, 07:00 AM   #94
pandita
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Originally Posted by elendriel
No entiendo la queja :-S

Considero que el estado de poderes no se guardara, es un error de diseño desde el principio, el estado de tus poderes debería quedar guardado.

Pero se supone que si te matan los poderes se reinician, solo se guarda al desconectar, o eso creo.

opino como la mayoria, la nueva actualizacion sobre ese tema era algo necesario, la recarga de los poderes nada mas reloguearte, era un error.
Pero piensa en un coju leveando.
Yo estoy mitad soporte y mitad ataque para levear, Ahora si me matan tendre que esperar todo el tiempo de recarga del karkit? o al matarme los poderes volveran a estar sin recarga?
Para un conju, que le maten nada mas sacar el zarkit es una mala pasada. Esperar todo ese tiempo.
Tendria que resetar y como mínimo poner dos invos, o una invo con una recarga mucho menor que el zarkit. Para una vez muerta volver a seguir leveando.
Eso es a lo que me refiero.
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Old 03-29-2009, 07:06 AM   #95
-Sephiroth
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Originally Posted by elendriel
No entiendo la queja :-S

Considero que el estado de poderes no se guardara, es un error de diseño desde el principio, el estado de tus poderes debería quedar guardado.

Pero se supone que si te matan los poderes se reinician, solo se guarda al desconectar, o eso creo.
No entiendes, porque no tienes conju. Si es un error lo de no guardar estados.

Pero un conju que acaba de invocar algo, y lo matan, la invocación desaparece y ahora tiene que esperar todo el tiempo de recarga para poder seguir leveando.

Porque, pese a que el conju este configurado para levear, cuesta un huevo levear sin invo.
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Old 03-29-2009, 11:10 AM   #96
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Originally Posted by tuor
mmmm... osea q puedo tirar vida mana pillon etc desde adentro del fuerte a mis aliados q pelean en la puerta sin despeinarme

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Originally Posted by defcul
Salvo que alguien de NGD diga que no yo interpreto que sí.
Igual es; que antes solo se pueden tirar 3 auras sin que se bloqueen, por ejemplo tiras comu, curacion mayor y deflectora, y las siguientes que eches no afectan asta que se valla una.
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Old 03-29-2009, 02:10 PM   #97
fabricio70
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Originally Posted by ediacs7
No entiendes, porque no tienes conju. Si es un error lo de no guardar estados.

Pero un conju que acaba de invocar algo, y lo matan, la invocación desaparece y ahora tiene que esperar todo el tiempo de recarga para poder seguir leveando.

Porque, pese a que el conju este configurado para levear, cuesta un huevo levear sin invo.
¿Están hablando de un conju en leveo???. Si acabas de sacar invocación y te matan, al resucitar debes esperar el tiempo de recarga para sacar nueva invocación????...No se....Me parece un poco injusto. Un Zarkit 5 tarda (corríjanme si me equivoco), 180 segundos de recarga (3 minutos!!!!) o sea que te tienes que sentar a esperar que pase ese tiempo para poder regresar al leveo, ya que todos sabemos que sin invo es casi imposible levear para el conju.
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Old 03-29-2009, 02:27 PM   #98
takola
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Originally Posted by fabricio70
¿Están hablando de un conju en leveo???. Si acabas de sacar invocación y te matan, al resucitar debes esperar el tiempo de recarga para sacar nueva invocación????...No se....Me parece un poco injusto. Un Zarkit 5 tarda (corríjanme si me equivoco), 180 segundos de recarga (3 minutos!!!!) o sea que te tienes que sentar a esperar que pase ese tiempo para poder regresar al leveo, ya que todos sabemos que sin invo es casi imposible levear para el conju.
Sin zarkit se puede levear. Mas lento pero se puede levear si llevas baculos y/o mental. Y bue, es 3 minutos de espera de recarga en caso de que te maten el zarkit justo cuando lo invocas vs no pararse a descansar por vida/mana. Por ese lado la ecuacion sigue saliendo muy a favor del conju.

El conju tiene problemas con el leveo de soporte, pero el que se quede sin zarkit iendo de brujurador durante 3 minutos no me parece tanta drama, sobretodo si tenemos en cuenta que es la clase que mas rapido levea iendo solo. No tiene que descansar y tiene un DPS bastante alto, incluso puedes pelear con dos mobs a la vez.

Como bien dijeron el cambio era necesario, y el reconectar para recuperar el zarkit no dejaba de ser un uso de un bug para beneficio propio. Ahora no se podra hacer, y me parece bien que sea asi. Y los problemas de leveo de soporte del conju no se arreglaran dejando que pueda invocar antes el bicho, o bajandole la recarga o lo que sea.
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Old 03-29-2009, 02:53 PM   #99
fabricio70
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Eso de "reconectar para recuperar el Zarkit" titulado como un bug es un poco arriesgado.....La invo ya sabemos que no te sirve de mucho en guerra, para no decir que NADA...solo estorba haciendo bulto en la masa de gente que tenés que clickear para sanar o lo que sea....por lo que es usado en leveo casi con exclusividad y te ayuda algo si sos atacado por otro pj en medio de tu "faena" con Mobs. Si estás en esas condiciones, ya es suficiente con que te lleve 600 de mana (el cual puedes recuperar con sacrificio o con el robo de mana, que no siempre entra, como cualquier skill) recuperar a tu invo. Yo no creo que NADIE en leveo opte por salir y entrar al juego para simplemente recuperar un Zarkit......Un caba o un barba, cuando se quedan con solo 10 de vida: ¿¿¿Cuánto tardan quedándose sentados para recuperar el total de ella????¿¿¿¿Consideraríamos bug el salir y entrar del juego para recuperar la vida????.

Sé que levear sin invo no es imposible, y que mandás a un normal un misil arcano, una hiedra y/o una plaga y lo matás (los tres sucesivos...... ), pero si querés atacar al segundo mob, deberás sacrificar vida o robar maná (siempre y cuando el mob sea fácil o normal, sino olvídate de que entre).

Creo que desbalancean un poco al Conju si le sacan la posibilidad de volver a castear invocación cuando lo matan y tener que esperar la recarga completa. Humilde opinión.
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Old 03-29-2009, 02:57 PM   #100
takola
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Originally Posted by fabricio70
Eso de "reconectar para recuperar el Zarkit" titulado como un bug es un poco arriesgado.....
El que el zarkit no estuviera en recarga al entrar al juego era un bug del software o no?
El hecho de reconectarse para ello da un beneficio propio o no?

Su impacto sera minimo en el RvR, pero desde luego es un claro abuso de un bug en beneficio propio.
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