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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-20-2010, 12:47 AM   #91
FadeToBlacK
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Originally Posted by carlos_hardy_carlos View Post
na no arruinen asi ps el regnum ! por favor no arruinen asi y para cuando seria la actualizacion ? asi disfruto un poco mas el ra y despues me valla
Por que no esperan al stage final y despues lloramos todos juntos si quieren,por ahora limentense a dar sus sugerencias LUEGO de probar los cambios, no hace falta putear ni nada de eso ¿Se piensan que si algo esta mal puteando los de ngd lo van a solucinar?
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Old 08-20-2010, 12:48 AM   #92
Sarks
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si van a volver ejercito una skill inservible pongan un pasivo de resistencia al daño fisico y remplazen preparacion rigurosa o intuicion por skills q sirvan a mi me gustarian bufs para resistir mas el daño o el noqueo o algo para bancarsela mas.Tmb me gustaria que deflectar proyectiles funcione contra el daño de rango. Eso creo q es lo q se necisitaria para poder bancarsela masomenos como deberia un caballero y no tener menos skills defensivas q un tirador o cualkier otra subclase.
Dsps una skill seriamente molesta y q para mi produce desbalanze es confundir,
un pj con confundir no se puede poner ni una sola defensa y eso ya implica q él ya este muerto sino se bufeo antes.
PD:hasta los q no tienen un caba opinaron q ejercito no es un skills desbalanceante y q se puede controlar
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Guardian verde de frijoles
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Old 08-20-2010, 12:51 AM   #93
Geors
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Originally Posted by servero View Post
por eso te digo q esta ID,osea, lo que tratan de hacer es orientar el juego a un RvR, es decir, a mi entender, que todos se ayuden entre si, los cabas brindando auras,el conju curando y tirando id, el tira mantener al enemigo a rango, etc,
pero no puedo opinar mucho, porque no probe un caballero lvl 50 en el amun, no se como es el daño, el posicionamiento, etc
con respecto a ejercito yo creo q esta bien asi como esta, es una skil poderosa claro esta, pero sin eso(resistir 90% de daño), seamos honestos, un caballero no es caballero, seria muy vulnerable, y uf con eso de fulminante XD, estan en la ruina, es lo que creo yo, capaz me equivoco pero es mi opinion, pero como dijeron por ahi, falta todavia para el cambio, todavia esta laburando y van a hacer mas cambios, la onda es probar y ver q onda
en realidad, tienes mucha razón
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Old 08-20-2010, 12:56 AM   #94
alejandro_oyervides
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Originally Posted by defcul View Post
¿Y que tal un ejército de 15 segundos dando resistencia a penalizantes?
completamente de acuerdo con esto
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procrastinadores y perezosos del mundo , unios hoy!!..... no... mejor mañana
Desearia que el RO tuviera integracion con el FB para asi estar en el chat mientras juego..... ok no
Habia dos EMOS bebiendo en un bar, y cuando inicio la hora feliz se levantaron y se fueron
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Old 08-20-2010, 12:59 AM   #95
arkantos___tercero
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No me entra el amun! DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD=
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Old 08-20-2010, 01:00 AM   #96
leptun
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Originally Posted by morderek View Post
no no tienen y ngd se los esta diciendo bien claro que mas necesitan hacer para que entiendan que los programadores no querian que ustedes estubieran tirando cruses y puntapies? lo que esperan de ustedes es que esten PROTEGIENDO a sus aliados no son guerreros ofenisvos son DEFENSIVOS, por eso tienen tantas skills que ayudan a los demas, no lo van a entender hasta que ngd les quite las armas, querias matar a otros? deviste elegir a un barbaro o a un cazador o un tirador o un burjo, ni los conjus ni los caballeros deberian soñar con ser maquinas mortales , su funcion era solo ser apoyo
Usted señor olvidese de que juega regnum, piense que jamas lo ha jugado, le digo la palabra caballero y usted piensa "guerrero que resiste y tambien puede pegar" y si le digo barbaro piensa "guerrero que no tiene tanta resistencia pero que hace daños brutales" mi idea de un caba es que aproveche sus defensas para aguantar mas tiempo pegando
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Leptun caballero 50 syrtis
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Old 08-20-2010, 01:05 AM   #97
El_Legendario
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Originally Posted by carlos_hardy_carlos View Post
na no arruinen asi ps el regnum ! por favor no arruinen asi y para cuando seria la actualizacion ? asi disfruto un poco mas el ra y despues me valla
1 er post que haces
DDDDD
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Checo

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Old 08-20-2010, 01:08 AM   #98
El_Legendario
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Originally Posted by Sarks View Post
si van a volver ejercito una skill inservible pongan un pasivo de resistencia al daño fisico y remplazen preparacion rigurosa o intuicion por skills q sirvan a mi me gustarian bufs para resistir mas el daño o el noqueo o algo para bancarsela mas.Tmb me gustaria que deflectar proyectiles funcione contra el daño de rango. Eso creo q es lo q se necisitaria para poder bancarsela masomenos como deberia un caballero y no tener menos skills defensivas q un tirador o cualkier otra subclase.
Dsps una skill seriamente molesta y q para mi produce desbalanze es confundir,
un pj con confundir no se puede poner ni una sola defensa y eso ya implica q él ya este muerto sino se bufeo antes.
PD:hasta los q no tienen un caba opinaron q ejercito no es un skills desbalanceante y q se puede controlar
fijate que serviraa muy bienn , o quieres los cabas (Ejercitodependiente)
Ahora hay que usar una buena combinacion de poderes y compensar bien a ejercito.

Le bajaron el consumo de mana , y la recarga

Dura 15 segundos imparable el caba , cuando se termine que use la skils que da 200% protecion.
Entre otros poderes muy buenos.
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Checo

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Old 08-20-2010, 01:09 AM   #99
Paul_79
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Originally Posted by leptun View Post
Usted señor olvidese de que juega regnum, piense que jamas lo ha jugado, le digo la palabra caballero y usted piensa "guerrero que resiste y tambien puede pegar" y si le digo barbaro piensa "guerrero que no tiene tanta resistencia pero que hace daños brutales" mi idea de un caba es que aproveche sus defensas para aguantar mas tiempo pegando
Excelente
 
Old 08-20-2010, 01:10 AM   #100
EXZURY
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Originally Posted by chilko View Post
Redefinición de bonificaciones relacionadas al daño:

Tenemos una nueva bonificación de daño llamada BONIFICACIÓN DE DAÑO (valga la redundancia). Este modificador afecta a TODO tu daño.
La vieja bonificación de daño (que solo afectaba al daño producido por el arma) es ahora llamada BONIFICACIÓN DE DAÑO DE ARMA.

Poderes:
  • Ejercito de Uno: Duración ajustada a 15 segundos. Recarga de 60 segundos. Costo de Mana de 220 a 300.
  • Nuevo Fulminante: Bonificación de daño del 20% en nivel 1 – 100% en nivel 5. Duración: 6 segundos. Mana: 160 – 240. (Los valores son preliminares. El daño puede ser reducido si es muy explosiva la combinación con otros poderes, por favor pruebenlo).
  • Escapista: debido a cambios en la fórmula de evasión, Escapista ha sido ajustado a 500 puntos de evasión en todos los niveles (recuerden que este valor es afectado por la pasiva y por esquivar).
  • Embestida intercambiada por Retorno: Las posiciones finales de las disciplinas y el costo de mana no fueron ajustados todavía.
  • ERROR ARREGLADO en Provocar: Un error ha sido arreglado que hacía que Provocar no sea efectiva contra mascotas e invocaciones.

ACLARACIONES

Acerca del intercambio de Embestida por Retorno:
Decidimos darle Embestida a todos los guerreros (así los beneficios puedes ser mas comunes en general).
Retorno estará sólo disponible para los Bárbaros (así podrán alcanzar a sus oponentes más rápido).
También agregaremos un nuevo poder de rango a los Caballeros para RALENTIZAR, así de este modo los bárbaros podrán alcanzar a sus enemigos rápidamente y los caballeros los alcanzarán por hacerlos ir más lento.

Acerca de Ejército de Uno:
Este poder así como está en el servidor oficial es demasiado poderoso. No tiene sentido que un personaje pueda correr durante toda una batalla con 80% de reducción de daño sin penalizaciones. O la sacamos y la reemplazamos por dos poderes (uno para daño mágico y otro para daño físico) o le cambiamos el concepto.

Con este diseño podrán usar Ejército de Uno para tomar represalias ante una situación en la que los enemigos superan en número o cuando se está siendo atacado por un personaje con su daño maximizado (por un corto periodo de tiempo).

¿Quieren alcanzar a sus enemigos sin ser dañados? Usen Instancia Defensiva (no puedes atacarlos igualmente cuando te les estás acercando). Además, deberían mirar otros poderes que ahora son mas efectivos con las nuevas fórmulas de combate.

También, estamos siendo conservadores con este poder ya que lo balanceamos tanto para PvP (donde el mana es un problema) y para el RvR donde el mana puede ser un problema sin el soporte adecuado.


Holas


Señor Administrador Chilko. Me gustaron los Cambios. Pero solo una Pequeña sugerencia Claro si se me permite.


Sugerencia: Ejercito en uno Esta bien 15 segundos de Duración. Solo Que la Recarga deveria ser Modificada 35 o 40 Segundos Con eso quedaría mas Que bien.

Quisiera hacerle una Pregunta. Espero que me la Responda.

Entiendo su postura. Sobre lo que Trata de hacer con Ejercito al igual que la función. Usted Menciona Que también Podría Sacarla y Remplazarla Por dos poderes.. En el Caso que así Sea.
¿ Como Seria esos poderes?.... (Por lo menos Así podríamos Evaluar si nos Combine o no el Cambio que Propone.)


Una Sugerencia mas..

Provocar Quedo muy Bien. Solo le sugiero Aumentar Agresividad +2000 asi ese poder nos Serviría mas Para Tanquear a Mobs Épicos. Ya que si Algún Jugador pegara mas de +1500 el mostró Nos ignorara como Lo viene haciendo un Tiempo..



de Antemano Gracias por su Atención. Saludos y Suerte.
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