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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-27-2010, 03:41 AM   #91
Snorlax01
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A mi caza lo voy a configurar estilo "hincha pelotas"

Abrojos al 5

Relentizar al 5




Enemigos en slow motion jajaja

Pobres melees
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Old 08-27-2010, 03:53 AM   #92
VictorH
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todavía enserio no entiendo a donde quiere
llegar NGD con todos estos cambios -.-'
jajaja y lo predije "nos quitaron embes, ahora solo falta desquiciamiento"???

jajaj vea, ahora si que nos van a romper

miren, si no quieren dañar tanto al bb, por lo menos, redusacan el tiempo de recarga de desquiciamiento y reduscan el costo de mana, ó, denle un teimpo respetable a desqui, o mejor dicho, dejanlaaa así !!,

y otra cosa, fulminante tiene un tiempod e duración demaciado corto, lo lanzas y apenas si puedes mandar un golpe y eso.. porque si el otro se mueve un poquito, se va el fulminante, se re mal gasta el mana y quedamos hechos...
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Old 08-27-2010, 03:55 AM   #93
Skabio
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Quedo buenisimo el Brujurador!
A uno 47 no le pude ganar un pvp, ta bien que el estaba pvp como buen brujurador y yo de guerra, pero la verdad son una masa esos bichitos!

Probe preparacion rigurosa, y la verdad casi no note cambio, capaz le estoy errando en la combinatoria pero me parece que no da.

Instancia defensiva sigue sirviendo mejor contra arqueros, y obvio que los magos con sus efectos netos de daño te comen la vida el mana todo XD.

Despues de noquear varias veces sale que no enfrento a mi enemigo, no se por que.
Mañana posteo fotos, quedo muy bien los de las instancias sin mana y la rebaja de mana a ejercito!
Saludos
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Old 08-27-2010, 03:56 AM   #94
Merry123
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Buena lo de las invos, al fin los conjus no seran maquinas de ataque
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En Syrtis ya no son más? Lee lo que dice surak
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Old 08-27-2010, 03:59 AM   #95
Dark_Lord_Ivan
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mmm bajaron a la mitad la bonificacion de colera bestial, bueno eso se explica con lo de sentencia de muerte, pero, si le bajaron el bonus deberian de bajarle tambien el costo de mana ya que al 5 son 300, yo recomendaria que la bajaran a 200, o si se queda asi que dure 90 seg por lo menos, asi se compensa la baja de daño
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Old 08-27-2010, 04:04 AM   #96
patsy
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emmmm definitivamente no me va lo nuevo de las invos re caca levear asi D:
pobre mi conju
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Old 08-27-2010, 04:09 AM   #97
GranKaiosama
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Originally Posted by chirry View Post
Bueno sobre "el no poder atacar" creo que si lo ponen 90% te vienen 2 barbaros y con mi brujo ya me diran como los paro si los dos llevan deskiciamiento .... creo que tendré que ponerme empuje al 5 y lentitud al 5... no?.... no estoy muy de acuerdo con este cambio sinceramente. Respeto a la rama de invocaciones me gusto mucho la idea de poder combinar varias invocaciones i que duren poco tiempo así se convierte mucho mas táctico usar un invocador de verdad y no eso de un brujurador creo que deberian revisar los costes de mana que son muy elevados :P


pd/ los diablillos estan muy buenos

Si estas contra 2, es OBVIO que debes de perder... o quieres jugar en GOD MODE...
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Old 08-27-2010, 04:15 AM   #98
Snorlax01
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RReporto Herror.

Puedes invocar los diablitos y los zombis señalando una invo de in aliado.

No atacan la invo del aliado.

- Brujo con invo robada.

No prove con otro conju.
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Old 08-27-2010, 04:34 AM   #99
Orga
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Alguien puede dejar imagnes de las nuevas invos?
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Lucariello | Okyr
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¿Se viene un mini caba? ..
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Old 08-27-2010, 04:50 AM   #100
Tanahans
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Sobre Provocar

No se si es cierto, pero al lanzar Provocar en las invocaciones Zombis e Goblins, solo veni uno hacia a mi... los otros seguen pegando mio aliado, no puedo salvar mio aliado de un ataque... no se si es bug o si es asi miesmo

Sugerencia caso no sea bug

hacer con lo grupo de invocaciones ataquen lo caballero sob lo efecto de Provocar y no solo uno del grupo

No se si explique bien
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El Viejo Tanahans Caballero lvl60
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