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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 05-21-2011, 01:54 PM   #91
arkantos___tercero
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Pruebas en AMUN (esta versión se encuentra en modo de pruebas, y contiene errores. Por favor, reporten los mismos en este thread)

Invasiones:

El sistema de invasiones ha sido modificado, las reglas son similares a la versión previa a Warmasters, a saber:

Para vulnerar a un reino enemigo será necesario capturar su castillo y al menos uno de sus fuertes por parte de un único reino.
El reino atacante deberá conservar el castillo más un fuerte durante 30 minutos para lograr la vulnerabilidad o podrá capturar el castillo más los dos fuertes, en cuyo caso la vulnerabilidad se logrará a los 15 minutos.
Una vez lograda la vulnerabilidad, la misma solo podrá cancelar si el reino defensor recupera su castillo y/o sus fuertes.
Durante el periodo de vulnerabilidad la puerta podrá ser atacada y destruida, pemitiendo el acceso al reino. En caso de lograr la destrucción de la puerta, la misma permanecerá abierta por 30 minutos.
Una vez concluidos los 30 minutos, el reino defensor recuperará automáticamente sus 3 fortificaciones.

Fuertes:

En esta primer etápa, los fuertes han sido rediseñados y remodelados. La jugabilidad en torno a los mismos es similar a la versión previa, aunque la misma permite mayor variedad de estrategias.

Entrada alternativa:

Durante el periodo de "vulnerabilidad" una embarcación aparecerá en la playa cercana a la muralla del reino atacado. Dicha embarcación podrá transportar a los jugadores atacantes hacia la parte interior del reino invadido, generando una entrada alternativa.


Altares de resurrección: (Zona de guerra)

Los altares de resurrección (saves) han sido relocalizados en las cercanias de cada fortificación y asociados a las mismas.
Si un reino pierde, por ejemplo, la fortificación "A", los jugadores de dicho reino no podrán revivir en el altar correspondiente, y deberán revivir en la muralla o ser asistidos por sus compañeros de reino.
Este altar podrá ser recuperado si la fortificación es recapturada por el reino de origen.
Cada una de las fortificaciones dispone de un altar de resurrección en las inmediaciones de las mismas.


Deseos del Dragón Dorado:

El deseo del dragon "Solo quedará uno" ha sido mejorado.
Se ha agregado un nuevo deseo, el cual otorga 1000 Warmasters Coins a todos los jugadores presentes.

Warmasters:

Durante el transcurso de una invasión, el jugador que roba una gema del reino enemigo recibirá 2500 Warmaster coins al depositar dicha Gema de Reino en su portal. Esto solo aplica a gemas enemigas, no contabilizan las gemas de reino propias.

La aventura de Warmasters "Un golpe preciso" ahora puede repetirse 1 vez por semana.
Exelente!

Ven? A mucha gente le gustó esto!
Si siguen así, recuperaran mucha gente!



PD:
/me esta llamando a los amigos jugadores.
/amigos estan entrando a AMUN.




PD2:
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Old 05-21-2011, 02:15 PM   #92
T3mp3rT
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Bueno ante todo felicidades a ngd por el gran trabajo que han realizado.

El sistema de invasiones tiene varios problemas:

-La baja recompensa que se da por abrir portal, el deseo debería de ser de 10k de WC no de 1K que es lo que te da una misión. O tambien se podrían implementar algunas otras cosas ya propuestas.

-Con lo de dar 2.5k de Wc al que lleve la gema al portal me parece que va a traer muchos problemas, y que la recompensa de poner una gema en el portal sea mayor que la de abrirlo es demasiado.

-Los barcos, no funcionan. Probe entrar al barco en syrtis cuando estaba vulnerable, pase al otro lado de mura , pero el ignita que me acompañaba se fue a su save de samal. Hay que arreglar eso.

-El revivir en mura esta bien, ya que asi un reino captura un fuerte e impide asi que se pueda revivir en el save correspondiente, obligando al enemigo a recapturarlo. Esta bien lo de los saves, pero en mi opnión debería de estar algo más alejados, como estaban antes de la actua WM. por otro lado hay que solucionar el problema de reivir en mura con esta vulnerable.
Propongo que cuando este vulnerable, el lugar de resurección no sea muralla, si no el save de la ciudad más cercana a mura,raeraia, medenet y birka, respectivamente. Automaticamente se salvaría en la ciudad si la muralla esta vulnerable, si no lo esta, se revive en muralla y listo.

-pero hay otro problema, la cercanía del fuerte trelleborg a muralla supondía que ese fuerte fuera casi imposible de aguantar mucho tiempo, sería como los fuertes principales ahora mismo, que reciven todo el flujo de pjs del reino.

Con respecto a los fuertes:

-Los bug de poder saltar desde tarima o torreones afuera deberían de ser arreglados.

-Los guardias cabas de dentro deberían ser recolocados, hay al lado de puerta no hacen nada.

- El gordo solo en la parte baja de la torre es.. como lo diría.. extraño, con sus cosas buenas y malas.

- El diseño de los fuertes es bueno, pero se podrían haber puesto un poco menos ruinosos, en herbred salen grandes raices de las paredes y samal parece que se va a caer cuando pasas por la tarima. Pero bueno, estan bien, por lo menos se lo han currado.

- El tema de las tarimas. Las tarimas son tan altas que resulta super incomodo disparar desde ahi. por otro lado, los arqueros solo le pueden pegar a los de abajo en una reducida porción de terreno, dejandose a las demás sin posiblidad de ser atacadas por la tarima. Por otro lado, el dispara desde tarima solo funciona bien encima de la puerta. En el resto del fuerte lo mas comun es que te diga que no estas enfrentado con el enemigo, aunque alla zonas iguales en las que si puedas atacar. Se debería poder atacar en toda la tarima del fuerte y no solo encima de puerta y algunos lugares aislados mas. Lo de pegarle a los que estan cerca de puerta con la tarima es imposible, no se puede, te dice que no estas enfrentado al enemgio.

- Con respecto a la bandera, alguien me puede decir donde sale? de momento tiene toda la pinta de salir donde estan los gordos y no en la más alto de la torre, cosa que estaría mucho mejor. Además, en herbred por ejemplo, donde colocas la bandera en la cima de la torre?,esta el arbol.

- Por ultimo decir que todos los fuertes con la misma planta y todos iguales me ha decepcionado mucho. No pega el fuerte samal en meni, no pega ni con cola ultrafuerte. El encontrarte unas ruinas deserticas en medio de una pradera es nada menos que extraño. Además por que son iguales los fuertes primarios y secundarios? es algo tenporal? por que me parece que todos nos creiamos que podríamos ver los majestuosos fuertes que nos enseñaron, todos tan distintos y bonitos y ahora resulta que solo vemos uno cambiado de color. La sguerras en lso fuertes seran monotonas, mucho más que antes. Defender trelel va as er igual que defender herbred o meni, antes por lo menos la gente se movia para atacar desde distinto puntos de tarima, ahora no se puede, va aser muy monotono estar solamente luchando el tarima con los jugadores enemigos que esten enfrente de puerta. Por otro lado cambiaron el concepto de los fuertes de alsius, los cuales estaban bien, aunque ahora estan tambien muy bien, pero demasiado monotono, todos los fuertes de todos los reinos iguales. La gente quiere variedad y que cada fuerte sea unico, como los castillos.Por lo menos podrían cambiar los fuertes secundarios, que sean iguales que los primarios me parece muy mal.

Bueno, pues esos son todos los bug, todas las criticas y sugerencias mias con respecto a la nueva actua.

Felicidades por el trabajo ngd, pero recuerden que siempre se puede mejorar
y las criticas ayudan a ello.

Un saludo
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tempert - tirador WM
xX Los Épicos Xx

SYRTIS
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Old 05-21-2011, 02:41 PM   #93
Dr_Cash
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Pongan mejoras de armadura con WC!!!!!!!
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Old 05-21-2011, 02:59 PM   #94
Orga
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Estando camuflado te pegan los guardias.. revisen eso por favor
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Lucariello | Okyr
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¿Se viene un mini caba? ..
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Old 05-21-2011, 03:03 PM   #95
jorjutxi
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Originally Posted by Orga View Post
Estando camuflado te pegan los guardias.. revisen eso por favor
a mi eso me paso muchas veces, pero algunas actualizaciones atras
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Old 05-21-2011, 03:30 PM   #96
Meituz
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a mi eso me paso muchas veces, pero algunas actualizaciones atras

En la actua del entorno en movimiento te pegaban los guardias entornado y ahora pasa con el camu.

Hay partes de la tarima dnd no podemos pegar los arqueros :/


Saludos
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Old 05-21-2011, 03:33 PM   #97
Kamaria_Lioness
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respuestas en color.


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Pruebas en AMUN (esta versión se encuentra en modo de pruebas, y contiene errores. Por favor, reporten los mismos en este thread)

Invasiones:

El sistema de invasiones ha sido modificado, las reglas son similares a la versión previa a Warmasters, a saber:

Para vulnerar a un reino enemigo será necesario capturar su castillo y al menos uno de sus fuertes por parte de un único reino.
El reino atacante deberá conservar el castillo más un fuerte durante 30 minutos para lograr la vulnerabilidad o podrá capturar el castillo más los dos fuertes, en cuyo caso la vulnerabilidad se logrará a los 15 minutos.
Una vez lograda la vulnerabilidad, la misma solo podrá cancelar si el reino defensor recupera su castillo y/o sus fuertes.
Durante el periodo de vulnerabilidad la puerta podrá ser atacada y destruida, pemitiendo el acceso al reino. En caso de lograr la destrucción de la puerta, la misma permanecerá abierta por 30 minutos.
Una vez concluidos los 30 minutos, el reino defensor recuperará automáticamente sus 3 fortificaciones.

BIENNNNNN me encanta

Fuertes:

En esta primer etápa, los fuertes han sido rediseñados y remodelados. La jugabilidad en torno a los mismos es similar a la versión previa, aunque la misma permite mayor variedad de estrategias.

hermosos.. un sobresaliente trabajo

Entrada alternativa:

Durante el periodo de "vulnerabilidad" una embarcación aparecerá en la playa cercana a la muralla del reino atacado. Dicha embarcación podrá transportar a los jugadores atacantes hacia la parte interior del reino invadido, generando una entrada alternativa.

Buenisimo.. asi mas gente podra ingresar


Altares de resurrección: (Zona de guerra)

Los altares de resurrección (saves) han sido relocalizados en las cercanias de cada fortificación y asociados a las mismas.
Si un reino pierde, por ejemplo, la fortificación "A", los jugadores de dicho reino no podrán revivir en el altar correspondiente, y deberán revivir en la muralla o ser asistidos por sus compañeros de reino.
Este altar podrá ser recuperado si la fortificación es recapturada por el reino de origen.
Cada una de las fortificaciones dispone de un altar de resurrección en las inmediaciones de las mismas.

entonces si el reino enemigo tiene las 3 fortificaciones solo se podra revivir en muralla?


Deseos del Dragón Dorado:

El deseo del dragon "Solo quedará uno" ha sido mejorado.
Se ha agregado un nuevo deseo, el cual otorga 1000 Warmasters Coins a todos los jugadores presentes.

1K es poco.. con el esfuerzo que consiste deberían ser 10K... sino todos iran al noble en vez de querer abrir portal :/

Warmasters:

Durante el transcurso de una invasión, el jugador que roba una gema del reino enemigo recibirá 2500 Warmaster coins al depositar dicha Gema de Reino en su portal. Esto solo aplica a gemas enemigas, no contabilizan las gemas de reino propias.

NOOOOOOOOOOOOOOOOOOO por dios NOOOO, esto generara individualismo.. se perderan las estrategias ya que para que una gema sea efectivamente sacada debe hacerlo un pj lvl 58-60 (que no sea wm ya que se necesitan sus poderes) y de preferencia caballero o barbaro por su cantidad de vida.

esta implementación hará que magos y arqueros quieran tomar la gema también .. incluso lvl -50... y haran fracasar la invasión... esto por favor no.. que solo se premie el trabajo en equipo.


La aventura de Warmasters "Un golpe preciso" ahora puede repetirse 1 vez por semana.

perfecto.. los cazas tienen una gigantezca ventaja para esa quest, la hacen casi a diario.
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Old 05-21-2011, 03:39 PM   #98
Adriaan
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Pruebas en AMUN (esta versión se encuentra en modo de pruebas, y contiene errores. Por favor, reporten los mismos en este thread)

Invasiones:

El sistema de invasiones ha sido modificado, las reglas son similares a la versión previa a Warmasters, a saber:

Para vulnerar a un reino enemigo será necesario capturar su castillo y al menos uno de sus fuertes por parte de un único reino.
El reino atacante deberá conservar el castillo más un fuerte durante 30 minutos para lograr la vulnerabilidad o podrá capturar el castillo más los dos fuertes, en cuyo caso la vulnerabilidad se logrará a los 15 minutos.
Una vez lograda la vulnerabilidad, la misma solo podrá cancelar si el reino defensor recupera su castillo y/o sus fuertes.
Durante el periodo de vulnerabilidad la puerta podrá ser atacada y destruida, pemitiendo el acceso al reino. En caso de lograr la destrucción de la puerta, la misma permanecerá abierta por 30 minutos.
Una vez concluidos los 30 minutos, el reino defensor recuperará automáticamente sus 3 fortificaciones.

Fuertes:

En esta primer etápa, los fuertes han sido rediseñados y remodelados. La jugabilidad en torno a los mismos es similar a la versión previa, aunque la misma permite mayor variedad de estrategias.

Entrada alternativa:

Durante el periodo de "vulnerabilidad" una embarcación aparecerá en la playa cercana a la muralla del reino atacado. Dicha embarcación podrá transportar a los jugadores atacantes hacia la parte interior del reino invadido, generando una entrada alternativa.



Altares de resurrección: (Zona de guerra)

Los altares de resurrección (saves) han sido relocalizados en las cercanias de cada fortificación y asociados a las mismas.
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Deseos del Dragón Dorado:

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Warmasters:

Durante el transcurso de una invasión, el jugador que roba una gema del reino enemigo recibirá 2500 Warmaster coins al depositar dicha Gema de Reino en su portal. Esto solo aplica a gemas enemigas, no contabilizan las gemas de reino propias.

La aventura de Warmasters "Un golpe preciso" ahora puede repetirse 1 vez por semana.
simplemente genial!
Esto no lo entendi, que alguno me lo explique.
Otra vez, genial.
Y otra, vez, genial.

Gracias, gracias totales..
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Mario Lauro Santillan
Van Sack (El niño Rata)
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Old 05-21-2011, 03:47 PM   #99
Elf_Cheto
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Todo muy lindo, los fuertes tienen mas zonas para tener estrategias para pelear (y si en mi clan nos gusta torrear, ahora mucho mas )

Hay un error en los fuertes, o al menos lo alcance a ver en el de Alga, Pinos y Trelle, y es que estando en la torre mas alta hay zonas que quedan mirando al fuerte por las cuales uno se puede tirar y caer a las tarimas inferiores, no se si es a proposito, pero hace que sea demasiado facil subir y tirarse evadiendo varias veces a los enemigos.

Si algunas personas que solo entran al amun a matar y a hacer rps dejan hacer mas pruebas, intentare ver el resto de fuertes.
__________________
Elftreth bárbaro 60
[Frozen Death]
Elf_Cheto no ha iniciado sesión  
Old 05-21-2011, 03:48 PM   #100
Kamaria_Lioness
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ahh

por favor.

podrían bajar el peso de la armadura WM?

ademas de no poder ser guardada en el baul tiene un peso DEMASIADO importante, lo que dificulta el comercio y el dropeo para conseguir oro.


BUGs: uno se puede tirar desde arriba de las torres.. desde el bordecito de la baranda hacia afuera.

deberían darle rango extra a los arqueros dentro de la fortificación.. sino las tarimas no tienen sentido.. son demasiado altas y el enemigo tienen mucho lugar donde esconderse.
los cartelitos de no estas enfrentando al enemigo y fuera de rango son cosa de todo momento.



tema saves.. tengan en cuenta que ALSIUS tiene los castillos enemigos en zonas completamente opuestas del mapa. si dan revivir reviven en muralla.. como harán los que no tienen caballo? (no los tacaños.. la gente que vive en paises donde no hay xime) los wm no somos tantos aun... yo utilizaría para resurrección un sabe en mitad de la zona de guerra de cada reino. o en su defecto en la isla central.

otro problema de la resurrección únicamente en muralla Los campeos! con 40 verdes campeandote muralla.. si no es con un wm no salis. :/

por ahora eso ... gracias por consultarnos nuestra opinión y dejarnos colaborar..
__________________
Q.E.P.D Severus rnr, mi amigo del alma, mi compañero de juegos, tu luz me iluminará por siempre.
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