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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 02-27-2007, 03:42 AM   #101
Cerbero
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Originally Posted by pablo_max
a esto me refiria antes somos todos iguales solamente con distinto nombre
ya que usamos poderes con distinto nombre pero hacen lo mismo

es hora que hagan diferencia entre clases y subclases no jodan con darle los gustos a todos hagna de RO algo mejor hagan lo que sea mejor y diferencial entre las clases. de modo que hayan unos diferentes de otros pero eso lo defina el entrenamiento de las skills y no las skills es si mismo (no respondo a estos comentarios).
Perdon q te quotee, pero es lo mas sensato q lei en toda la discusion; dejen de darle el gusto a cada clase en cada actualizacion; un mago NO puede tener la vida o defensa de un guerrero, ni la velocidad o evasion de un arquero; y estos NO podran tener el mana del mago ni los magias de daño, ni la invo, ni curar, etc.

En resumen: como deberia ser cada clase
Brujo: alto daño y variedad de magias
Conju: invo auras y sanar (y poderes del estilo); daño moderado
Caza: mascotas y skills de rastrear, etc; daño moderado
Tirador: alto daño y variedad de skills
Caballero: alta defensa, resistencia y vida; daño moderado
Barbaro: alto daño y variedad de skills
¿No era esa la idea del juego en un principio (antes de las quejas)? Q cada clase tenga sus respectivos poderes, asi sean 5; q sean utiles para levear, pvp y guerra, q no sean la copia de uno de otra clase, q no permitan los abusos, y q permitan la complementacion y combinacion de las subclases (no seria eso balance?)

Cada cosa tendra q funcionar correctamente; el brujo NO puede tener invocacion; podra disiparla, pero no sumarla como mascota; un poder de evasion NO puede evitar el 100 % de los ataques; o q evite 85-90% o q tenga una reduccion del daño para el arquero, de digamos, 50% mientras este activo. Un barbaro NO puede tener de daño normal 240 para nivel 16, cuando un tirador del mismo nivel pega 70; tengo los 2 personajes; el brujo deberia pegar por 120, el tirador 180 y el barbaro por 240 a ese nivel, y asi en adelante, o sea, X4, X6 y X8, y no X3, X2.5 y X8) el q no entienda los numeros, no entiende juegos de rol (y X3, X5 y X7 maso para las otras respectivas subclases, q tienen otras caracteristicas, lease invo, mascota?, defensa?). Un buguero no puede contar tranquilamente sus "habilidades" y aprovecharlas (sin apuntar a nadie en particular, no conozco ni vi personalmente a nadie, solo leo el foro, pero es una verguenza eso para el juego), sin q los administradores hagan algo (y no hablo de ban, solo q arreglen eso en vez de balancear-desbalancer cada 2 x 3). No arreglen cosas q andaban, como la aventuras (q sirven para q muchos tengan el doble completadas q el resto), etc. No se...
Y juegos de Rol como la gente: Baldurs gate, Neverwinter Nights, Temple of elemental evil, Heroes of might and magic, etc.

Edit: me encanto tu firma Drako; ese es otro tema: el rango.
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"I learned to be selfish today...I learned to be alive.
From the grind that annoys, and the sarcasm they all hate" Mordecai (BTBAM)

Last edited by Cerbero; 02-27-2007 at 03:45 AM.
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Old 02-27-2007, 03:51 AM   #102
_Mithrandir_
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Originally Posted by Drakogrox
El bug de la ametralladora ya fue corregido.

Muy bien Blas, seguí pensando que los brujos siempre van a ser una kk porque los queres cada vez mas grosos, eso no es buscar balance, sino beneficio propio.

Y ya me aburrí de que piensen que los arqueros somos la clase mas desbalanceante solo por el hecho de tener esa skill, si probaran un arquero y hablaran menos todo seria mejor.

NO POSTEO MAS.
Yo PROBE un arquero lvl 45 y no me parecio para nada desbalanceado, es mas me gustó mas q mi conju lvl 50...
Con respecto a buscar el beneficio propio entiendo q defiendan a su clase para q no les saquen el skill q los hace dioses del Regnum... pero... mmmm.............. la cosa es q puedan morir en algun momento, creo...
hasta ahora lo q hacen es:
1)se tiran hijo del viento y bajan facilmente a un par de magos en medio de una multitud de 15651515315135 pj enemigos, pero igual ustedes no reciben ningun ataque.
2)se tiran esa especie de santuario (supuestamente para q tienen esa skill?, porq el conju la tiene para curar y buffear... pero, en ustedes por lo q veo solo cumple funcion de complementar hijo del viento) para salir vivo porq para ese momento ya no les queda mucho de "hijo del viento"

3)se tiran movilidad para terminar de rajar felizmente y sin q les toquen un pelo.

4)repiten los otros 3 pasos.

resultado: atacan y nunca mueren...

pd: si no lo usan asi es porq son unos pts q no saben usar su pj...

pd2: tmb sirve para matar a un(1) guerrero, pruebenlo y van a ver!!
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Morgoth
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Old 02-27-2007, 04:14 AM   #103
Matavivos
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Originally Posted by _Mithrandir_
pd: si no lo usan asi es porq son unos pts q no saben usar su pj...

si no lo uso asi es para no aprovecharme de un bug, Istar Bugthrandir .
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Old 02-27-2007, 01:57 PM   #104
InsektO
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Sí, esa skill de Hijo del viento está claramente desbalanceada (en mi opinión). Debería dejar chance a que algunos ataques entren.

Saludos
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Old 02-27-2007, 05:57 PM   #105
eldiablitodir
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eldiablitodir is an unknown quantity at this point
Default Naaaaaaaa....

La verdad que ni vale responder éstos threads. Todo trhead que abrís, querido Blas, no apuntan a balancear, sino a decir que los brujos son kk y los demás un lujo. Tendrías que balancear el contenido de tus threads.
Si yo quiero usar arcos cortos, no tengo ni skill para aumentar destresa ni skill para aumentar rango.
Si queiro mascota, no tengo posibilidad para sacar camuflaje.
Si querés correr, usa cazador, si querés pegar fuerte usa bárbaro, si querés curar y revivir usa conjurador, si querés protección y 4000 de vida caballero, pero por favor, para el bién de la comunidad del ROL: DEJA DE USAR EL BRUJO SI NO LO SABES UTILIZAR.
Che...y que los brujos se puedan robar las invocaciones sin tiempo de duración? Naaaaaa...eso está buenísimo!
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Edhesso Cazador en fuga!!!!!!
Meiyo PT PT PT
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Old 02-27-2007, 06:13 PM   #106
InsektO
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Originally Posted by eldiablitodir
Che...y que los brujos se puedan robar las invocaciones sin tiempo de duración? Naaaaaa...eso está buenísimo!
Nah, eso también es cualquiera, deberían tener una duración, o desvanecerse cuando el brujo muere (o sea, no reaparecer con el brujo en el save)... Lo cual no quita que Hijo del viento esté desbalanceada... Imagínense, un cazador con Hijo del viento y su mascota con Coraza de la bestia (así como está actualmente) puede trankilamente bajar a un grupo de 5 enemigos, porque obviamente no tiene sentido golpear al caza mientras tenga el efecto de HdV ( dije HdV, no hdp, ojo ) y lo unico que te queda es golpear a la mascota, que con Coraza tiene más resistencia que un caballero lvl 50 para lo cual tenes que gastar todo lo que tengas de mana y skills mientras el arkero con su "santuario con posibilidad de atake" (claro desbalance) va bajande a flechazos a cada uno de los enemigos... con que atake a los magos primero ya se asegura el triunfo, porque no le lleva muchas flechas bajarlo, y aparte hay que tener en cuenta que tiene también Perfil Bajo, y por sobre todo, si llega a quedar alguno vivo que le oponga resistencia le queda también Movilidad como para huir... descontando aparte que en todo este lapso muchas de las skills ya se pueden haber recargado y lanzado nuevamente...

Igual, creo que este post está demasiado desvirtuado en atakes personales como para continuar hablando seriamente en él...
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Old 02-27-2007, 06:13 PM   #107
Dividido
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1º Las invocaciones son malísimas, duran 1 round (obviamente que mejorarian con todos los buffs que tienen los conjus en su disciplina "Invocaciones", cosa que nosotros no tenemos). SI tuvieran un tiempo de duración, no valdrían el coste de maná y la odisea de poseer una invocación (entiendanlo asi, en medio del bardo, cuando vuelan bolas de fuego, flechas por todos lados, y los guerreros noquean al que ven, va un brujo por el costadito y se queda unos segundos indefenso para poseer una invocación)


2º Es una skill con chances de fallar. Y como decis vos, si subo esta rama no puedo subir esta, etc etc


3º Tener una invocación no me da chances de resistir todas las cosas que me tiren por 20 seg. Les da una ventaja que no tendrían que tener los arqueros, que es meterse en un fuerte o entre medio de 10 para matar a uno y correr. La idea de la skill tendría que ser para escaparse o para matar a uno, no para hacer la gran william wallace. O que les entren skills, o que les reduzcan su bonus de daño pero dejen de usarla para atacar a lo loco
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Esperando con ansias la venida del Mesias...ehm..digo balance del brujo

Last edited by Dividido; 02-27-2007 at 06:15 PM.
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Old 02-27-2007, 06:30 PM   #108
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Originally Posted by InsektO
Nah, eso también es cualquiera, deberían tener una duración, o desvanecerse cuando el brujo muere (o sea, no reaparecer con el brujo en el save)... Lo cual no quita que Hijo del viento esté desbalanceada... Imagínense, un cazador con Hijo del viento y su mascota con Coraza de la bestia (así como está actualmente) puede trankilamente bajar a un grupo de 5 enemigos, porque obviamente no tiene sentido golpear al caza mientras tenga el efecto de HdV ( dije HdV, no hdp, ojo ) y lo unico que te queda es golpear a la mascota, que con Coraza tiene más resistencia que un caballero lvl 50 para lo cual tenes que gastar todo lo que tengas de mana y skills mientras el arkero con su "santuario con posibilidad de atake" (claro desbalance) va bajande a flechazos a cada uno de los enemigos... con que atake a los magos primero ya se asegura el triunfo, porque no le lleva muchas flechas bajarlo, y aparte hay que tener en cuenta que tiene también Perfil Bajo, y por sobre todo, si llega a quedar alguno vivo que le oponga resistencia le queda también Movilidad como para huir... descontando aparte que en todo este lapso muchas de las skills ya se pueden haber recargado y lanzado nuevamente...

Igual, creo que este post está demasiado desvirtuado en atakes personales como para continuar hablando seriamente en él...
totalmente de acuerdo con vos..... el conju y el brujo tendrian q tener algo para escapar(no santuario ... algo q le aumente la velocidad...) o q santuario de los conju , dure mas.....
ahora eso q le dieron alos brujos "maestro de la destruccion " mmmm q mas le van a dar dsp... una bomba nuclear¿?...
claramente el conju esta cada ves mas pt....
pd: perdon si desvitue mas de lo q esta... saludos ... mishel...
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Old 02-27-2007, 06:43 PM   #109
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Originally Posted by D@nGer_AVECAESAR
totalmente de acuerdo con vos..... el conju y el brujo tendrian q tener algo para escapar(no santuario ... algo q le aumente la velocidad...) o q santuario de los conju , dure mas.....
ahora eso q le dieron alos brujos "maestro de la destruccion " mmmm q mas le van a dar dsp... una bomba nuclear¿?...
claramente el conju esta cada ves mas pt....
pd: perdon si desvitue mas de lo q esta... saludos ... mishel...

Avivemos giles, ponete en rango 11 y noqueame. Listo, maestro de la destrucción no sirve más =)
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Esperando con ansias la venida del Mesias...ehm..digo balance del brujo
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Originally Posted by D@nGer_AVECAESAR
el conju y el brujo tendrian q tener algo para escapar(no santuario ... algo q le aumente la velocidad...)
Mmmm... no, no creo que el brujo (ni ningún mago) deba tener algo para aumentar la velocidad... para eso están los arqueros y específicamente los cazadores...

El día que pongan alfombras voladoras premium, ahí será otra cosa...

Saludos
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