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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 03-27-2010, 08:50 PM   #101
SanguchedeSalame
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la ropa base de los elfos oscuros guerreros parece ropa de gitano, le falta el cuchillo a la cintura nomas
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Old 03-27-2010, 08:55 PM   #102
Serart
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ademas de todos los detalles esta todo ok aora me complica un poco el molok tiene la cabeza demasiado pequeña en proporcion a su cuerpo se ve muy raro

a otra cosa no me gusto la tuni ca delos magos es demasiada ancha en la parte de abajo
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Old 03-27-2010, 09:04 PM   #103
Arziel
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Hola Kailer,

El Sabado por la madrugada entre al Amun (tipo.. 05:00hs) y encotre que el Guardia del Fuerte Samal se ve asi:

http://img43.imageshack.us/i/screens...032708041.jpg/

http://img197.imageshack.us/i/screen...032708040.jpg/

http://img691.imageshack.us/i/screen...032708034.jpg/

No se ve la armadura nueva y tampoco la expreciones faciales...digamos se ve como en el RA.

Eso es lo unico que detecte...


Saludos


Y muy buen trabajo NGD! se pasaron
__________________
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Old 03-27-2010, 09:19 PM   #104
Hinux
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Cuando eligo el personaje y va a entrar al mundo, crash!! Dejo los datos de mi portátil:

Code:
Procesador: AMD Turion 64 X2 TL-58 Dual-Core de 1.9 GHz 
Memoria RAM: 2Gb. RAM 
Placa de Video: NVIDIA GeForce Go 7150M 
Distribución: ArchLinux
Shader Model: Fixed pipeline y SM 2
y logs del sistema:

Code:
log.txt:

[27/03/2010 18:40:04] [RenderizerGL][renderizer_gl_x11.cpp(224)] X Server vendor: The X.Org Foundation
[27/03/2010 18:40:04] [RenderizerGL][renderizer_gl_x11.cpp(228)] X Server release: 1.7.5
[27/03/2010 18:40:04] [RenderizerGL][renderizer_gl.cpp(332)] XVidMode Extension version 2.2
[27/03/2010 18:40:04] [RenderizerGL][renderizer_gl.cpp(342)] Xinerama Extension version 1.1
[27/03/2010 18:40:04] [RenderizerGL][renderizer_gl.cpp(368)] Got a 24 bit visual (39) with a 24 bit depth buffer
[27/03/2010 18:40:04] [RenderizerGL][renderizer_gl.cpp(437)] Resolutions: 1280x800x32 1024x768x32 800x600x32 
[27/03/2010 18:40:04] [RenderizerGL][renderizer_gl.cpp(502)] OpenGL vendor: NVIDIA Corporation
[27/03/2010 18:40:04] [RenderizerGL][renderizer_gl.cpp(503)] OpenGL renderer: GeForce 7150M / nForce 630M/PCI/SSE2/3DNOW!
[27/03/2010 18:40:04] [RenderizerGL][renderizer_gl.cpp(504)] OpenGL version: 2.1.2 NVIDIA 190.53
[27/03/2010 18:40:04] [RenderizerGL][renderizer_gl_extensions_loader.cpp(300)] Detected 54 OpenGL extensions: GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_swap_control, GL_ARB_depth_clamp, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_shadow, GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_vertex_array_object, GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, GL_EXT_Cg_shader, GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_direct_state_access, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_timer_query, GL_EXT_vertex_array_bgra, GL_NV_fragment_program2, GL_NV_multisample_filter_hint, GL_NV_register_combiners, GL_NV_register_combiners2, GL_NV_vertex_program3, GL_SGIS_generate_mipmap
[27/03/2010 18:40:04] [SDB_File][sdb_file.cpp(1230)] SDB: ../data0.sdb(269.68 MB), fragmentation: 3.05%
[27/03/2010 18:40:04] [SDB_File][sdb_file.cpp(1230)] SDB: ../data1.sdb(1005.15 MB), fragmentation: 1.83%
[27/03/2010 18:40:04] [SDB_File][sdb_file.cpp(1230)] SDB: ../data2.sdb(86.68 MB), fragmentation: 0.00%
[27/03/2010 18:40:04] [SDB_File][sdb_file.cpp(1230)] SDB: ../data3.sdb(10.98 MB), fragmentation: 27.26%
[27/03/2010 18:40:04] [SDB_File][sdb_file.cpp(1230)] SDB: ../data4.sdb(80.73 MB), fragmentation: 0.13%
[27/03/2010 18:40:04] [SDB_File][sdb_file.cpp(1230)] SDB: ../data5.sdb(33.91 MB), fragmentation: 24.74%
[27/03/2010 18:40:04] [SDB_File][sdb_file.cpp(1230)] SDB: ./test0.sdb(71.79 MB), fragmentation: 0.00%
[27/03/2010 18:40:04] [ResourceManager][resource_manager.cpp(293)] disk retriever is ready
[27/03/2010 18:40:04] [ResourceManager][resource_manager.cpp(293)] disk retriever test is ready
[27/03/2010 18:40:04] [ResourceManager][resource_manager.cpp(293)] http retriever is ready
[27/03/2010 18:40:04] [ResourceListManager][resource_list_manager.cpp(315)] Got resource list: 19019 resources available
[27/03/2010 18:40:04] [DiskRetriever][disk_retriever.cpp(267)] get_outdated_resources: local resource 55793 version 75 is newer than remote version 71
[27/03/2010 18:40:04] [DiskRetriever][disk_retriever.cpp(267)] get_outdated_resources: local resource 55795 version 72 is newer than remote version 68
[27/03/2010 18:40:05] [TextManager][text_manager.cpp(163)] Text Manager ready
[27/03/2010 18:40:17] [logger.cpp(70)] reflection parameter has invalid type 65535
[27/03/2010 18:40:17] [logger.cpp(70)] refraction parameter has invalid type 65535
[27/03/2010 18:40:17] [logger.cpp(70)] reflection parameter has invalid type 65535
[27/03/2010 18:40:17] [logger.cpp(70)] refraction parameter has invalid type 65535
[27/03/2010 18:40:17] [logger.cpp(70)] reflection parameter has invalid type 65535
[27/03/2010 18:40:17] [logger.cpp(70)] refraction parameter has invalid type 65535
[27/03/2010 18:40:17] [logger.cpp(70)] reflection parameter has invalid type 65535
[27/03/2010 18:40:17] [logger.cpp(70)] refraction parameter has invalid type 65535
[27/03/2010 18:40:17] [logger.cpp(70)] reflection parameter has invalid type 65535
[27/03/2010 18:40:17] [logger.cpp(70)] refraction parameter has invalid type 65535
[27/03/2010 18:40:17] [logger.cpp(70)] Refraction parameter has invalid type 65535
[27/03/2010 18:40:18] [SDB_File][sdb_file.cpp(1230)] SDB: characters.sdb(0.13 MB), fragmentation: 0.00%
[27/03/2010 18:40:18] [SDB File][sdb_file.cpp(987)] Optimizing space in characters.sdb
[27/03/2010 18:40:18] [SDB_File][sdb_file.cpp(1230)] SDB: characters.sdb(0.13 MB), fragmentation: 0.00%
[27/03/2010 18:40:44] [Mesh::reset_renderable][mesh.cpp(1888)] Resetting renderable Skydome background
[27/03/2010 18:40:44] [Mesh::reset_renderable][mesh.cpp(1888)] Resetting renderable Sky dome night

Code:
crash_backtrace_11670.log

./game(_ZN10ClientBase14save_backtraceEv+0x69) [0x8267d19]
./game(_ZN10ClientBase12client_crashEi+0xf) [0x826820f]
[0xb77c6400]
./game(_ZN25btHeightfieldTerrainShape10initializeEiiPvfffi14PHY_ScalarTypeb+0x90) [0x89d5d10]
./game(_ZN5Scene22PhysicsProcessorBullet18register_collisionEPNS_19CollisionVolumeNodeE+0x84d) [0x87254cd]
./game(_ZN5Scene19CollisionVolumeNode20volume_change_notifyEv+0x2b) [0x871a9ab]
./game(_ZN5Scene10VolumeNode17tree_enter_notifyEv+0x12) [0x8723012]
./game(_ZN5Scene4Node13set_root_nodeEPNS_8RootNodeE+0x39e) [0x871eb5e]
./game(_ZN5Scene4Node13set_root_nodeEPNS_8RootNodeE+0x2f2) [0x871eab2]
./game(_ZN5Scene4Node9add_childEPS0_b+0x37) [0x8720087]
./game(_ZN5Scene8RoomNode22add_inner_child_objectEPNS_10ObjectNodeE+0x48) [0x8721968]
./game(_ZN7Terrain14TerrainManager24frame_processed_callbackEv+0x242) [0x82ae3c2]
./game(_ZNK15tev_accumulatorclIN4sigc8internal17slot_iterator_bufINS2_12signal_emit0IvS_EEvEEEEvT_S7_+0x4b) [0x86527cb]
./game(_ZN14TimerEventBase16time_reach_eventEv+0x147) [0x8651ef7]
./game(_ZN12CentralTimer16time_reach_eventEP14TimerEventBase+0x32) [0x86485f2]
./game(_ZN12CentralTimer6updateEv+0x4c1) [0x8649e51]
./game(_ZN10ClientBase7iterateEv+0x29) [0x8267c89]
./game(_ZN10GameClient7iterateEv+0x28) [0x81b32b8]
./game(_ZN8MainLoop7iterateEv+0x14) [0x827c4a4]
./game(main+0x187) [0x81b2cf7]
/lib/libc.so.6(__libc_start_main+0xe6) [0xb728db86]
./game(ftell+0x3d) [0x81b2a91]
PD: Lo probé en el mismo portátil en window 7 y ningún problema.
__________________
[RA] Hinux - Intentando regresar - Sombras de Alsius
Recuerden que esto es un juego, la idea es divertirse!

Last edited by Hinux; 03-27-2010 at 09:29 PM.
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Old 03-27-2010, 09:46 PM   #105
Kuztom
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En mi portatil no puedo entrar :S

Crash a Cada Rato

Datos:
Pentium(R) Dual-Core CPU T4400 @ 2.20 Ghz 2.20 GHz
Ram: 4.00 Gb
Placa Intel..
Windows 7 Home Premiun
Shader Model: Fixed pipeline y SM 2
__________________
Vos todavía no aprendiste lo que yo ya me olvidé
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Old 03-27-2010, 09:49 PM   #106
Riichard
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Buenas.
Descripción de mi pc:
·Windows Vista Home Edition
·2 GB de Ram
·Disco duro de 320
·Procesador AMD Athlon X2 4450e Dual Core
·Tarjeta Grafica Nvidia Geforce 6150 SE

Me da para Shadder 3.0 pero me anda sumamente lento, es por eso que normalmente juego en SM 2.0.
Aqui los errores que encontré en el SM 2.0:
·La personalización del personaje tiene muchos fallos; Los colores no son los que se ven en otros Shadder, los ojos no parece que cambien de color, lo mismo con la piel, entre otras cosas.
·Si tu personaje no tiene barba sale con una barba negra/una silueta. Foto 1.
·El escudo en los Caballeros al momento de caminar atraviesa media hombrera. Foto 2.
·Juego en "Modo Vista" normalmente porque lo siento más fluido, esto, desde hace un tiempo me daba un problema el cual es que no me deja tomar capturas de pantalla. Lo mismo me pasa ahora.
·Veo el agua mas oscura de lo normal. Foto 3.

Voy a seguir probando, en cuanto detecte mas fallos vuelvo a postear. Gracias por su atención, ahora las fotos.
Attached Images
File Type: jpg screenshot 2010-03-27 16_01_17.jpg (76.8 KB, 66 views)
File Type: jpg screenshot 2010-03-27 16_01_31.jpg (87.8 KB, 57 views)
File Type: jpg screenshot 2010-03-27 16_02_10.jpg (63.5 KB, 56 views)
__________________
Riichard, El Muro Scarlata
Ethereal
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Old 03-27-2010, 09:50 PM   #107
alejandro_oyervides
Duke
 
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Location: Entornado.. Muy cerca
Posts: 3,353
alejandro_oyervides will become famous soon enoughalejandro_oyervides will become famous soon enough
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estoy usando mis personajes que tenia en el RA

ahora, ninguno de los que tengo, tienen las expresiones faciales, como lo de retar...
cuando saludaba sonreia, solo tengo la del baile
__________________
procrastinadores y perezosos del mundo , unios hoy!!..... no... mejor mañana
Desearia que el RO tuviera integracion con el FB para asi estar en el chat mientras juego..... ok no
Habia dos EMOS bebiendo en un bar, y cuando inicio la hora feliz se levantaron y se fueron
alejandro_oyervides no ha iniciado sesión  
Old 03-27-2010, 09:59 PM   #108
Berel
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Location: San Miguel, Buenos Aires, Argentina
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Originally Posted by Hinux View Post
Cuando eligo el personaje y va a entrar al mundo, crash!!
usas la version de 32 bit o 64 bits? a mi con la de 32 bits me tira SIGSEV, con la de 64 bits no.
__________________
Berel Caba WM - Chirulina Bruja WM - Proxyta BB WM - Pichichus Tira WM - Laruskia Conju lvl 57 - Anicita Caza WM - Menchi Caba lvl 32
Berel no ha iniciado sesión  
Old 03-27-2010, 10:01 PM   #109
payasombroso
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Location: Tomando mate con Thorkull
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Originally Posted by climene View Post
:S broma, en serio hubo quien se puso a mirar debajo de las faldas de las magas? :S
Me refiero a puntos flotando a la altura de los muslos ¬¬ pueden verse bien en la creacion de personajes(al menos de las humanas de alsius)
__________________
(\__/) -----Las peores palabras que ha inventado la humanidad son "si hubiera"
( O.o) -----"El que gana dinero con la guerra es un inhumano
( > <) ----- el que no lo hace es un estupido."
payasombroso no ha iniciado sesión  
Old 03-27-2010, 10:57 PM   #110
arketo
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Join Date: Oct 2008
Location: Madrid
Posts: 39
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Buenas!

Tengo un problemilla. Al entrar al amun tube un crash (nada fuera de normal en estos momentos). La cosa es que se me quedo trabado en la seleccion de personajes, y al iniciar el lanzador ,poner mi cuenta etc... me dice " que el usuario ya se encuentra conectado"

¿A alguien más le pasa?

Edit: Solucionado
__________________
Lionet |Tirador 60
Lionet I|Caballero 58

Last edited by arketo; 03-27-2010 at 11:30 PM.
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