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Old 11-26-2011, 11:17 PM   #101
Darkmercury
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de esos hay millones, pero siempre se escaan antes sin cuerno y ahora con cuerno asi que por mas que lo saque siempre lo aran, luego vendran a quejarce por que se escapan con entorno o camu y no lo pueden matar, o luego lo aran por que se escapan con tormenta helada, o con bramido o con ola invernal siempre hay algo para quejarse.
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y mi elfa de cabello plateado con su arquito
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Old 11-26-2011, 11:35 PM   #102
papanatas
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Originally Posted by _Rega_ View Post
regnum jamas fue un juego en donde la habilidad destacara (así lo pienso yo) este es un juego donde unos hace lo que quiere con su pj (dentro de las reglas claro) puedes ser bueno jugando pero la idea es jugar cooperativamente, no ahí razón para ser tan individualista y discriminar tanto a los que juegan de una manera diferente a la tulla

la idea de esto es divertirse no ser el mejor jugador de todos los tiempos (aunque mucho intentan serlo y a nadie le importa)

y si cuerno ayuda mucho en peleas porque la cantidad de penalizantes de vm ha aumentado igual que la cantidad de clases de rango si no fuera por los cuerno los melees no tendrían chances de llegar al grupo enemigo
No se porqué no lo ves, pero en este juego siempre se destacó la habilidad, condicionada por factores como las chances/suertes, el "balance", los drops y en nivel de las skills.
Hay un "balance" que te dice ''todas las subclases tienen chances'', y determinadas skills rompen este balance y esa ''chance'' que tiene cada uno.

Mas allá de eso, ¿que tal si con mi personaje quiero jugar a ser el puto amo? (siempre me gustó esa expresión ). El juego me permite encarar tanto el lado individual como grupal, llevarlos al extremo, y no me parece bien que quieran tratar de obligar a los jugadores a tener que encarar todos para el mismo lado para sobrevivir, sin hacer mencion que este ''lado'' es donde está el juego facil, aburrido, sin cerebro (opinión personal!).

Respecto a los melee; Asi que pasaron 4 años (hasta la actua WM) sin poder llegar a rango?, pobre de ellos No se como habrán hecho todos los que me mataron sin utilizar Cuerno.
Espera... ..Ah si!, habilidad

Saludos
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Old 11-27-2011, 12:20 AM   #103
Arlandriapp
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Originally Posted by MA7IASMON73 View Post
Vite taba inspirado dame karma verde tonses lol
Decime como y te lo tiro, jajaja. Ni idea que es (en serio)
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Old 11-27-2011, 12:22 AM   #104
Arlandriapp
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Originally Posted by papanatas View Post
No se porqué no lo ves, pero en este juego siempre se destacó la habilidad, condicionada por factores como las chances/suertes, el "balance", los drops y en nivel de las skills.
Hay un "balance" que te dice ''todas las subclases tienen chances'', y determinadas skills rompen este balance y esa ''chance'' que tiene cada uno.

Mas allá de eso, ¿que tal si con mi personaje quiero jugar a ser el puto amo? (siempre me gustó esa expresión ). El juego me permite encarar tanto el lado individual como grupal, llevarlos al extremo, y no me parece bien que quieran tratar de obligar a los jugadores a tener que encarar todos para el mismo lado para sobrevivir, sin hacer mencion que este ''lado'' es donde está el juego facil, aburrido, sin cerebro (opinión personal!).

Respecto a los melee; Asi que pasaron 4 años (hasta la actua WM) sin poder llegar a rango?, pobre de ellos No se como habrán hecho todos los que me mataron sin utilizar Cuerno.
Espera... ..Ah si!, habilidad


Saludos
En demás post puedo no coincidir con vos. Pero si tenes una mente más abierta que algunos de los que leo acá.
Felicidades por sabias palabras, resalto lo que me gusto más. No esperaba menos de vos papanata.
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Old 11-27-2011, 12:40 AM   #105
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Originally Posted by papanatas View Post
Respecto a los melee; Asi que pasaron 4 años (hasta la actua WM) sin poder llegar a rango?, pobre de ellos No se como habrán hecho todos los que me mataron sin utilizar Cuerno.
Espera... ..Ah si!, habilidad

Saludos
Embestida afectando al lanzador, retorno, balestra y rompecostillas con daño 100% del arma, skills que funcionaban bien como perfora cerebros, riposte, una rama que era funcional con un área buena (punzantes), desquicio de 45 segundos, menor cantidad de personajes de rango lo que hacia que el focus hacia un guerrero no fuera tan exagerado, menor cantidad de gente en el mapa, auras que no eran tan estratégicas pero daban bastante cobertura...en fin...opciones habian muchas, por lo que no se dependia tanto de una skill y de spamear y abusar de puntapie en niveles altos, como de bramido. La verdad habia antes muchísimas opciones de juego, que poco a poco se fueron perdiendo por el constante nerfeo y terminamos con las mismas 3 o 4 skills básicas y el resto echadas a menos. Obviamente eso no justifica el abuso actual de puntapie o de cuerno, la verdad me parece ridiculo que haya gente con excusas de "llevo puntapie a lvl alto y bramido porque si no no mato nada", es que si no noqueo no mato", en fin, juego demasiado facilista ese de tener a un pj en el suelo que no requiere mayor habilidad, como tambien tenerlo casi frenado.

Las diversas étapas de balance llevaron a que la gente buscara lo mas facil para seguir matando, pero no es solo cuerno, que de por si no estoy de acuerdo que dure tanto sin irse el efecto con el primer golpe (estilo embestida), o que salgan 20 tiradores a cazar y le tiren abrojos y flecha de rayos a un caba y lo cojan de pelota, o 4 cazadores tirandole confundir al 5 a un solo guerrero...pero asi es como juega mucha gente y lastimosamente a los que no llevan o no les interesa les toca buscar nuevas formas de sobrellevar la situación.

El problema es que por ejemplo yo, que llevo bramido al 2 y puntapie al 3, no puedo venir a pretender que el resto de bárbaros usen lo mismo y que si usan esas dos skills a nivel mas alto pasan automaticamente a ser "pts" o "mancos", aca a nadie se le obliga a llevar una configuración estandar o que requiera mayor control del personaje. No justifico para nada que haya tanta gente que juegue a apretar dos botones, pero viendo la cantidad que somos es mas que obvio que mucha gente se ve tentada a hacerlo para lograr lo que a fin de cuentas es la razón por la que estamos aca, divertirse.

Cuerno necesita una revisión para que sea mas enfocada al RvR, y que la gente entienda que no puede siempre pedir nerfeo por skills que en contextos de cacerías siempre seran desbalanceantes, como que un brujo por ejemplo vaya de cacería con 5 mas y mate a dos leveadores usando maestro de la destrucción.

Por mi que revisen todas las ramas, y arreglen la cantidad de skills que solo ocupan un lugar en el espacio.
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Old 11-27-2011, 01:14 AM   #106
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Originally Posted by papanatas View Post
.......

Respecto a los melee; Asi que pasaron 4 años (hasta la actua WM) sin poder llegar a rango?, pobre de ellos No se como habrán hecho todos los que me mataron sin utilizar Cuerno.
Espera... ..Ah si!, habilidad

Saludos
esta bien es tu visión de ver el juego y la respeto

pero en esto que quoteo ahí un problema como llega vamos a rango antes? bueno primero estaba el cambio de arma podías alternar armas si perder la magni gracias a eso podías usar balestra, rompecostilla, etc también estaba embestida

luego teníamos que usar desquiciamiento que era de 45 seg (no me acuerdo bien la duración) ademas no había tanta gente y siempre habían peleas de pequeños grupitos

ahora es diferente esas peleas de pequeños grupitos 4-5 personas ahora son 10-15 personas y llegar a rango no es tan fácil como antes si ocupas un guerrero diariamente lo entenderías

una solución para esto seria ponerlo como lo era la antigua embestida pero que a los 2 golpes se valla
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Old 11-27-2011, 01:47 AM   #107
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No se porqué no lo ves, pero en este juego siempre se destacó la habilidad, condicionada por factores como las chances/suertes, el "balance", los drops y en nivel de las skills.
Hay un "balance" que te dice ''todas las subclases tienen chances'', y determinadas skills rompen este balance y esa ''chance'' que tiene cada uno.

Mas allá de eso, ¿que tal si con mi personaje quiero jugar a ser el puto amo? (siempre me gustó esa expresión ). El juego me permite encarar tanto el lado individual como grupal, llevarlos al extremo, y no me parece bien que quieran tratar de obligar a los jugadores a tener que encarar todos para el mismo lado para sobrevivir, sin hacer mencion que este ''lado'' es donde está el juego facil, aburrido, sin cerebro (opinión personal!).

Respecto a los melee; Asi que pasaron 4 años (hasta la actua WM) sin poder llegar a rango?, pobre de ellos No se como habrán hecho todos los que me mataron sin utilizar Cuerno.
Espera... ..Ah si!, habilidad

Saludos
Si si, la gran habilidad de la embestida antigua (y perdon por ser pesado, pero hace año y medio NO existía el strafing que tanto perjudico a los melee) si a ti te gusta jugar a "ser el puto amo" a mi me gusta jugar para juntar rps, mejorar mi personaje y divertirme un rato, llámame "manco" si quieres cada uno se divierte a su manera. y de nuevo (perdón por ser pesado) pero un juego MMORPG tiene mas factores que uno de accion, en uno de acción la habilidad lo es TODO pero en un MMORPG la habilidad es el 50% (o menos, según cada uno)
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Igni
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Old 11-27-2011, 02:17 AM   #108
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No se porqué no lo ves, pero en este juego siempre se destacó la habilidad, condicionada por factores como las chances/suertes, el "balance", los drops y en nivel de las skills.
Hay un "balance" que te dice ''todas las subclases tienen chances'', y determinadas skills rompen este balance y esa ''chance'' que tiene cada uno.

Mas allá de eso, ¿que tal si con mi personaje quiero jugar a ser el puto amo? (siempre me gustó esa expresión ). El juego me permite encarar tanto el lado individual como grupal, llevarlos al extremo, y no me parece bien que quieran tratar de obligar a los jugadores a tener que encarar todos para el mismo lado para sobrevivir, sin hacer mencion que este ''lado'' es donde está el juego facil, aburrido, sin cerebro (opinión personal!).

Respecto a los melee; Asi que pasaron 4 años (hasta la actua WM) sin poder llegar a rango?, pobre de ellos No se como habrán hecho todos los que me mataron sin utilizar Cuerno.
Espera... ..Ah si!, habilidad

Saludos
Mama tenes un problema con cuerno parece, espero que cuando seas 60 wm no lo uses pues. Y otra cosa, antes el caza era el god mode. Hay que tener memoria. Te acordas del viejo HDV pasiva pet que a los barbas nos pegaba 400? Pet invencible? Pasa que cuando se nerfea el pj de moda desparece O se queja de las otras sub clases.
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jorla de Ethereal
Internet: Ese lugar mágico donde "heskrivir todo mal ce gustifika". Cierro :P
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Old 11-27-2011, 02:18 AM   #109
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Originally Posted by Elfreth View Post
Las diversas étapas de balance llevaron a que la gente buscara lo mas facil para seguir matando, pero no es solo cuerno, que de por si no estoy de acuerdo que dure tanto sin irse el efecto con el primer golpe (estilo embestida), o que salgan 20 tiradores a cazar y le tiren abrojos y flecha de rayos a un caba y lo cojan de pelota, o 4 cazadores tirandole confundir al 5 a un solo guerrero...pero asi es como juega mucha gente y lastimosamente a los que no llevan o no les interesa les toca buscar nuevas formas de sobrellevar la situación.

El problema es que por ejemplo yo, que llevo bramido al 2 y puntapie al 3, no puedo venir a pretender que el resto de bárbaros usen lo mismo y que si usan esas dos skills a nivel mas alto pasan automaticamente a ser "pts" o "mancos", aca a nadie se le obliga a llevar una configuración estandar o que requiera mayor control del personaje. No justifico para nada que haya tanta gente que juegue a apretar dos botones, pero viendo la cantidad que somos es mas que obvio que mucha gente se ve tentada a hacerlo para lograr lo que a fin de cuentas es la razón por la que estamos aca, divertirse.
Lo que pasa es que el juego deberia encaminar al jugador a que se divierta siempre y cuando sepa jugar.
Asi como todo juego, si no sabes jugar te vas al muere, y si sos muy bueno ganas con los ojos cerrados.

En este juego en particular aquel que sabe jugar con los ojos cerrados puede ser vencido por el ñoqui que se la pasa comerciando, y este mismo ñoqui mañana cae al foro a gritar por todos lados que nerfeen tal cosa, que agreguen tal otra, y eso pasa porque no sabe manejar al 100% su subclase, porque no aprendió a jugar y algo se lo está dificulando, o no tiene facilidad para los juegos, etc.

Ya vemos el caso de un usuario justificando "Cuerno" por no saber strafear y que le ganen de esa manera. Buscan lo facil y le dan lo facil.

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Originally Posted by _Rega_ View Post
podías usar balestra, rompecostilla, etc también estaba embestida

luego teníamos que usar desquiciamiento que era de 45 seg (no me acuerdo bien la duración) ademas no había tanta gente y siempre habían peleas de pequeños grupitos

ahora es diferente esas peleas de pequeños grupitos 4-5 personas ahora son 10-15 personas y llegar a rango no es tan fácil como antes si ocupas un guerrero diariamente lo entenderías

una solución para esto seria ponerlo como lo era la antigua embestida pero que a los 2 golpes se valla
Las skills de las diferentes ramas las podes seguir usando. No es 100% necesario en un guerrero llevar constantemente la magnificación (tengo caba 43 y usé un 50), o al menos es mas necesario mantener el rango que pegar mucho. Como ejemplo te pongo al caba de mi clan, el cual me parece de los mejores (propaganda 90%), el cual usa Balestra e Incapacitar.

Lo de Desquiciamiento te lo discuto, antes en 45 segundos por poco llegabas a rango. Hoy no existe Escapista como lo conociamos, HDV no da bonus, Movilidad fué reducida a mas de la mitad de su valor. En cambio Retorno quedó como la mejor skill de aumento de velocidad acual y Desquicio de 10 segundos pudiendo resistir todo penalizante (excepto VM).

Me gusta tu propuesta, aunque me parece que embestida está bien asi, solo deberian volver a darle el bonus al lanzador.
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Originally Posted by Ignii View Post
Si si, la gran habilidad de la embestida antigua (y perdon por ser pesado, pero hace año y medio NO existía el strafing que tanto perjudico a los melee) si a ti te gusta jugar a "ser el puto amo" a mi me gusta jugar para juntar rps, mejorar mi personaje y divertirme un rato, llámame "manco" si quieres cada uno se divierte a su manera. y de nuevo (perdón por ser pesado) pero un juego MMORPG tiene mas factores que uno de accion, en uno de acción la habilidad lo es TODO pero en un MMORPG la habilidad es el 50% (o menos, según cada uno)
El straffing existió siempre, pero como no sabes lo que es ni aprobecharlo decís estas cosas.

Te aseguro que si nos enfrentamos va a ganar la habilidad, y no se va a notar que uno es lvl56 y el otro lvl60, que uno juntó las 700 mil moneditas WM y el otro no tiene ni una, que uno tenga mejor set que el otro.

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Originally Posted by jorla_gos View Post
Mama tenes un problema con cuerno parece, espero que cuando seas 60 wm no lo uses pues. Y otra cosa, antes el caza era el god mode. Hay que tener memoria. Te acordas del viejo HDV pasiva pet que a los barbas nos pegaba 400? Pet invencible? Pasa que cuando se nerfea el pj de moda desparece O se queja de las otras sub clases.
No me interesa ser WM y menos llevar ese tipo de skills facilistas.
En la epoca del cazador de moda yo era tirador. Y lo fuí hasta hace poco, Flecktones era mi pj y me aburrió la facilidad. No hables de mas.
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Old 11-27-2011, 02:22 AM   #110
congomanliveup
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en que cambia el cuerno del viento a la vieja embestida? ah si, esa no era desbalance porque nada mas la teniamos los barbaros (?)

Es una skill que pueden tener TODOS - hay algo mas balanceado que eso ? - el desbalance esta en como, cuando, quien y en que contexto la usa.

Si a dos personas se le dan las mismas herramientas y materiales para construir una casa, y una la construye y la otra no puede levantar ni una pared, lo que posiciona al primero sobre el segundo no es el " balance " sino la capacidad para usar efectivamente los elementos que se le ofrecen.
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