08-12-2010, 12:18 PM | #111 |
Apprentice
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Bien solo voy a decir que se lucieron ngd esta vez cargandose al caza definitivamente les aplaudo por ello.
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It's Breezy Bitch!!!
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08-12-2010, 12:21 PM | #112 | |
Apprentice
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08-12-2010, 12:24 PM | #113 |
Pledge
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Alguien me puede explicar lo que es Recarga globar corta , muy corta , larga... ¿Que significa eso?
Gracias
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Despues de 5 años sin jugar... Sarn Athrad! "No llores por un mundo que lucha, lucha por un mundo que llora..."
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08-12-2010, 12:31 PM | #114 | |
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Off-topic
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off-topic Señores no se olviden por favor de las barandiras para Gosk, eso es desbalance entre reinos. A quien se le ocurrio hacer ese chiste de poner una ciudad arriba del agua con calles estrechas y sin baranditas? Y la piedra asesina de Birka pide a gritos una salida para el incauto que cae en sus garras (pedir que Eferias este donde esta algaros es mucho pedir ahora, no? incluso cuando modifican de tal manera la embestida?).
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Lo que escribí arriba es solo mi opinión y espera ser discutida, corregida, contradicha y puesta a prueba. Una discusión es el proceso por el cual al menos dos personas aprenden algo nuevo. |
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08-12-2010, 12:36 PM | #115 |
Apprentice
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Cuando lanzas un poder vas a ver en tu barra de skilles que los demas entran en una recarga, eso es la recarga global algunas skilles muy poderosas despues de castearla harán que la recarga global de los demas poderes se vuelva larga, para que es esto? para no encadenar skilles muy poderosas, como lo suele hacer el brujo en la actualidad, que te lanza todo su arsenal de poderes y vos ni siquiera pudiste pestañear
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08-12-2010, 01:01 PM | #116 |
Initiate
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Una cosa que note en el amun:
Si antes tenian algun sentido las gemas con dano, ahora ya no lo tienen mas, ahora os explico porque: En el dano total del personaje el arma influye no mas que por un 60%. Es decir que si tienes un arma que te da 100 danos medios, esta aumenta el dano en la ventana del personaje de 60 dano. Ahora si nosotros le ponemos una gema +15 danos (tenemos que ser muy suertudos para conseguirlas, o gastar una gros cantidad de ximerin) esta solo nos da el 60% de 15, es decir 9 danos. Y asi una gema con +10 danos, solo nos dara 6 danos. Por eso ya no conviene mas comprar gemas de ese tipo, y esto lo considero una lastima por los que las consiguieron con esfuerzo. Saludos
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08-12-2010, 01:04 PM | #117 |
Count
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arreglen mordida de serpiente que al 4 y al 5 pega menos que al 3.
y por ultimo arreglen la solapa de char, ya que los valores de daño que se muestran ahi estan mal! ( te cambias de arco y volves al original y tenes otro valor de daño) ademas estaria bueno que si te activas saetas por ejemplo en la solapa de char (personaje) se muestre el daño nuevo que estas haciendo con saetas activado. lo mismo si te buffean con bendecir arma. adelante con la actua Cazaaaa te lo digo a vos! deja de llorar, a los tira nos arruinaron hace mas de un año y nos la tuvimos que bancar, acordate que si tenemos lag no pegamos normales pero tu pet sigue pegando a pesar del tiempo de respuesta. NGD creo que soy uno de los pocos que apoya los cambios, es notable el desbalance que hay actualmente. adelante con las pruebas y siempre tomar decisiones inteligentes. saludos |
08-12-2010, 01:21 PM | #118 | |
Master
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Quote:
Se dejan llevar por comentarios de personas que ocupan un báculo/arco toda su estadía en regnum, o bien por personas que usan guerreros a modo pvp... En el foro ingles, si te pegás una vuelta, vas a leer personas que usan bárbaros que dicen que esta actualización está perfecta, pero le preguntas que configuración llevan y te topas que NO LLEVAN NI UNA SOLA ÁREA!!!! ¿eso es R VS R?... Yo sigo viendo al bárbaro la misma pelota de playa de siempre (lo mismo para el caballero)...pusieron más defensas, jaa, las defenas les subieron a todos, ¿las auras de caballeros?...les afectan a todos por igual, esto es más de lo mismo. Vamos a seguir viendo a un bárbaro desquicio dependiente y a un caballero ejercito dependiente (que si un conjurador aliado no se apiada y le tira intervención va a seguir siendo el juguete de todos los penalizantes de rango habidos y por haber). Tal vez no muera tan rápido como ahora en el ra, pero lo seguirá haciendo en un tiempo más prolongado, un guerrero va a tardar más en matar y los de rango van a tardar más en matar, todo va a ser más largo, pero el fin va a ser el mismo...guerreros completamente ineficientes en guerras.
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Cacaroto Bárbaro 60, E L E U S I S Brujo 50, Mauju Caballero 50, Narda Enana Bárbara 50 Roko Enano Tirador 60 [Haven] |
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08-12-2010, 01:46 PM | #119 |
Count
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NGD ENTIENDA LAS QUEJAS DE LOS CABALLEROS
El MOD que quieren nos dar con Instancia Defensiva fue bien piensado pero malo ejecutado, porque? Porque nosotros caballeros somos guerreros, nos gusta la pelea, nos gusta lo cuerpo a cuerpo y con ese MOD, nos quita lo poco poder de ataque que tenemos por natureza, a cambio de una defensa questionable y protecion a los aliados dudosa y sobretodo, completamente desnudos a todos los controls. La penalizacion hace que atacando o no da igual por lo bajissimo daño que nos afecta Instancia y no podemos avanzar devido a no tenermos protecion contra Controls, van me silenciar, van me lanzar oscuridad, van robar/queimar mio mana, van me llenar de controls y con eso no poderemos dar la protecion que queiren ustes de NGD para con lo caballero Entendan ustes de NGD, el MOD que quieren cons Instancia ya tenia con la antigua Protector, por años pedimos que Protector permita lanzar poderes que no hace daños y poder atacar, ese cambio en Protector, no afecta nuestro daño que es la gran queja de ahora usando Instancia, tenemos lo miesmo daño pero no lo miesmo ataque porque no poderemos lanzar poderes de daño, solamente ataques normales. La diferenza es que vamos BLOQUEAR, nuestra grande diferenciacion con las demas clases, asi no estaremos tan vulnerables a intentos, no nos robaran/queimaran nuestro mana tan facil nos permitindo usar nuestra areas de protecion, avanzar devidamente sin un gran poder de ataque mas nos permitindo un cuerpo a cuerpo con un ataque razonable por solo normales, defenza buena y buena protecion a los aliados Si es posible, vuelvan Instancia a Protector, Las quejas se acaban por parte de los caballeros por permanecer su ataque que nos es gran cosa, volveremos una defensa razonable tb pero con una situacion que nos libra un poco de los controls enemigos, protegeremos igual que con Instancia, y miesmo siendo un bloqueo mas alto que lo antiguo Bloqueo Preciso, Protector no permite lanzar poderes de daño, portanto no es una queja a que las otras clases van a tener por que el caba bloquea, vamos bloquear pero vamos limitar nuestro ataque, vamos nos proteger mejor y vamos porteger nuestros aliados como ustes de NGD quieren con Instancia Ese cambio simples que pedimos a años quita todas las quejas que los caballeros tenen con lo que estamos probando en AMUN
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El Viejo Tanahans Caballero lvl60 Kitana Wins Barabara lvl53 |
08-12-2010, 01:49 PM | #120 |
Master
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caballero, es la sub clase mas mala del juego, seamos sinceros si te defiendes no atakas, y si atakas poco te defiendes. el blokeo no sirve, la armadura no reduce el daño como deberia, y ensima todas las skill de defensa que tenemos son mofiadas por muchas otras skill en el juego que gastan menos mana del que usamos para defendernos. ( skill de daño neto y aplastamente)
a eso sumemosle plaga en los magos en general que no deja que tiremos normales ni skill.... tonces en que se convierte el caballero en una armadura ambulante con un blanco en la espalda diciendo pegenme que no hago nada ni sirvo para nada. PDT: es muy facil decir si es que el caballero con tanta defensa quedara mounstruoso... pero no tapemos el sol con un dedo por favor ngd antes que dañen el juego y terminen de dañar al pobre caballero, por favor revizen todo lo que van a dañan. no solo del caballero si no de las demas subclases.
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ICARUS ZELTA CABALLERO IGNITA "siempre es mas valioso tener el respeto que la admiracion de las personas. http://img111.imageshack.us/img111/1...aimagencu3.png - volviendo a jugar |
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