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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 05-21-2011, 07:08 PM   #111
Phlue4
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greez
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Old 05-21-2011, 07:32 PM   #112
scarfacet
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Tendrian q bajar la altura de las paredes de los nuevos fertes (lo ideal seria la misma altura de la tarimas de los antiguos fuertes) va ser muy complicado matar a algien desde afuera solo con tirarles skills se tira i ningun skill q lo detenga es rango +30, embos r.25 hiedrar.25 sera casi imposible amenos q le tiren 10skills de daños contantes claro sin contar q haya un conju cn disipar
Y cn el tema de resureccion cuando esten todo los fuertes capturados, estaria bueno q cuando pase eso aparezca el actual save central (herb,samal,agger) i pudieramos revivir ahi xq si revivimos todos en murrala va a ver muchos inconvenientes ej: Mucho lag x la cantidad de pjs en el lugar y seria muy dificil romper teniedno a cada rato el mismo pj q acabas de matar.
ese es mi ponion =P
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"Todos son petes, pero mas pete es el que no lo asume." By: Anthrax V
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Old 05-21-2011, 08:23 PM   #113
Weichan
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Originally Posted by scarfacet View Post
Tendrian q bajar la altura de las paredes de los nuevos fertes (lo ideal seria la misma altura de la tarimas de los antiguos fuertes) va ser muy complicado matar a algien desde afuera solo con tirarles skills se tira i ningun skill q lo detenga es rango +30, embos r.25 hiedrar.25 sera casi imposible amenos q le tiren 10skills de daños contantes claro sin contar q haya un conju cn disipar
No sé, la altura de las paredes es lo que los hace imponentes... Además, pensá que en las nuevas tarimas ya no hay tanto ángulo para pelear tampoco...

Creo que la nueva arquitectura puede estar planteando una nueva forma de guerra en fuertes, en la que la acción no queda acotada al exterior del fuerte, sino que encuentra un lugar importante en su interior.

El recorrido que debe hacer el atacante para capturar es mucho mayor, y las posiciones que puede adoptar el defensor dentro del fuerte son algo más variadas, ya que hay distintos niveles en los que se puede desatar la pelea: El patio, la sala del gordo, las tarimas y la torre en sus distintos niveles...

Cuando esté en el RA sabremos mejor si funciona de esa manera o no. Por ahora le pongo fichas...
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Old 05-21-2011, 09:27 PM   #114
_Sog_
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Todo tiene una pinta estupenda. Lo único que no me gusta es lo de premiar al portador de la gema que, concuerdo con muchas de las opiniones, puede dar lugar a muchas malas situaciones.

No se si sería posible sustituirlo por dar una recompensa a todo aquel que ayude al portador en su viaje (y a el también claro): curándolo, echándole auras, embestidas, cuerno,etc.
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Sog: enano, caballero y alsirio. A mucha honra.
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Old 05-21-2011, 10:09 PM   #115
Roberto_Hood
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Originally Posted by Zerat View Post
Buenas

Me parece que hay un pequeño problema con el rango de distancia de las atirmas asia abajo

Estaba provando con mi brujo y la gran mayoria de skills con rn 25, pues yo subido en la tarima para poder pegarla a un enemigo tiene que estar muy serca del fuerte, un tirador tiene mucha mucha ventaja en estos fuertes con el rango exagerado que tienen

Practicamente los brujos no podremos dar mucha pelea desde las tarimas asta que los enemigos rompan la puerta, hay es donde seremos toltalmente eficientes, no se si esa es la idea, espero que no
Entiendo lo que decis. Pero es realmente malo que no puedan tirar skill tan lejos? Yo creo que esta perfecto... inclusive me gustaria cambios que incentiven al juego con posiciones bien definidas, y que se mantengan, donde nadie se mande como pasa ahora.

Yo creo que el brujo no deberia poder atacar (desde tarima), a menos que los pjs guerres le den a la puerta o esten proximos, se trata de defender un fuerte no cazar enemigos que los rondan.
En contrapartida ya no deberia haber zonas "seguras" y esto me refiero a pegarse a las paredes... que valga mas la habilidad del jugador en calcular cuanto puede resistir y si esta cerquita del fuerte siempre sea vulnerable.

El rango del tira no es el problema, el problema segun yo lo veo es la enorme reducción de daño que sigue teniendo. HDV y escapista no son seguras pero pueden salvarte de mas de una y siempre queda perfil si no estas mareado.
Juegan desde una posicion comoda (ahora estimo que aun más con tantas tarimas) y encima recibiendo daños de rango muchos mas bajos que un brujo.
__________________
Me Dijo: "Niño, hoy comienza tu aprendizaje. Un Alsirio puede morir en manos de un sirtense, por que lo superan en numero o por que simplemente lo superan... pero un Alsirio nunca huye de un verde. Es todo lo que voy a enseñarte." (Un brujo Alsirio).
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Old 05-21-2011, 11:00 PM   #116
evilsergio
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evilsergio is an unknown quantity at this point
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Sinceramente, hoy es una de esas veces que hay que felicitar a ngd, muy buen trabajo, mis mas sinceras felicitaciones

Espero que sigais asi y esto os ayude estos 3 meses de mala racha que hemos tenido
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Old 05-21-2011, 11:33 PM   #117
Perrito_Scott
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Originally Posted by Weichan View Post
No sé, la altura de las paredes es lo que los hace imponentes... Además, pensá que en las nuevas tarimas ya no hay tanto ángulo para pelear tampoco...

Creo que la nueva arquitectura puede estar planteando una nueva forma de guerra en fuertes, en la que la acción no queda acotada al exterior del fuerte, sino que encuentra un lugar importante en su interior.

El recorrido que debe hacer el atacante para capturar es mucho mayor, y las posiciones que puede adoptar el defensor dentro del fuerte son algo más variadas, ya que hay distintos niveles en los que se puede desatar la pelea: El patio, la sala del gordo, las tarimas y la torre en sus distintos niveles...

Cuando esté en el RA sabremos mejor si funciona de esa manera o no. Por ahora le pongo fichas...


Agree... estoy ansioso or ver como funciona esto XD
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Old 05-22-2011, 12:03 AM   #118
cabraman
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en mi opinión no me gusta mucho... mas que nada por que des de el fuerte solo podrán atacar los arqueros, el rango de ataque de los magos en los baculos se queda corto, no se, no me convenzen mucho, aparte dijeron nuevos fuertes y lo que han hecho solo es cambiar la forma de los fuertes, una rifa por toda la cara.
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Old 05-22-2011, 12:05 AM   #119
Arquero_Nefita
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Originally Posted by cabraman View Post
en mi opinión no me gusta mucho... mas que nada por que des de el fuerte solo podrán atacar los arqueros, el rango de ataque de los magos en los baculos se queda corto, no se, no me convenzen mucho, aparte dijeron nuevos fuertes y lo que han hecho solo es cambiar la forma de los fuertes, una rifa por toda la cara.
Loco, hay varias Tarimas, la mas alta es para Tiradores (pegando hacia afuera) y para magos (hacia adentro). Hay una que es la misma altura de siempre, y las nuevas.

Saludos
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Old 05-22-2011, 12:06 AM   #120
TimaBersuitero
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Felicitaciones NGD, esto va a traer la vuelta de muchos jugadores anteriores y una mayor importancia a las invas
Espero que los buggs que habia en los fuertes al pasarse al Ra los puedan corregir...
Lo unico que no me gusto de todo esto fue eso de las WM coins que se entregaran al que robe la gema, porque va a traer peleas, egoismo y demas ...
espero que si queda tiempo esto no pase

POR EL RESTO FELICITACIONES, EXCELENTE TRABAJO
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