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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 09-17-2008, 10:56 PM   #121
Skjringsaal
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Originally Posted by chilko
- Sacar el chat de reino fue para mejorar el RVR... quizas todavia no se dan cuenta de que sirve para esto... pero con el tiempo lo van a ver.
- La informacion sobre el estado de los fuertes fue para mejorar el RVR.
- Los superbosses en la zona de conflicto son para agregar una variante al RVR.
- Las invasiones que van a ser la gran feature de este año son para mejorar RVR y ya estamos trabajando en ellas.
- tenemos otros sistemas planteados que van a entrar en el marco de las invasiones que no estan anunciados y son para mejorar el RVR.
- Los retoques al balance que estan previstos para antes de fin de año son para mejorar el RVR.
Chilko, gracias por la deferencia en todas las aclaraciones que has hecho, pero los usuarios estamos notando en el juego mucha inactividad desde la ida del chat de reino por la falta de medios para adquirir porte en un grupo que quiere asaltar y mantener un fuerte (esto se nota más en Alsius contra los otros dos reinos, porque Syrtis e Ignis tienen una tradición de manejarse en línea recta en el conflicto, y no tienen problema en mantener la actividad RvR continua). Por el contrario, sin el chat de reino, y con los avisos de fuertes bajo ataque, el bando asaltado tiene un excelente desempeño y se produce una respuesta instantánea. Eso reduce la posibilidad de participar con personajes de nivel alto en batallas que no sean en los horarios pico de usuarios.

Estamos muy contentos y complacidos de la cantidad de perfeccionamientos que han lanzado, que pueden apreciarse con tan solo ver la bitácora de cambios con cada actualización, pero estamos haciendo notar una falla importante por estos meses, que fue un error humano al tratar de mejorar el juego, y lanzando los cambios apresuradamente, estamos ahora con una etapa de poco desempeño en las batallas: duran poco y son desmedidamente equiparables en cuanto a cantidad de contrincantes enfrentados (el que recibe el ataque siempre tiene mucho más beneficio).

Por otro lado, toda la comunidad ha recibido con beneplácito la medida adoptada en función de mejorar el balance de cantidad de jugadores por reino, la incontable cantidad de errores del juego arreglados, y el aumento de contenido (aventuras, jefes, contenido premium para disfrutar, personalización), que sin duda alguna contribuyen en hacer descender la monotonía a la que nos sometemos cada tiempo que pasa. Algunos le dan menos trascendencia, y otros entendemos que son con el propósito de mantener el proyecto y por ello adquieren mayor prioridad. Y lamentamos que si entran al foro, solo puedan apreciar las falencias que tanto hacemos notar. Pero realmente deben estar complacidos de poder contar con esa información, y mantener en el fondo el pensamiento de que si nosotros los elegimos y acompañamos y tomamos en cuenta este foro para gastar nuestro tiempo, es porque su producto nos gustó tanto, que nos sentimos colaboradores de ustedes y tenemos confianza en lo que van a hacer. Sencillamente hay que mantener vivo el pensamiento de que la desinformación es la causante de las malas opiniones. Ojalá nos pudieran responder como hoy, todo lo que van a hacer, en lugar de una hojita de ruta. Pero seamos comprensivos, e intentemos disfrutar del juego.
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Old 09-17-2008, 11:02 PM   #122
chilko
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Originally Posted by Getulio
salio el tema del crafting, el cual creo yo seria la evolucion del juego y no seguir una linea recta sin darse cuenta lo q los usuarios piden.
Tan seguros estan de que el crafting es la salvacion? nosotros tenemos un sistema de crafting diseñado en los papeles... de hecho, la nueva version del sistema de generacion automatico de items fue desarrollado para poder transformarse en un sistema de crafting.

Pero...

el crafting es una actividad que (y esta es mi opinion personal):

- por un lado podria quitar gente de la guerra para dedicarse a craftear.
- por otro para que los items crafteados valgan la pena, tienen que ser poderosos, por lo tanto desbalanceantes y el juego termina siendo una persecucion por quien tiene mejores items.
- y por ultimo, (porque nosotros investigamos antes de tomar decisiones),
sabemos que la gran mayoria de los juegos basados en PVP han sido perjudicados por el crafting por las razones mencionadas anteriormente (averiguen sobre crafting en DaoC)

Igualmente, esta es una caracteristica que requiere mucho diseño y tiempo de desarrollo, por lo tanto está planeada para el año que viene.
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Old 09-17-2008, 11:12 PM   #123
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Originally Posted by chilko
Tan seguros estan de que el crafting es la salvacion?
¿Alguna ves os he dicho que quiero a este hombre?

No solo no habla como un empresario con un tapon en el culo si no que ademas sabe que el crafting y esas cosas son para mariquitas.

Lo cual no quita que yo como tako pase de jugar hasta que se pueda hacer una guerra decente sin ver a tiradores a rango 3 mia pensando que son caballeros y resistiendo como ellos.

Pues lo dicho, que soy una perra barata que se vende por un poco de buen RVR, si me decis que todos los cambios son para mejorar el RVR y que sin ellos no se podria hacer (aunque ya lo haya oido varias veces) pues a mi es al primero que le encanta al juego.

Pero por dios, alejaos del pve todo lo que podais, que se note que jugasteis al DAoC.

Ah, nada de viciarse al WAR eh!

Last edited by BlooD; 09-18-2008 at 12:08 AM. Reason: Cambiando cosas para que pandita me deje seguir campeandola.
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Old 09-17-2008, 11:13 PM   #124
Skjringsaal
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Además de que es un elemento de entretenimiento de escasa variación como lo porpusieron. Y aunque tengas un hacha +500 de daño, el tirador que tenga un arco +100 te va a seguir ganando.
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Old 09-17-2008, 11:13 PM   #125
Getulio
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Originally Posted by chilko
Tan seguros estan de que el crafting es la salvacion? nosotros tenemos un sistema de crafting diseñado en los papeles... de hecho, la nueva version del sistema de generacion automatico de items fue desarrollado para poder transformarse en un sistema de crafting.

Pero...

el crafting es una actividad que (y esta es mi opinion personal):

- por un lado podria quitar gente de la guerra para dedicarse a craftear.
- por otro para que los items crafteados valgan la pena, tienen que ser poderosos, por lo tanto desbalanceantes y el juego termina siendo una persecucion por quien tiene mejores items.
- y por ultimo, (porque nosotros investigamos antes de tomar decisiones),
sabemos que la gran mayoria de los juegos basados en PVP han sido perjudicados por el crafting por las razones mencionadas anteriormente (averiguen sobre crafting en DaoC)

Igualmente, esta es una caracteristica que requiere mucho diseño y tiempo de desarrollo, por lo tanto está planeada para el año que viene.
Me alegra saber que se ha tomado en cuenta entonces. Primero querria decir que cualquier propuesta o cambio que se plantea hacer siempre ha sido sujeto a revision por parte de los usuarios. Se han hecho miles de planes distitnos para las invasiones, del cual seguramente alguno habran tomado la idea para estas. Lo mismo sucederia con el crafting.

Segundo, como estar seguro de que algo es la solucion cuando abarca muchisima cosas y muchisima gente, en mi opinion en este foro pocos saben de que se trata el crafting. Pero yo al menos si lo usaria, pq le daria mas realismo al pj, o mas rol. Lo sumerigiria mas como miembro de un reino, le daria una ocupacion o varias.

Tercero, y ya metiendome en el tema, no es necesario siempre que el crafting tenga que ver con armas desbalanceantes, por ahi lei del brillo de las mismas. Tb podria ser que el personaje se alimentara y buscara su propio alimento al igual que podria ser que para el uso de ciertas skills se necesite tener ciertos cristales guardados, viendo el tema del peso por supuesto. Todo es tratable, todo es diagramable, y lo mejor de todo es que cuentan con muchisimas personas para aportar ideas.

Por ultimo, no creo que se desbalanceante que si uno se construyo tal cosa pelee con mas ventaja que otro que no se la construyo. No veo mal en el juego que uno sea lo que se esforzo para ser, y tenga lo que se esforzo por tener, pero como dije antes, cuentan con la ayuda de nosotros al menos. De hecho me parece que utilizan demasiado pocos los concursos. No vi hasta ahora un concurso de armaduras, ni de armas, ni de nada mas que del video y de quests.

Tienen que darse cuenta que el juego es monotono, que por mas rvr, la gente despues de mucho tiempo se cansa y busca actividades, y en las actividades es lo que deberian centrarse en caso de pretender tener usuarios estables y no un flujo de usuarios que vienen y mas que se van cada vez mas.
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Old 09-17-2008, 11:20 PM   #126
Skjringsaal
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Getulio, conozco muchas personas que trabajan, tienen familia, tienen obligaciones apretadas, y que si se enteraran de que tienen que pasar horas para poder ser competentes ante jugadores que tienen armas muy superiores, dejarían el juego porque no tienen la posibilidad. En ese sentido, es muy desconsiderado darle ventajas a las personas que pueden viciar mucho, y sobre todo porque hay gente con muy buenos reflejos e inteligencia para responder a las situaciones que se generan en el juego con creatividad, y que mantienen una subclase que les gusta a pesar de las inconveniencias, y no creo que se merezcan ser vencidos por incompetentes que solamente supieron colocar ítems en otro. Ésto si el grado de afección que tenga el crafting en el combate es considerable. Si fuera despreciable, entonces no tendría sentido, y sería otra pequeña adición poco interesante en el juego, salvo para el tema del comercio.
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Old 09-17-2008, 11:23 PM   #127
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Originally Posted by BaRoN_RoJo
Yo juego para divertirme, cazar tomates y cabras
Este foro creo que deberia ser para conmpartir opiniones, sujerencias, etc.
NO PODEMOS EXIJIR NADA. A ninguno de nosotros nos preguntaron "chicos quieren que les hagamos un juego?", NGD hiso un juego y permitio que lo usemos gratis, no nos pidio nada, y ahora vienen a exigir? Comentar sobre un aspecto del juego esta barbaro, mencionar puntos a mejorar esta buenisimo, pero suponer que somos quienes tienen que estar complacidos? Si algo no me gusta lo dejo y me voy, no les gusta RO, o NGD? ahi esta la puerta, mucha gente si creemos en RO y queremos disfrutar de un espacio para compartir de forma amena. No todo son palidas, paren un poco la moto.

El que dijo que conoce el juego mas que un desarrollador te pido que me cuentes de que forma funciona el server de RO, que carga tiene, que protocolo usa, como se componen los paquetes, como se actualiza el cliente, describime algunas clases, y explicame un poco de LUA, si sabes tanto del juego esto no es ningun problema.

Hay gente que se va, hay gente que viene, RO no es asi, la vida es asi, por que RO va a estar excento.

Este foro es para compartir, pasarla bien, y hace rato que eso no lo veo.
La verdad me saco el sombrero...

Conicido con vos.
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Old 09-17-2008, 11:26 PM   #128
urgit
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Originally Posted by christiansema3
Getulio, conozco muchas personas que trabajan, tienen familia, tienen obligaciones apretadas, y que si se enteraran de que tienen que pasar horas para poder ser competentes ante jugadores que tienen armas muy superiores, dejarían el juego porque no tienen la posibilidad. En ese sentido, es muy desconsiderado darle ventajas a las personas que pueden viciar mucho, y sobre todo porque hay gente con muy buenos reflejos e inteligencia para responder a las situaciones que se generan en el juego con creatividad, y que mantienen una subclase que les gusta a pesar de las inconveniencias, y no creo que se merezcan ser vencidos por incompetentes que solamente supieron colocar ítems en otro. Ésto si el grado de afección que tenga el crafting en el combate es considerable. Si fuera despreciable, entonces no tendría sentido, y sería otra pequeña adición poco interesante en el juego, salvo para el tema del comercio.
Y no existe ya eso con los drops? aquellos que tienen más tiempo para levear tienen más posibilidades de conseguir armaduras y armas que en muchos casos pueden ser hasta desbalanceantes.
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Syrtis :: Leirbag tigru - Cazador 50 **** urgit - Conjurador 50 **** sir leirbag - Bárbaro 50 **** Eddard - Caballero 37 **** Alsius :: leir - Tirador 50 **** Ignis :: Vincent Law - Brujo 38
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Old 09-17-2008, 11:32 PM   #129
Skjringsaal
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Originally Posted by urgit
Y no existe ya eso con los drops? aquellos que tienen más tiempo para levear tienen más posibilidades de conseguir armaduras y armas que en muchos casos pueden ser hasta desbalanceantes.
Pero los que tenemos actualmente influyen despreciablemente en el combate. De la misma forma, con los dropeos, ¿para qué el craft?, si existe el comercio. El se refiere a algo bastante más complicado. No hay razón para no posponerlo. Vos viste que pocos arqueros no tienen un arco bueno con daño mágico de bonus. El confundir en 3 a la par de eso lo deja un poroto.
El craft no arreglaría nada que no pueda arreglar las invasiones con un paquete interesante de mejoras para RvR en z. de conflicto.
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Old 09-17-2008, 11:43 PM   #130
elendriel
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Originally Posted by christiansema3
Pero los que tenemos actualmente influyen despreciablemente en el combate. De la misma forma, con los dropeos, ¿para qué el craft?, si existe el comercio. El se refiere a algo bastante más complicado. No hay razón para no posponerlo. Vos viste que pocos arqueros no tienen un arco bueno con daño mágico de bonus. El confundir en 3 a la par de eso lo deja un poroto.
El craft no arreglaría nada que no pueda arreglar las invasiones con un paquete interesante de mejoras para RvR en z. de conflicto.
Porque es un juego de rol!!!!!
Y cuanta más características de rol tenga, mejor.

Para jugar a un juego de guerra, me voy a jugar al Urban Terror, o similares.

Y las invasiones son o serán lo mismo que las batallas en sí, es decir, al principio serán emocionantes, poder entrar en un reino enemigo, pero si no tienen un valor añadido, al cabo de un tiempo serán repetitivas y aburridas.

Por lo tanto cuantas más actividades puedas tener mejor. Más riqueza al juego.

Y lo de que el crafting es para mariquitas, depende de como se implemente, si se implementa de uso fácil sí, pero puede tener muchas formas de implementarse, y dependiendo del realismo que se le de, será de mariquitas o no.
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神風な死女神
  乱麻  壊滅  勇気   恐怖    不羈
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