06-16-2014, 06:40 AM | #131 | |
Pledge
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06-16-2014, 08:09 AM | #132 | |
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Al barbaro se le está pidiendo que se le BAJE DAÑO de las duales... no que suban el daño de las armas a dos manos jajajaja
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06-16-2014, 09:57 AM | #133 |
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No sé si habréis contado los bonus de las duales. Como ya he dicho, un bárbaro con una primaria legendaria y una secundaria legendaria tiene 10 bonus y 2 posibles muescas. Duplicando los bonus de las dos manos lo único que se estaría haciendo es igualar esta situación.
Otro ejemplo: un bárbaro con una arma primaria especial y una secundaria mágica tendría 5 bonus. Estaría entre un arma de dos manos especial con 4 bonus y una mágica con 6. Y como ya dije, si después de hacer la modificación sigue habiendo desbalance (p.ej: que las dos manos peguen más) se modifica el daño base de las armas y ya está. Otra cosa es que le queramos bajar el daño al bb. En mi opinión (como bb ) está bastante bien, pero si se lo queremos bajar pues se puede hacer independientemente de esta propuesta, se puede hacer las dos cosas, por ejemplo: duplicar los bonus y bajar el daño tanto de las duales como de las dos manos. Lo que sí que estoy seguro es que si se quiere igualar las duales a las dos manos, esta es la vía menos traumática, ya que no tendríamos casos de gente que se ha gastado un montón de pasta (en mg o real) y tiempo en sus duales y que ahora ya no le valen, o gente que se queja de que le están bajando el daño al bb. De esta manera es están dejando las cosas igual que ahora, pero con un arma que hasta ahora era inviable su uso y que ahora tendría utilidad. (aunque si se quiere bajar el daño del bb, se puede hacer igual, como ya dije) Si puede haber un desbalance claro con esta propuesta es en el tema del loot y cajas. No sé qué probabilidades hay de dropear cada tipo de item o sacarlos de caja, pero si hubiese la misma probabilidad por ejemplo de dropear una primaria o una secu que un arma de dos manos (33% cada tipo de item, por ejemplo) al duplicar los bonus de las dos manos lo que se estaría haciendo es favorecer que los bbs tuvieran armas más tochas de bonus, ya que con el mismo esfuerzo con el que se dropea (o se saca de caja) una arma primaria o secu con 5 bonus se podría dropear un arma de dos manos de 10. Lo que se debería hacer al respecto es bajar la probabilidad de dropear o sacar de caja un arma de dos manos |
06-16-2014, 10:46 AM | #134 | ||
Baron
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Pero duplicar los bonus y darle doble gema no es la opcion. Primero lo que se debe hacer es sacarle la posiblidad de incrustar gema que tienen las secundarias, ya que esto es una ventaja extraordinaria contra todas las otras subclases, es algo caracteristico de las armas de magnas la doble gema. y segundo revisar los bonus, tanto de secundarias como de arma de dos manos. La primaria obviamente no se deberia tocar.3 Se tendria que reducir algunos bonus de las secundarias, y a la par se tendrian que aumentar levemente los de las armas de dos manos. por ejemplo un bonus de 5Va% deberia pasar a 7% y un bonus de 20 de daño deberia ser de 30. Creo que las secundarias no deberian de tener el bonus superior de daño, deberian ser similares a las flechas. Quote:
DE aca radica el gran problema que hay en el bb, en el que casi nadie usa arma de dos manos, las razones son mas que obvias, se tornan abusivas un par de duales medio pelo contra un arma de dos manos linda. |
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06-16-2014, 10:51 AM | #135 |
Baron
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Algo que me gustaria que se incluyese es el tema de si entra el efecto de un poder o no (no te das cuenta como por ejemplo golpe bestial)
Estaria bien que si el mareo entra salga el aviso de "Exito" y si no entra: "Exito". Seria de muchisima utilidad. Espero lo tengan en cuenta. A parte de esto estaria mas que genial que introdujeran nuevos items con nuevos efectos. Por ejemplo: Joyeria - Anillos con % de atributo de clase, Anillos con mas daño pero con penalizacion (por ejemplo: +35-55 electrico // -10% mana ) algo asi. Items - Armas//Armaduras drenadoras por ejemplo: Lanza Espectral 250-390 Punzante - 50 Drenador de mana Arco Cremador: 75-135 Punzante - Convertir mana en daño +25/30 Escudo Nigromante: 200 Armadura - Convierte el 5% de daño recibido en Salud y el 10% de daño recibido en mana) Cosas asi, que sean originales y que le den una nueva dimensión al tema de la guerra.
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Last edited by Dimitriu; 06-16-2014 at 11:03 AM. |
06-16-2014, 11:11 AM | #136 |
Pledge
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Bueno, es cierto todo lo que dices. Como ya dije, para compensar la doble muesca de las "nuevas armas de dos manos", las armas de magnas deberían incorporar 3 ó 4 muescas. Tal vez se podrían incorporar para todas las armas de magnas de todas las subclases, así como también se podría incorporar doble muesca en los arcos y báculos y muesca única en los escudos de los cabas. De esta manera toda subclase podría incorporar 2 gemas en sus armas y 3 ó 4 en las armas de magnas.
Esto dotaría de sentido además al báculo de magnas, ya que daría la posibilidad de incorporar 3 gemas al menos de Vi al báculo, dado que básicamente es la Vi lo que se busca en un buen báculo. Por otro lado, sobre lo de los bonus. Bueno, lo importante es que la suma de lo que se pueda obtener con primarias + duales sea lo mismo que lo que se pueda obtener en un arma de dos manos. Se me olvidó mencionar que dentro de los 10 bonus que podrían incorporar las armas de dos manos, podrían repetirse 2 bonus del mismo tipo, de manera que quedase la situación exactamente igual que al usar duales. Excepcionalmente el acierto de golpe podría repetirse 4 veces, dado que estaría presente los 2 bonus de acierto mínimos de las armas comunes, y luego 2 posibles bonus que podrían estar presentes uno, dos, o ninguno, de la misma manera que sucede con las duales. En el ejemplo que pones, veo el problema de que si una arma de dos manos puede tener +30 de daño únicos en un bonus, en un arma dual puede haber +20 y +20, y ser las duales +40. De manera que seguiría habiendo un pequeño desbalance. Otro ejemplo, si las duales podrían tener 5 + 5 de va, la de dos manos tendrían sólo 7va con lo que pides. Claro, pueden bajarse los bonus de las secundarias, pero la de dos manos tiene que tener de bonus lo que se pueda obtener de la primaria + lo que se pueda obtener de la secundaria. También se pueden subir los bonus de escudos y brazaletes, etc. Se pueden hacer diferentes cosas. Pero se trata de tocas los bonus. PD: Si hay que compensar por algún lado, prefiero que suban los bonus de las demás subclases a que se los bajen al bárbaro, ya que de esta manera no se fastidiaría a quien tiene ya armas y set hechos, mientras que a las otras subclases se verían mejoradas con respecto al bárbaro. |
06-16-2014, 11:52 AM | #137 | ||||
Count
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Así que eso de que al bárbaro no obtuvo bonus nuevos o como quieras llamarlo es falso, ya que gracias a ese arma secundaria extra los obtiene. Quote:
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Aquí el problema es una pésima forma de redactar y de enfocar las cosas tal y como son.
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06-16-2014, 12:10 PM | #138 | |
Baron
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Y no estoy hablando de darle grandes bonus, si te fijas en el ejemplo que di, solo se aumenta un 2% eso no es un gran bonus(pasar de 5% a 7%), si ves un brazalete por ejemplo no otorga 2% como maximo., y como dije es solo un ejemplo de que se tienen que reveer los bonus. No estoy comparando el item (brazalete contra arma, o flecha o lo que se te ocurra) estoy comparado los bonus(y que los bonus que puedan tener los baculos sean o no utiles es otro tema). O acaso estoy equivocado que cuando pusieron las secundarias con bonus, tambine agregaron flechas con bonus, escudos con bonus, y brazaletes con bonus?¿?¿? Los bonus de los items de magos son mayores por el echo de carecer de pieza de armadura. Es lo mismo que planteo para el bb que use un arma de dos manos, lo repito, el cambio que cite es minimo. y fue solo un ejemplo. Y para supercarlitos, habia dicho que a las duales se les tendrian que disminuir los bonus, por lo que la comparacion que hiciste con lo que cite no se corresponde. |
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06-16-2014, 12:56 PM | #139 |
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Creo que quiza una buena opcion para los barbaros y las duales, seria hacer una paleta de skill para las secundarias, asi como las hay para arcos cortos y arcos largos, podria existir armas de dos manos y armas secundarias o en su defecto incluir, modificar skill en tacticas, y dejar la rama de dos manos, exclusivamente para armas de dos manos
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Cuernos Metaleros
Geo - Sombras De Alsius |
06-16-2014, 01:00 PM | #140 | |
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1. Cómo nivelar las armas duales y las de dos manos. 2. Si hay que bajarle el daño al bárbaro. Si simplemente se busca el balance de armas y que el bb se quede como está, creo que mi solución es la mejor. Si se busca además bajarle el daño al bárbaro, sí que habría que quitar o reducir bonus a las secundarias. Por otro lado, leí en este tema que el cliente de Linux está abandonado. Yo uso Fedora 20 y hoy me dio por probar a usar el cliente de Windows con Wine. La mejora de la calidad gráfica que he experimentado es espectacular con un rendimiento muy similar, incluso superior al de un ordenador con Windows de iguales especificaciones donde también jugué al RO. Es que con el cliente de Linux no se ve ni siquiera el agua, parece un pozo sin fondo los precipicios, y el terreno se ve feísimo, no hay sombras ni se pueden poner, no se ve la lluvia, ni los flechazos de los arqueros, etc. Al cambiar al de Windows aumentó hasta la calidad del sonido. Que el cliente de Windows funcione mejor en Linux que el propio cliente de Linux es para mirarlo. |
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