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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-12-2010, 04:46 PM   #131
mjc_de_flores
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Originally Posted by Mauro_m View Post
Sí, puse arquero, para que después no fundamenten con: " es una skill de arquero".

Entiendo tu punto, pero así y todo con este combo (que es obvio que va a ser de lo más usado) vamos a ver el modo dios que alguna vez tuvo el arquero+poder invocar poderes...sé que el maná escasea, pero así y todo me parece que es un abuso como lo fué en su momento HDV.
Y sí, puede ser que vuelva el modo dios, pero mirá, pensalo así:

Ahora los arqueros tienen rango 35 máx en el caso del caza. Pongamos el contexto contra un guerrero (en pvp, cosa que creo va a disminuir bastante en zg a partir de esta actu, no van a quedar muchas cacerías), el guerrero tiene que llegar a rango melee contra el arquero, mientras llegó el arquero se gastó el maná y dudo que le queden para ambas. El maná es muy alto para el modo "dios", no creo que sea moneda corriente, ojo, puede ser. Pero no va a ser lo común. En donde tal vez sí se use mucho y genere algún desbalance es en la pelea arquero (caza o tira, el que lo use) contra mago, parte con desventaja el mago.

Igualmente es en el contexto de una cacería, que no van a abundar... En guerra no lo veo muy desbalanceante, siempre hay otro al que pegarle, y siempre hay alguien que te puede ayudar...

Nos vemos.
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Old 08-12-2010, 04:48 PM   #132
mjc_de_flores
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Lo pongo en este post porque no tiene nada que ver con mi respuesta anterior:

¿Alguien probó la v.a.? ¿Qué tal quedó?
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Old 08-12-2010, 05:05 PM   #133
kathastrophe
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Agradecer que tenemos un servidor de prueba gente!

Que no se les escape de las manos Ngd, van bien encaminados, pero valoren todas las opiniones por igual.

No me gusta que se tense 2 veces el arco, la reduccion de daño se puede tolerar pero eso nos deja clavados al piso.
Mas Movilidad, pero sin Exagerar, los arqueros son versatiles por naturaleza.

Saludos
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Old 08-12-2010, 05:13 PM   #134
Chec0
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Originally Posted by kathastrophe View Post
Agradecer que tenemos un servidor de prueba gente!

Que no se les escape de las manos Ngd, van bien encaminados, pero valoren todas las opiniones por igual.

No me gusta que se tense 2 veces el arco, la reduccion de daño se puede tolerar pero eso nos deja clavados al piso.
Mas Movilidad, pero sin Exagerar, los arqueros son versatiles por naturaleza.

Saludos
Asi es , para eso tenemos el Amund , para probar y hacer las driticas , de mi parte yo veo muy bien los nuevos cambios que NGD ha puesto , y cada vez mas va mejorando la jugabilidad y el balance.

-Algunos piensan que es una actualizacion oficial , naaaa , va cambiando a medida en que se van encontrando errores o desbalance (?)

Saludos
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Old 08-12-2010, 05:16 PM   #135
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Originally Posted by mjc_de_flores View Post
Lo pongo en este post porque no tiene nada que ver con mi respuesta anterior:

¿Alguien probó la v.a.? ¿Qué tal quedó?
yo si la probe , y se nota que cambio la VA , ami me gusta.

PD: Tu la hiciste alguna prueba?
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Old 08-12-2010, 05:17 PM   #136
ibu007
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para mi es muy simple, el desbalance esta en que todos tiene la misma armadura.
los guerreros tienen que tener mas armadura.esto es obvio ya que hasta que llega al objetivo recibe 3 o 4 ataques de rango.
y los atributos tienen que tener mas importancia.
no puede ser que mi brujo tengo 115 de inte y no resista nada.
los mismo. las skills estan bien como estan..
esto es desde mi punto de vista.
al caba le sacaron el bloqueo sin sentido.. ahora lo matas mientras te corre, antes por lo menos tarbas bastante mas.
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ibuprofen (brujo 50) Abrigando la vida (caza 49)
Quien dijo que todo esta perdido?
Con Alsius no se Jode loco!!
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Old 08-12-2010, 05:17 PM   #137
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A ver si haciendo más fácil el leveo del guerrero empiezan a haber más... Aun que lo dudo.
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Old 08-12-2010, 05:21 PM   #138
Wooten
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por mas que trate, pruebe diferentes configuraciones y demas... no logro tener el mismo rendimiento que en el RA.

el daño se bajó muchisimo, ahora supuestamente lo subieron, pero solo noté un 20 mas de daño... eso no cambia para nada las cosas.

los nuevos 5 metros de rango son mas inutiles que en el RA, ya que no se puede hacer el ''pasito'' y al quedarnos clavados al piso no nos queda otra que ver como se acercan a matarnos mientras les pegamos por 300.

el mana, si antes era el principal problema, ahora se necesita el doble y no hay cambio al respecto... inentendible.
(unica subclase que se vale de sus normales de 300 y para colmo gasta mana en ellos)

eliminan escapista para meter una skill inutil y nos sacan toda la velocidad... ahora un guerrero corre con un bonus de 25% cada 20 segundos, y el arquero se tiene que quedar parado para atacar por 300..

la bajada de daño y el aumento de rango deja mas skills inutiles (si, aun mas) como lo es ataque letal y sentencia.

nada positivo que comentar... sigo esperando el balance de esta subclase tan cagad*.
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Old 08-12-2010, 05:37 PM   #139
Just_Belmont
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lo dire de esta forma, si el cambio que esta en el amun es efectivo en el ra, la clase guerrera puede estar firmando su acta de defunsion y el juego solo sera lo contrario que exponen en http://regnumonline.com.ar/forum/showthread.php?t=44673
un post que armo kailer hace mas de un año.

les pido en serio a la gente de ngd, que revicen las quejas y sujerencias de sus jugadores, que no terminen de dañar el regnum, en un intento de mejorar lo que aran es terminar todo mal.

a los chicos que intentan balancear al guerrero por favor lean este post
http://regnumonline.com.ar/forum/showthread.php?t=55998
un excelente trabajo que hizo faladithz con muchos datos sobre el leveo de un guerrero.


un saludo.
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ICARUS ZELTA CABALLERO IGNITA
"siempre es mas valioso tener el respeto que la admiracion de las personas.
http://img111.imageshack.us/img111/1...aimagencu3.png - volviendo a jugar
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Old 08-12-2010, 05:39 PM   #140
kathastrophe
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Con lo que leia, el tema de las armaduras realmente deberia cambiar.

En casi todos los juegos que he jugado (valga la redundancia)

Los Guerreros: Armors con muxa resistecia a daño fisico y poca al magico
Agregandole el escudo al caba deberia tener mas.

Arqueros: Daño fisico y magico mas equivalentes

Magos: Poca resistencia al daño fisico y muxa al magico.

Por dar un ejemplo

Clase R. fisica R. Magica
Caba 150 30
Barba 100 30
Arquero 75 50
Mago 50 100

Cosa k realmente se note la diferencia entre clases.

Asi como que se deberia dar el Triagulito de Balance

Guerrero < Mago <Arquero Arquero< Guerrero

Pero eso ya ni se ve, raro pensar que todas las armaduras tengan un max de 200...

Saludos
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