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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 09-02-2010, 06:47 PM   #141
Hinux
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EDITADO: Datos erróneos!
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[RA] Hinux - Intentando regresar - Sombras de Alsius
Recuerden que esto es un juego, la idea es divertirse!

Last edited by Hinux; 09-02-2010 at 07:30 PM.
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Old 09-02-2010, 07:04 PM   #142
Empty-Ignis
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Originally Posted by renovatio View Post
La verdad que todavia no lo probe en amun.

La idea de revivir en masa esta buena, pero si es con muy poquita vida, no sirve. Salvo como vos decis, que en 5 por lo menos, lleve un mareo de resurrecion, ahi la cosa cambiaria, ya que por lo menos, la gente podria entrar al fuerte.

Saludos
La idea es revivir y decir: ¡Sálvese quien pueda!, (Cuak).
Para mi está bien, no cuesta la vida del Conju, está carito, pero eso no es problema en un fuerte. Ahora si, lo que no entiendo es como funciona, es decir, la probabilidad del 50% al 5 es ¿de revivir a todos o al que le entre?. Osea, de 10 muertos, ¿revivis a los 10, 5/10 o tal vez a nadie?.

P.D: Ahora con el problema en que reviven con cero de vida, tal vez con un Pilón safen.......

Saludos,
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Old 09-02-2010, 07:38 PM   #143
elendriel
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Originally Posted by Empty-Ignis View Post
La idea es revivir y decir: ¡Sálvese quien pueda!, (Cuak).
Para mi está bien, no cuesta la vida del Conju, está carito, pero eso no es problema en un fuerte. Ahora si, lo que no entiendo es como funciona, es decir, la probabilidad del 50% al 5 es ¿de revivir a todos o al que le entre?. Osea, de 10 muertos, ¿revivis a los 10, 5/10 o tal vez a nadie?.

P.D: Ahora con el problema en que reviven con cero de vida, tal vez con un Pilón safen.......

Saludos,
Al que le entre, es decir tienes un 50% de revivir a cada persona que alcance el hechizo.
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Old 09-02-2010, 07:45 PM   #144
_Oscuro
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Parece que ya está a las puertas la nueva actua para el RA, pero me sigo preguntando si ya tienen un plan de contingencia para posibles situaciones negativas en cuanto al número de jugadores por reino, dados los cambios actuales?


Otra, syrtis e ignis tienen un pilar de resurrección relativamente más cerca a puerta de muralla que alsius, entonces, para esta actualización sería posible poner un pilar de similar distancia para alsius?


Eso también es importante, y no creo que sea tan colosal como los cambios a los castillos que van para largo según comentan.


Saludos.
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Antes de criticarme intenta superarme.
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Old 09-02-2010, 08:31 PM   #145
AlvaRocT
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Originally Posted by chilko View Post
curar aliado cura mas en el mismo tiempo que antes. Noten que puede tirarse cada 5 segundos y cuesta muy poca mana.

Salva mas vidas curar de una por 900 con la recarga actual que curar el 12% cada 5 segundos, ¿para que quiero curar por 400 a uno si luego viene otro y pega por 700 y ya lo ha matado?
Actualmente en guerra quitan demasiado por segundo como para curar solo por el 12%, sinceramente prefiero el curar aliado de ahora, tienes mas capacidad de reaccion al darte mas vida de una vez.
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Old 09-02-2010, 08:32 PM   #146
athletic95
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hay desbalance poblacional muy grande(Syrtis)
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Old 09-02-2010, 08:45 PM   #147
Eminencia_Tenar
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Como ya dijeron el nuevo revivir no da vida al los que revive ni un santuario tampoco (como lo hacen Revivir y Sumision actualmente). Introspectiva sigue sin funcionar y con tantos poderes ahora no me alcanzan los puntos :S
Bueno el curar nuevo me parece poco util, en estos momentos ya esta complicado, curas por 900 y te llegan a pegar mas de 1000, y en Amun no pase los 600 probando con todos, y no se que paso pero un caba me pego una cruz y me saco toda la barrera en 5 y me salio en el log que me pego por 18...

Muy lindo todo de la rama invocaciones...
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Eminencia Tenar
Vamos muchachos, vamos a luchar, contra los temibles monstruos a pelear,
y en la nube voladora vamos hoy a viajar...
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Old 09-02-2010, 09:02 PM   #148
Orkryst
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Originally Posted by Lysander_Alcander View Post
¿Y el arco largo de Magnas?
¿Y el arco de Daen?
¿Y los arcos largos en general?
Si el arco de Evendim era el mejor (en mi opinión), ahora ni te cuento
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Orky - Ambulancia
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Old 09-02-2010, 09:06 PM   #149
vudita
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Originally Posted by alejandro_oyervides View Post
si, mas atras, creo que entre las primeras 4 o 5 paginas del tema, chilko menciona que si haran una reforma grande a las pets como se le hizo a la rama de invocaciones
ah... gracias ale, pensé que solo se referia a algo gráfico
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vuda - Cazador \ / Grenyar - Barbaro
Laban Mahina / \ Jamaica clan
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Old 09-02-2010, 09:07 PM   #150
BlackParanoid
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Aun me pregunto lo de los daños de los arcos, si el truco era que quisieran darle utilidad a las armas rapidas, no seria tambien prudente subirle el daño a las lentas? No nos estan dando las armas rapidas como utiles, nos estan OBLIGANDO a usarlas, para que tener un arco lento o muy lento, si la diferencia de daño con un arco medio son miseros 50 puntos de daño?

Creo que lo de bloqueo preciso es OBVIAMENTE un bug, y lo de los daños, hay que probar los daños contra armadura muy buenas, ejemplo, probar cruz del sur de un barbaro, atacando a un caba con X armadura que sea muy buena contra cortantes, si el daño aun es exagerado, OBVIAMENTE hay otro bug o error de calculos por parte de NGD.

Btw, esta interesante como esta quedado todo , aun falta ver si en esta etapa de balance van a trabajar en las skills inutiles (los tiras tenemos como 4 o 5 en maestro de punteria) o lo van a dejar para despues...
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Holy D.K. - Caba 40

"El desbalance no se crea ni se destruye solo se transforma..."
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