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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 09-15-2011, 01:57 PM   #141
Namaless
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No me parece nada de bueno que los mareos de rango melee sean en 8 segundos :$ podrían ser máximo 10 -11 segundos de mareo pero 15 y mucho “En cambio a meteorito, ráfaga y silenciar al 5 pónganle 8 segundos de mareo y seremos felices
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Old 09-15-2011, 02:00 PM   #142
Kephra
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Originally Posted by AlanCaza View Post
Me parece perfecto que le hayan puesto Confundir solo al caza, pero el problema es que al intercambiarlo de posicion con Centinela le permitira al Tira tener mas daño aun. Como propuesta me gusataria que Sentencia a Muerte vuelva a ser para el tira y que Posicion Estrategica ocupe el lugar de dicha skill.
En cuanto a los mareos y noqueos habria que ver cuanto lo reducen, espero que no esto no abarque a los aturdimientos.

P.D: Me parece a mi o le cambiaron la recarga de Sangre Fria? Recarga en 60 seg. Nadie aviso nada de esto.

Saludos.
100% de acuerdo, 2 páginas más atrás dije lo que me parecía que necesita el caza de manera urgente. Sí le va a dar más daño al tira, 5 de dex son 10 de daño no? aunque no tanto. Lo de Posición se viene pidiendo hace bastante, si el caza es sub defensiva, no se entiende como tiene tan poca defensa y una clase ofensiva tenga más defensa, como lo es posición estratégica.
Nop, Sangre siempre recargó en 60 segundos si no me equivoco.

Saludos!
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Shion de Aries I - Cazador WM Champion
Shion & Yaelcita
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Old 09-15-2011, 02:23 PM   #143
cazador_rustico
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lo de confundir está bueno, emboscada tb tendría q ser skill propia del caza

gente, hay q reformular la rama mascotas..
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Old 09-15-2011, 02:37 PM   #144
AlanCaza
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Originally Posted by Kephra View Post
100% de acuerdo, 2 páginas más atrás dije lo que me parecía que necesita el caza de manera urgente. Sí le va a dar más daño al tira, 5 de dex son 10 de daño no? aunque no tanto. Lo de Posición se viene pidiendo hace bastante, si el caza es sub defensiva, no se entiende como tiene tan poca defensa y una clase ofensiva tenga más defensa, como lo es posición estratégica.
Nop, Sangre siempre recargó en 60 segundos si no me equivoco.

Saludos!
A mi Caza no le pasa lo mismo con la destreza, a mi 2 de destreza me da 1 de daño :/ en mi set tengo 8 de destreza y me da 4 de daño. Pero la skill Maniobrabilidad que al 5 da 30 de destreza me sube 30 de daño, asi que no entiendo bien lo de destreza-daño.

Saludos.
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A-L-A-N ---->Cazador 60 // D A N K W A R T ----> Brujo 60 // Alan Diederle ----> Tirador 60 // Pasto ---->Conjurador 60 // Faber Castell ----> Bárbaro 60 // Patch Cipriano ----> Caballero 57 ~Ethnicity~
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Old 09-15-2011, 02:39 PM   #145
Roberto_Hood
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Originally Posted by kierkegaad View Post
Yo pense que esta etapa iba a traer cambios mas radicales en cuanto a la jugabilidad[...]
Y el balance constara de solo 2 etapas? Hacen falta cambios mas trascendentales[...]
Siempre me da la sensacion que mas que balance, lo resuelven "atandolo con alambre" (salvo el balance que le agrego rango a los arcos, ahi hubo bastantes cambios en jugabilidad y fue una buena apuesta).
Hay ansiedad? jeje
Yo estaba pensando algo parecido cuando leí el primer post, me quede con gusto a poco.
Pero me aguanto, no me acuerdo en que thread la verdad pero yo pedí que hicieran algo así. Que suban pequeños cambios y dejen probar. Después de un tiempo repitan con lo que les dejo la prueba anterior.
Si un cambio quedo mal que den vuelta atrás, hasta ahora no paso pero yo creo que deberían tener esa libertad.

Si bien el proceso es lento lo de meter muchos cambios en la misma actua ya lo hicieron varias veces y al tiempo las cosas apenas mejoraron, cambia la subclase de moda nomas.

+1 a que sigan con pequeños cambios, algo bueno tiene que salir (o la cagan del todo ).
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Me Dijo: "Niño, hoy comienza tu aprendizaje. Un Alsirio puede morir en manos de un sirtense, por que lo superan en numero o por que simplemente lo superan... pero un Alsirio nunca huye de un verde. Es todo lo que voy a enseñarte." (Un brujo Alsirio).
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Old 09-15-2011, 02:42 PM   #146
DINAMIK
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ahora... un tira sin confundir... como le hace frente a un conju?
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Old 09-15-2011, 02:46 PM   #147
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Originally Posted by DINAMIK View Post
ahora... un tira sin confundir... como le hace frente a un conju?
Normales + Skills rango cero + mantenerse alejado?
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Old 09-15-2011, 02:50 PM   #148
DINAMIK
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Originally Posted by Frosk View Post
Normales + Skills rango cero + mantenerse alejado?
pero el tipo se cura y se genera mana a lo loco, tiene mas vi...

antes con confundir evitaba que se cure... por un rato...
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Old 09-15-2011, 02:57 PM   #149
sinpelos
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te estás quejando en seriiooo ???
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Old 09-15-2011, 03:02 PM   #150
Tharnduil
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Originally Posted by DINAMIK View Post
pero el tipo se cura y se genera mana a lo loco, tiene mas vi...

antes con confundir evitaba que se cure... por un rato...
por dios, piensen un poco antes de postear, será complicado ganarle a un conju, pero no mucho más de lo que era antes, simplemente porque es una sub muy versátil en ataque.
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Tharnduil Elfo del bosque TiЯador 52
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