04-28-2010, 05:43 AM | #161 |
Master
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ADELANTE PATO!!!! sin saetas con un arco normal (o sea, uno especial sin muchas cosas...) con suerte pegas 200, y todo para poder lanzar un area.... si llevas confi de areas esta bien, pero si no es gastar tiempo, mana y ademas es una condena al patetismo pegando normales de 210 a magos pts... sinceramente, los que no saben no deberian hablar.... otra cosa... a nosotros ni nos hace falta un mago quitandonos mana... tenemos skills (malas) que lo hacen por ellos, el mana de un tira se gasta (si usas areas) en nada y si no en poco mas que nada, la verdad, y que digan que queremos todo el rango/daño/defensa/mana pasivamente... sinceramente, me gustaria verte con un tira, usandolo simplemente para ir de un sitio a otro, si te encuentras con cualquiera de las otras subclases lo llevas bastante feo, contra clases melee es mas facil (mantenerlos lejos y de vez en cuando una skill, hasta que se te gaste el mana y ya ahi mueres ( o con suerte lo matas y te quedas con 300 de mana como mucho) ) pero contra magos y cazas (en el caso de magos, aunque humillante existe la huida) en el caso de cazas... ya moriste, en fin, lo dicho, los que no saben mejor no digan tonterias, que si hay tantos tiras quejandose no sera porque todos son malos jugando
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04-28-2010, 07:04 AM | #162 | |
Count
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siendo 47 no te le asustes a los magos -.- (al menos dales el placer de ver lo faciles q somos ?) porq no te cruzo mas en alga-trelle Tharnduil? |
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04-28-2010, 11:36 AM | #163 |
Initiate
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La cantidad d cosas q he leido.
Mas mana Las skills q gasten menos mana Mas daño saetas gratis Quiero moverme y disparar..... Lo unico q me ha parecido bien (sincerament) es arcos exclusivos para tiras con rango 35. Esa si q la veo una reviindicacion seria y con fundamentos. Cada profesion tiene su rol en batalla. Un tira debe ser el q mas rango tiene, d defensa va sobrado y las saetas las veo bien como estan, por solo 20 d mana los normales son casi el doble. Las saetas deben costar mana. Me cuestan a mi mas las magnificaciones d daño para quitar 15 mas d daño y quieres las saetas gratis? PORFAVOR.... Se centran en l individuo y el pvp, les recuerdo q esto es un juego d invasines y conquistas, dond la union hace la fuerza y como es logico las batallas no las gana uno solo. El tira tiene gran daño, gran defensa, gran rango y es rapido ¿q mas quieren? ¿pegar como un barbaro? ¿tener el mana d un brujo? Veo mucho mejor al tira ahora, q antes. Se han corregido fallos q eran logicos. No poder disparar cuando t mueves es logico (imaginense un francotirador corriendo y disparando) al igual q es absurdo meter un skill y un normal en el mismo ataque. Un tirador es una profesion para ir con gente a guerra, no para ganar pvp´s. Mientras no entiendan eso sus reviindicaciones careceran d sentido. |
04-28-2010, 12:33 PM | #164 | |
Pledge
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04-28-2010, 12:38 PM | #165 |
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JAJAJAJAJJAJAJAJAJAJAJJAJAJAJAJAJAJAJJAJAJAJJAJAJA JAJAJJAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !! era broma no?
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04-28-2010, 12:40 PM | #166 |
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Un tira no es rápido. Tres subclases son más rápidas que el tira, y está recontraprobado que los guerreros, hasta los cabas, corren a un tira y lo alcanzan (había un thread con todas las cuentas al respecto, pero no da para ir a buscarlo).
Al tira le cargaron tiempo de mareo y de casteo y le robaron casi todo el ángulo. Ayer con mi brujo casteé relámpago, me dí vuelta y corrí. Salió igual. Con un tira, eso no pasa ni con un golpe normal. De las mil sugerencias que leí, hay unas diez que son recontraválidas. Pero la nro. 1 sigue siendo el ángulo. Da vergüenza el tira. Con el ángulo, al menos lograríamos evitar que el caza baile alrededor de la mascota mientras esta nos pega, lo mismo que le hacían antes a los magos. Les cagaron el ángulo y la prioridad de casteo a los tiras para pasársela a los magos. Solamente nos falta que nos saquen saetas y se las pongan al caza, y fin de la subclase. Reconozco, el tira estaba sobrebalanceado. La solución pasó por nerfearlo en todas sus ventajas. Hoy es la sexta subclase, y lo padecemos hace rato. NGD, es hora de meter mano y reparar tanto daño, ya aprendimos a jugar de otra manera (es decir, leveando otro personaje que sirva).
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[CN] El valor y el poder de la verdadera historia - Syrtis |
04-28-2010, 12:41 PM | #167 |
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me fui a pb a matar rojos... es que necesitaba un cambio de aires, llevo ya bastante tiempo sin ir... la ultima vez que fui (y te vi) fue para probar un confi de "daño" que resulto ser una basura, aunque le pegue letal de 1210 a cabrito poderoso (sorry, esto no tenia nada que ver con la mejora de los tiras) am, otra cosa, yo dije que se podia huir (yo muy raras veces lo hago y solo cuando me cabreo)
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04-28-2010, 02:42 PM | #168 | |
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Si no usamos saetas nuestros golpes normales son entre 250 a 350, pegariamos igual que un caza. Dices que tus magnificaciones gastas mas y solo aumentas 15 de daño, claro que es obvio, eres mago.... tienes muchas formas de robar mana y hacer mana... Sacrificio ambicioso entre otras. Pedimos mas daño en los golpes normales, no en los poderes. Los que hablan de moverse y disparar, lo dicen por que todas las subclases te pueden bailar, estas invocando un poder y el mago o arquero o guerrero se te pasa para atras y no le puedes disparar, eso sucede por que existe 1 seg de recarga general de los poderes, 1 seg en apuntar, 1 seg en invocasion de poder.
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Last edited by Wolf8; 04-28-2010 at 02:55 PM. |
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04-28-2010, 04:00 PM | #169 |
Count
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En lo del angulo llevas toda la razon, pero eso de la velocidad es mas falso que un billete de carton.
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04-28-2010, 04:04 PM | #170 | |
Master
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eso de 1400 de mana pffff, el mio 1600 y tampoco tiene un super set, casco vesper, perneras con mana y amu. lo que se tiene que mejorar del tira son las areas y bajar minimimamente el costo de saetas, pero de hacerlo pasivo nada, que ya tenemos especialista |
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