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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 11-10-2011, 09:25 PM   #161
vicky_x
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Originally Posted by kierkegaad View Post
Lo note, pero viste donde? Murio pasando el save herb. Que bien que deben jugar los ignitas que acompañaban la gema para que siendo menos, teniendo todos los saves enemigos alrededor, siendo atacados por verdes y azules y teniendo un pesimo portador hayan llegado hasta ahi. Deben tener como 4 manos para jugar. Con razon son el mejor reino. Felicitaciones. Date cuenta. Habia mas rojos atacando que verdes defendiendo. Ergo el servidor cuenta mal (y la diferencia era los suficientemente importante como para que la gema llegue tan lejos).
Viste cuantos rojos eran los que iban con la gema hasta el save herb? (que por cierto fue ahi porque la gema tenia el bug visual - no aparecia en el inventario - y habran supuesto que pasaria lo mismo que el dia anterior, osea volveria sola al pedestal, por lo que se quiso suicidar supongo, o algo asi entendi, cosa que igual yo no haria ni estaria de acuerdo, intentaria llevarla bien y despues frustarme cuando vuelva al pedestal por arte de magia).

El servidor tambien cuenta a los verdes que estan cazando en pantano mientras sus gemas se van, a los verdes que estan cazando en merca, o en campa, o campeando pn. El server cuenta todo, no cuenta solo a los que se preocupan por defender. Ya si vas a decir que todos los verdes conectados defienden, entonces te invito a ver cada vez que se vulnera syrtis, a todos los verdes de a grupos de a 10 que encontras en todo el mapa, sea la hora que sea.

Nuevamente gracias por las felicitaciones, no considero a ningun reino como el mejor, porque cada uno sera bueno en algo diferente, pero si vos lo decis, mejor no contradecirte. Y hasta ahora no vi nadie que tenga 4 manos, pero uno nunca sabe.


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Originally Posted by over_k View Post
hay semanas que tenemos hasta 3 o 5 INVAS y solo una o dos las planeamos ala madrugada (ya que ponemos mas horarios para los que no pueden permitirse el lujo de jugar esos horarios)

hay veces que tienen menos exito otras mas y se presenta menos o mas gente, aveces se propone una INVA pa dentro de 2 dias y no es gran cosa pero si proponemos una inva una semana antes se suele armar lindo grupo

facil es decir que solo INVADIMOS a las 5 o 6 AM cuando no es verdad

(y por el dia se ve que alsius a la minima que podemos nos armamos un meni-shana o alga-efe) siempre buscando la vulneración

PD: yo aun sigo esperando las INVAS de antaño de IGNIS (recuerdo ver trelle rojo y ya sabiamos ke se nos ivan 50 rojos a impe y cagabamos despues con agger) sabiamos que si ignis tomaba trelle era mala señal

"espero que ese IGNIS vuelva" porque este ultimo año y medio habeis ido de mas a menos, sin hacer nada practicamente los ultimos 3 meses aparte de abrir en el evento de las arañas y las gemas que pillasteis estos 3 dias que se bugueron
Lo han dicho varias veces que tambien invaden a otros horarios, la verdad no lo se, pero que una vez por semana minimo contamos con su invasion de las 6 am es algo seguro, haya invasiones en otros horarios de por medio o no.

Yo tambien espero que vuelva el viejo ignis, se lo extraña, pero como que se fue mucha gente de ese viejo ignis, y todo fue cayendo bastante. Intenciones hay, pero es dificil.
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Old 11-10-2011, 09:53 PM   #162
walter2011
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Aguante Alsius , loco que tiene que ver q hagamos invacion de madrugada cual es!? NO hay una regla que diga que nose puede hacer inva a tal hora , ademas el juego consiste en tomar gemas del otro reino y pedir deseo y punto . saludos
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Old 11-10-2011, 10:25 PM   #163
kierkegaad
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Viste cuantos rojos eran los que iban con la gema hasta el save herb?

El servidor tambien cuenta a los verdes que estan cazando en pantano mientras sus gemas se van, a los verdes que estan cazando en merca, o en campa, o campeando pn. El server cuenta todo, no cuenta solo a los que se preocupan por defender. Ya si vas a decir que todos los verdes conectados defienden, entonces te invito a ver cada vez que se vulnera syrtis, a todos los verdes de a grupos de a 10 que encontras en todo el mapa, sea la hora que sea.

Nuevamente gracias por las felicitaciones, no considero a ningun reino como el mejor, porque cada uno sera bueno en algo diferente, pero si vos lo decis, mejor no contradecirte. Y hasta ahora no vi nadie que tenga 4 manos, pero uno nunca sabe.
Vi los rojos que iban con la gema y los verdes y los azules que los perseguian. Tambien vi los rojos que rompian la puerta. Eran mas, fueron muriendo, igual que los demas. Los verdes volvian antes porque tienen el save mas cercano.

El servidor cuenta de tal manera que no refleja la realidad de atacantes/defendientes. Y ahora estamos hablando de un caso en particular pero pasa siempre. El bloqueo en horario fijo no tiene sentido. El bloqueo por poblacion funcionaria si realmente refleja las cantidades de atacantes/defendientes. Claramente no se puede obligar a todos a jugar a defender un reino y mucho menos castigar a gente que por casualidad esta en un reino en el que la mayoria de la gente no quiere defender. Te pareceria justo que castiguen a los de un reino que quieren defender porque los otros juegan a otro juego? Total pueden cambiarse al mejor reino, no?

Contradecime todo lo que quieras, para eso estamos en un foro, pero con argumentos validos. Castigar a los que defienden porque los demas juegan a otro juego es un sinsentido. Y esto siempre suponiendo el escenario mas positivo para tus argumentos: que todos los verdes esten cazando en vez de defender. En muchos otros casos fueron otros reinos mas "defensores" los perjudicados por como cuenta el servidor.
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Lo que escribí arriba es solo mi opinión y espera ser discutida, corregida, contradicha y puesta a prueba. Una discusión es el proceso por el cual al menos dos personas aprenden algo nuevo.
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Old 11-10-2011, 11:51 PM   #164
Arziel
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Vi los rojos que iban con la gema y los verdes y los azules que los perseguian. Tambien vi los rojos que rompian la puerta. Eran mas, fueron muriendo, igual que los demas. Los verdes volvian antes porque tienen el save mas cercano.

El servidor cuenta de tal manera que no refleja la realidad de atacantes/defendientes. Y ahora estamos hablando de un caso en particular pero pasa siempre. El bloqueo en horario fijo no tiene sentido. El bloqueo por poblacion funcionaria si realmente refleja las cantidades de atacantes/defendientes. Claramente no se puede obligar a todos a jugar a defender un reino y mucho menos castigar a gente que por casualidad esta en un reino en el que la mayoria de la gente no quiere defender. Te pareceria justo que castiguen a los de un reino que quieren defender porque los otros juegan a otro juego? Total pueden cambiarse al mejor reino, no?

Contradecime todo lo que quieras, para eso estamos en un foro, pero con argumentos validos. Castigar a los que defienden porque los demas juegan a otro juego es un sinsentido. Y esto siempre suponiendo el escenario mas positivo para tus argumentos: que todos los verdes esten cazando en vez de defender. En muchos otros casos fueron otros reinos mas "defensores" los perjudicados por como cuenta el servidor.
A ver,

El servidor cuenta la cantidad conectada de jugadores del Reino en Vulnerabilidad según con los Atacantes y pone los guardias como para "equilibrar" la pelea. Esto ya todos lo saben (los guardias de mucha ayuda no son... deberían estar más cerca de la puerta, para ser más efectivos).

Ahora, lo que vos decís es que es injusto de que un puñado tenga que defender y otro puñado anda cazando o tonteando por ahí, que te parece totalmente injusto esto. ¿Pero vos que propones? ¿que el Servidor cuente a los que realmente van a Defender?... es un chiste, supuestamente eso pasa por alto ya que deben estar organizados para defender y eso incluye a todos los niveles aptos para pelear, estando en el Reino o en Zona de Guerra.

Convengamos que ahora con esto de las entradas por Barcos se divide más las defensas de un Reino respecto a lo que era antes que solo era Defender Muralla. Tenes un grupo pequeño en Muralla y un grupo "relativamente" grande en la playa de desembarco (que también cuenta con 3 tristes guardias, un chiste). Digamos que exige más organización de un Reino defender y claro también para el atacante.


"Castigar a los que defienden porque los demas juegan a otro juego es un sinsentido."

Esta frase que extraigo de tu comentario me llama la atención. "Castigar" no, el Reino que no Defiende ordenadamente como corresponde o hace mal su Defensa se castiga por si solo, por la mala coordinación en Defensa.
Es como que le metas la culpa a tu profesor de Historia porque te sacaste un 1 (uno) en el parcial siendo que vos no estudiaste. Osea es un chiste.

Si no se entiende, sepan disculpar... avisen y vuelvo a explicar.
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Old 11-11-2011, 12:43 AM   #165
kierkegaad
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A ver,

El servidor cuenta la cantidad conectada de jugadores del Reino en Vulnerabilidad según con los Atacantes y pone los guardias como para "equilibrar" la pelea. Esto ya todos lo saben (los guardias de mucha ayuda no son... deberían estar más cerca de la puerta, para ser más efectivos).

Ahora, lo que vos decís es que es injusto de que un puñado tenga que defender y otro puñado anda cazando o tonteando por ahí, que te parece totalmente injusto esto. ¿Pero vos que propones? ¿que el Servidor cuente a los que realmente van a Defender?... es un chiste, supuestamente eso pasa por alto ya que deben estar organizados para defender y eso incluye a todos los niveles aptos para pelear, estando en el Reino o en Zona de Guerra.

Convengamos que ahora con esto de las entradas por Barcos se divide más las defensas de un Reino respecto a lo que era antes que solo era Defender Muralla. Tenes un grupo pequeño en Muralla y un grupo "relativamente" grande en la playa de desembarco (que también cuenta con 3 tristes guardias, un chiste). Digamos que exige más organización de un Reino defender y claro también para el atacante.


"Castigar a los que defienden porque los demas juegan a otro juego es un sinsentido."

Esta frase que extraigo de tu comentario me llama la atención. "Castigar" no, el Reino que no Defiende ordenadamente como corresponde o hace mal su Defensa se castiga por si solo, por la mala coordinación en Defensa.
Es como que le metas la culpa a tu profesor de Historia porque te sacaste un 1 (uno) en el parcial siendo que vos no estudiaste. Osea es un chiste.

Si no se entiende, sepan disculpar... avisen y vuelvo a explicar.
Para nada. Estaba suponiendo el mejor escenario para los argumentos de vicky_x y este era que todos los verdes esten cazando por ahi y entonces el server haya contado cantidades bien. Y tambien suponiendo que no habia rojos tonteando por ahi. En barcos no habia verdes, como dije. Creo que no habia mas, ni siquiera igual cantidad de verdes conectados ni siquiera. Y habia una cantidad inusual de rojos para esa hora. Es muy probable que el server, como muchas otras veces haya contado mal.

Ahora, volvamos a suponer el escenario ideal para el argumento de vicky_x: habia mas verdes que rojos pero mientras la mayoria de los rojos estaban invadiendo en vez de tontear (lease, comerciar/chatear/cazar/levelear/droppear/tratando de llegar desde el save hasta donde sea) y, por otro lado, los verdes, siendo mas que los rojos estaban, en su mayoria paveando de tal manera que ni entre los que realmente defendian y los azules se pudo matar la gema hasta save herb (incluso dadas las precarias condiciones en las que se llevaba la gema). Consideremos entonces la situacion particular de los verdes que defendieron (que, sin discusion eran menos que los rojos que rompieron la puerta y sacaron la gema, si fueran iguales o pocos menos, estas dos cosas no se pueden hacer). Hay veces que el profesor de historia tiene la culpa de tu nota, pero la analogia no sirve para este caso. Esto seria mas bien como que llegues a una carrera de remos por equipo y al azar te toque en el equipo tres. Y en la mitad de la carrera, la mayoria de tu equipo deja de remar y se pone a pescar. Y que hacen los jueces de la carrera? Penalizan a todo el equipo para las proximas carreras. A los del equipo que estaban pescando no les importa, porque no quieren jugar a correr la carrera, quieren pescar. Asi que para jugar a correr la carrera a vos nada mas te queda cambiarte a un equipo con menos pescadores, porque ese equipo ya esta penalizado. Y cambiarte de equipo significa perder a los amigos que hiciste en el equipo anterior. Y en tu nuevo equipo es muy probable que empieces de cero y algunos integrantes te maltraten. Y para colmo, el equipo con mas pescadores quedo con menos gente que juega a remar. Y al final nadie mas va a remar porque no tiene contra quien competir.

Seria castigar a los pocos que todavia les interesa defender su reino por culpa de os que no les interesa en absoluto y el castigo sera empeorar la defensa de su reino (cosa que a los que no defienden no les interesa en lo mas minimo). No existe defender ordenadamente. Una vez vulnerables y con la puerta rota es cuestion de amontonar la mayor cantidad de pj en puerta. Si los defensores son iguales o pocos menos la gema muere y vuelve a pedestal.
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Old 11-11-2011, 12:49 AM   #166
vicky_x
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Vi los rojos que iban con la gema y los verdes y los azules que los perseguian. Tambien vi los rojos que rompian la puerta. Eran mas, fueron muriendo, igual que los demas. Los verdes volvian antes porque tienen el save mas cercano.

El servidor cuenta de tal manera que no refleja la realidad de atacantes/defendientes. Y ahora estamos hablando de un caso en particular pero pasa siempre. El bloqueo en horario fijo no tiene sentido. El bloqueo por poblacion funcionaria si realmente refleja las cantidades de atacantes/defendientes. Claramente no se puede obligar a todos a jugar a defender un reino y mucho menos castigar a gente que por casualidad esta en un reino en el que la mayoria de la gente no quiere defender. Te pareceria justo que castiguen a los de un reino que quieren defender porque los otros juegan a otro juego? Total pueden cambiarse al mejor reino, no?

Contradecime todo lo que quieras, para eso estamos en un foro, pero con argumentos validos. Castigar a los que defienden porque los demas juegan a otro juego es un sinsentido. Y esto siempre suponiendo el escenario mas positivo para tus argumentos: que todos los verdes esten cazando en vez de defender. En muchos otros casos fueron otros reinos mas "defensores" los perjudicados por como cuenta el servidor.
Que loco que puedas ver a los rojos en todo momento, despues decime como haces, asi yo tambien veo cuantos son y donde estan.

Que pretendes, que calculen cuanta gente decide defender y en base a eso sacar un numero? Entonces nadie defiende y hacen que se bloquee, bastante simple. La cantidad de jugadores que hay en el reino es la que toma como numero el servidor, y son los que hipoteticamente deberian defender, si estos no defienden es imposible calcularlo, y generaria como dije el 'no voy a defender asi no me cuenta'. Castigarlos por que? Si otros cazan entonces no son parte del reino? No estan matando enemigos? Ahi tendra que ver la forma del juego del reino, no me parece que este bien dividir como reinos diferentes a la gente que defiende y a la que no, se debe generar un pensamiento como para que les importe que los vulneren. Todos los reinos tienen gente que no defiende, y si, hay que bancarselo.

El servidor saca un numero exacto de cuantos hay conectados comparando el reino atacante y el defensor en el minuto cero de la vulneracion, no cuenta mal, cuenta exacto, pero no te va a diferenciar a los bailarines del save de los que intentan defender, ni los que van a romper mura de los que estan cazando o tomando un fuerte del tercer reino.

Si a vos te parece la unica solucion cambiarse de reino si estas en uno donde la gente no defiende es cosa tuya. Pero si queres separar en un reino los que juegan a una cosa y los que juegan a otra entonces hace servidores diferentes y mete a los que quieren cazar en uno y los que quieren guerrear en otro.

Vos tambien contradecime todo lo que quieras, pero no comparto lo que decis. En todos los reinos hay gente que juega de diversas formas, unos toman fuertes, unos campean, unos cazan, unos levean, otros defienden, otros corren en un eterno ping pong, etc etc etc. Y no por esto se toman medidas diferentes para cada uno, se toman medidas para el juego en general y para lo que el juego apunta.

Y no veo relacion entre esta discusion y el motivo del thread. Si es porque el bloqueo no se les activaria al ser tantos pero que no defienden, es un problema de la jugabilidad de la gente, si les importa entonces que se preocupen de defenderlo, y si no lo defienden entonces no les importa. Si tomamos como referencia solo la gente que defiende entonces creo que todos los reinos tendrian el bloqueo las 24hs. Siempre son mas los que se preocupan por atacar que los que se preocupan por defender, en proporciones de la gente jugando, y en todos los reinos, quieras verlo o no, y esto sin un bloqueo, con un bloqueo menos gente defenderia como para 'beneficiarse' decierta forma.
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Old 11-11-2011, 01:05 AM   #167
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Solo paso a dejar mi opinion en algunos puntos:
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Originally Posted by renovatio View Post
El bloque de gemas, segun ya dijo Surak (idea que tambien comparte el creador del post Mario of Persia) radica sobre la premisa de porque un grupo de 20 pjs conectados de madrugada tienen que afectar el juego de 1000 pjs, que lo hacen en un horario mas "normal"?
No tiene nada que ver con que sean muchos de un lado y pocos del otro.

Y me gusta como leer como justificas una invasion dicendo que eran 20 no mas y que no fue organizada. Que tiene que ver? Esos 20 acaso no afecta el juego de 1000 pjs? Segun Surak y segun Mario, si. De hecho, por eso creo este post.

No lleves las cosas para el lado que te conviene!!!

Saludos!!!
En realidad en ningun momento mencionamos "20 pjs", porque es mas que evidente que es una cantidad "minima normal" de jugadores conectados en zg de un solo reino en los horarios menos concurridos; mencionamos, sí, un grupo de 200 (y son muchos) jugadores que afectan el juego de otros 1000 que juegan en "horario pico" (puse "normal"??). El como afectan unos pocos el juego de muchos no "molestaba" hasta que se aplico la condicion de "devastados" (creo que es opinion popular que los deseos no generan mayores diferencias entre reinos y tampoco son la motivacion principal para abrir el portal; pero convengamos que la condicion de "devastados" afecta claramente el desarrollo normal del juego).
Ahora, dejemos la hipocresia de lado, analicemos las situaciones en la practica, e intentemos ser objetivos.
Es verdad que si un grupo de 24 jugadores logra invadir, robar gemas y abrir el portal tambien van a ser unos muuuuuy pocos afectando el juego de la grandisima mayoria de los jugadores... Pero hay una cosa que no incluiste en tu ecuacion, y se puede definir con una palabra (te doy a elegir): LOGRO, PREMIO, MERITO, ESFUERZO. Si esos 24 jugadores LOGRAN abrir portal en cualquier horario, es que han realizado un ESFUERZO tremendo, y dicha apertura tiene un gran MERITO y merece que se le de un PREMIO. Sin embargo, sabemos que muchos jugadores nos conectamos de madrugada para llevarnos un PREMIO sin realizar ningun ESFUERZO, por lo tanto el LOGRO carece de MERITO, y -como ya dije- en principio no me preocupaba, pero al notar que esa situacion afectaba el normal desarrollo del juego en el horario de mayor poblacion activa, me parece que lo correcto es "limitar" el PREMIO siempre que el mismo sea fruto de un ESFUERZO y no carezca de MERITO.
Espero que se haya entendido mi punto de vista, y la diferencia que quiero hacer notar entre 20 jugadores "habituales de un horario" y 200 que se "conectan para aprovechar las facilidades que brinda el juego".

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Originally Posted by renovatio View Post
No hablaba de ponernos de acuerdo en forma general, sino con Vicky.

Por otro lado, creo que en estos ultimos post se perdio un poco el foco del tema, que creo es: Por que es que se pide un bloqueo de gemas? O por que NGD quiere realizar un bloqueo de gemas? Cosa que viene a ser mas o menos lo mismo.
Si, como ya dijeron, las gemas se quieren bloquear porque no es logico que lo que hagan unos pocos usuarios afecte a la gran mayoria, es claro que no se puede aceptar la propuesta de "poblaciones en igual proporcion", porque 20 vs 24 te da una proporcion mas o menos igual, pero no tiene relacion con la premisa de porque el bloqueo.

Me corrijo en lo que puse antes, sobre que preferia el bloque de franja horaria, antes que otra cosa. Fijandome bien, creo que lo mejor es (en el caso que si o si quieran bloquear) que las gemas se puedan tomar cuando haya un minimo de usuarios conectados en el server (tendria que ser un minimo alto) y ese minimo respete roximadamente las proporciones de poblacion que existen. Es decir, si las proporciones de poblacion de reinos son 40 35 25, bueno, que este cerca de dichas proporciones.

Saludos
El por que se pide un bloqueo de gemas, creo que ya esta mas que expuesto en el primer post, y deje fundamentada mi opinion renglones mas arriba.
Y, sigo pensando que lo mejor es tomar "proporciones" entre reino invasor y reino invadido porque:
- Franja horaria: Eso seria limitar el "gran objetivo del juego" a jugadores que juegan habitualmente en la madrugada argentina, y el objetivo no es limitar las posibilidades de JUGAR (incluye: diversion, competencia, meritos...) a nadie.
- Minimo de usuarios conectados (minimo alto): No estoy de acuerdo, ya que sería practicamente lo mismo que limitar por franja horaria, siempre cuando hay pocos jugadores activos conectados.

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Originally Posted by kierkegaad View Post
... Esto seria mas bien como que llegues a una carrera de remos por equipo y al azar te toque en el equipo tres. Y en la mitad de la carrera, la mayoria de tu equipo deja de remar y se pone a pescar. Y que hacen los jueces de la carrera? Penalizan a todo el equipo para las proximas carreras. A los del equipo que estaban pescando no les importa, porque no quieren jugar a correr la carrera, quieren pescar.
En realidad, es correcto que se penalice al equipo o grupo de trabajo o como se quiera llamar, es así en todos los ambitos de la vida, desde la familia, hasta cualquier equipo de cualquier deporte, hasta en el trabajo. Puntualmente en el Regnum, si un reino "trabaja en equipo" (o se organiza) tiene mas posibilidades de lograr una invasion o de defenderse de una.
Por lo que creo que deberíamos todos coincidir en que un reino desorganizado tenga mayores dificultades que uno que si se organiza (la historia del Regnum asi lo ha demostrado siempre).


Como ya dije:
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Originally Posted by MarioOfPersia View Post
...Mi pensamiento, para darle una "mejor forma al juego" es que el juego tenga tres cambios principales (ya bastante propuestos y discutidos):
1 - Lograr el "bloqueo de gemas" en momentos de gran diferencia de poblacion entre reino invasor e invadido (actual discusion).
2 - Lograr que los deseos "valgan la pena"; pero no podemos pedir que los deseos se mejoren sin solucionar la actual "falla" (actual discusion) porque entonces sí se generarian grandes diferencias donde unos pocos afectarian a muchos y de manera importante.
3- Lograr que las invasiones se puedan hacer efectivas en todos los horarios (ya hay algunas propuestas, pero no vienen al caso mientras se mantenga la actual discusion).
Si queremos seguir esa misma linea, intentemos no discutir casos puntuales, e intentemos aportar para que llegue el dia en que se pueda invadir en cualquier horario, y con buenos motivos para hacerlo. Se me ocurre recordar algunas de las cosas que dijeron, y que afectan directamente al objetivo del hilo:
- Mejorar la IA de los guardias (que algun dia quiten los guardias para que baje la dificultad para invadir, es lo que mas me gustaria).
- Solucionar el "problema con el conteo" que pueda haber en el server (que el "contador" tenga en cuenta solo los lvls 45+ y que tome los conectados los ultimos 15/20 minutos previos a la ruptura de la puerta para "bloquear o no la gema")
- Que (suponiendo que el contador funcione bien), dependa del mismo reino sumar a esos jugadores al objetivo (invadir/defender), y que si un reino es "desorganizado" o "desinteresado" por determinados objetivos, sea "justamente penalizado" (siendo vulnerado por los enemigos).
- Ya pedi (rogando de rodillas) que cambien el horario de las Quests WM, ya que "cortan" el juego justamente en el horario pico (ya lo explique tambien...).


Si pudieran darme su punto de vista sobre estos ultimos puntos, desde ya se los agradezco (lo de mas arriba no me lo discutan porque ya no me van a convencer ).


Perdon por lo extenso, pero hacia mucho que no posteaba.



Gracias por los aportes !



Exitos !!!
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Old 11-11-2011, 01:30 AM   #168
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En casi todo de acuerdo con Mario y mis disculpas si me extendi mucho por una situacion particular pero me parecio que servia perfectamente para mostrar como de mal cuenta el servidor pero parece que todavia hay gente que no entendio que en la guerra y en un juego de guerra todo es "realpolitik".

Bien hecho, y apuntado a que sea meritorio invadir y defender, un bloqueo de gemas puede ser positivo para el juego. Si esta apuntando hacia otro objetivo (como evitar que la mayoria de la gente no se ofenda porque no puede jugar todo el dia) puede ser bastante perjudicial. Finalmente, sabiendo que el objetivo final de todo lo que se hace en el juego es lucrativo, resalto lo obvio: un mejor juego da mas provecho para los consumidores y los desarrolladores.



Quote:
Originally Posted by MarioOfPersia View Post
En realidad, es correcto que se penalice al equipo o grupo de trabajo o como se quiera llamar, es así en todos los ambitos de la vida, desde la familia, hasta cualquier equipo de cualquier deporte, hasta en el trabajo. Puntualmente en el Regnum, si un reino "trabaja en equipo" (o se organiza) tiene mas posibilidades de lograr una invasion o de defenderse de una.
Por lo que creo que deberíamos todos coincidir en que un reino desorganizado tenga mayores dificultades que uno que si se organiza (la historia del Regnum asi lo ha demostrado siempre).
En esto no estoy de acuerdo. Seria correcto que se penalice a un equipo que no se sabe organizar. Pero aca el problema no es de organizacion, es de interes. En todo caso se tendria que castigar el desinteres, pero no se hace. Al contrario, se castiga a los pocos interesados. Lo que falta no es organizacion si la gente no defiende, es motivacion. Y poniendole una piedra en el bote con muchos pescadores, los pocos que reman, encima que tienen que cargar ya con los que pescan y no reman se los desmotiva con un castigo. Se entiende? Se castiga a los pocos que se interesan por los que no. La organizacion no tiene nada que ver.

Y claramente mi solucion como jugador no es cambiarme de reino, pase varios inviernos en alsius, pero si la solucion de muchos que ante la indiferencia de sus compañeros se cambian buscando un juego mas acorde al propio. Finalmente los estereotipos de reino se acentuaran por estas migraciones y cada reino terminara jugando a su propio juego, como mas o menos pasa ahora.
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Last edited by kierkegaad; 11-11-2011 at 01:47 AM.
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En esto no estoy de acuerdo. Seria correcto que se penalice a un equipo que no se sabe organizar. Pero aca el problema no es de organizacion, es de interes. En todo caso se tendria que castigar el desinteres, pero no se hace. Al contrario, se castiga a los pocos interesados. Lo que falta no es organizacion si la gente no defiende, es motivacion. Y poniendole una piedra en el bote con muchos pescadores, los pocos que reman, encima que tienen que cargar ya con los que pescan y no reman se los desmotiva con un castigo. Se entiende? Se castiga a los pocos que se interesan por los que no. La organizacion no tiene nada que ver.
Y es porque el equipo / Reino funciona mal. Sea poco interés, poca organización recae por todos igual.

Quizás te referís más a "motivación" y no "interés" para defender.

En fin, esto no tiene nada que ver con el Tema en sí.

Mario, lo que decís esta bien y acompaño esas palabras.

Saludos!.
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Last edited by Arziel; 11-11-2011 at 02:33 AM.
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