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Old 07-28-2010, 08:59 PM   #1
chilko
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chilko is on a distinguished road
Default Actualización de balance, nuevo sistema de progresión de poderes en Amun!

Hay una bastante mala decisión de diseño en Regnum que nos ha traido dolores de cabeza por años. Debido a esto, todos los poderes empiezan activos (en nivel 1) y todas las clases reciben la mayoría de los poderes de "yapa", haciendolas más poderosas sin la necesidad de especialización.

Hemos postergado este cambio por años debido al gran impacto que provocaría, pero realmente creemos que no podemos continuar con el balance sin hacer esto primero.

Ejemplos:
  • Un mago usando "Plaga de insectos" en nivel uno puede tener a un atacante de cuerpo a cuerpo sin gastar siquiera un punto en el poder.
  • Un guerrero puede obtener ventajas de poderes pasivos sin gastar puntos.

Hemos tomado la decisión de que todos los poderes empiecen en nivel 0 (cero).

Ademas, hemos agregado más puntos para los nivels 1 a 50 asi los personajes tendrían la misma cantidad de poderes en nivel 5 y unos puntos extra por no tener varios poderes en nivel 1.

Aún asi, no podemos dar la misma cantidad de puntos para que puedan seguir teniendo todos los poderes en nivel 1 como antes porque no solo daría como resultado la misma situación pero ademas provocaría que algunos personajes puedan tener una cantidad exagerada de poderes en nivel 5 (Destruyendo el balance por completo).

Necesitamos que nos ayudan a probar el nuevo sistema y nos digan que configuraciones de poderes se les ocurren (Todos los personajes en Amun han tenido sus poderes revertidos a la configuración inicial base para que puedan probar reconfigurando en el entrenador correspondiente).

Por favor, recuerden 3 cosas:
  1. 1) Esto no es un "nerf" de tu clase ya que todas las clases han tenido un impacto similar por esta decisión.
  2. 2) Pueden ser tan versatiles como antes. Simplemente no podrán tener tantos poderes en nivel 5 si asi lo desean.
  3. 3) Tambien pueden especializarse y si asi lo deciden, tendrán más poderes en nivel 5.


Otros cambios YA en AMUN:
  • El poder "Sumisión vital" ha sido reemplazado por una nueva curación de área en rango.
  • "Curación mayor" ahora esta disponible en nivel 15 de la disciplina "Vida".
  • "Curación mayor" ahora cura también al invocador. El consumo de mana ha sido reducido en 20 puntos por nivel.
  • "Curación mayor" ahora también tiene una pequeña curación instantanea ademas de la curación por tiempo.
  • La posición de "Control de mana" ha sido cambiada por la de "Control metabólico".
  • La posición de "Curar aliado" ha sido cambiada por la de "Curarse".
  • La posición de "Regenerar aliado" ha sido cambiada por la de "Regenerarse"/
  • Las invocaciones no pueden ser curadas.
  • Embestida: hasta 90 puntos menos de mana por nivel de costo. Se incrementó la duración en 4 segundos y se redujo el radio a 6 metros.

Arreglo de errores
Un error que solo estaba en Amun, provocaba que el efecto de ciertas aura se apile infinitamente.

Por favor, envien sus comentarios sobre balance aqui a partir de ahora...

Last edited by niclam; 07-28-2010 at 09:57 PM. Reason: Traducción
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