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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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NGD·Studios
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Mar 2006
Posts: 892
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Hay una bastante mala decisión de diseño en Regnum que nos ha traido dolores de cabeza por años. Debido a esto, todos los poderes empiezan activos (en nivel 1) y todas las clases reciben la mayoría de los poderes de "yapa", haciendolas más poderosas sin la necesidad de especialización.
Hemos postergado este cambio por años debido al gran impacto que provocaría, pero realmente creemos que no podemos continuar con el balance sin hacer esto primero. Ejemplos:
Hemos tomado la decisión de que todos los poderes empiecen en nivel 0 (cero). Ademas, hemos agregado más puntos para los nivels 1 a 50 asi los personajes tendrían la misma cantidad de poderes en nivel 5 y unos puntos extra por no tener varios poderes en nivel 1. Aún asi, no podemos dar la misma cantidad de puntos para que puedan seguir teniendo todos los poderes en nivel 1 como antes porque no solo daría como resultado la misma situación pero ademas provocaría que algunos personajes puedan tener una cantidad exagerada de poderes en nivel 5 (Destruyendo el balance por completo). Necesitamos que nos ayudan a probar el nuevo sistema y nos digan que configuraciones de poderes se les ocurren (Todos los personajes en Amun han tenido sus poderes revertidos a la configuración inicial base para que puedan probar reconfigurando en el entrenador correspondiente). Por favor, recuerden 3 cosas:
Otros cambios YA en AMUN:
Arreglo de errores Un error que solo estaba en Amun, provocaba que el efecto de ciertas aura se apile infinitamente. Por favor, envien sus comentarios sobre balance aqui a partir de ahora... Last edited by niclam; 07-28-2010 at 09:57 PM. Reason: Traducción |
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