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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-22-2010, 01:44 AM   #181
KillYou
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Ami lo q me esta preocupando, mas q todo en un caba, en la nesedidad de varios skills para llegar a un rendimiento y por otro lado las nuevas habilidades q ayudan a los demas que todo quiesieran tener.
El problema q no se como hacer, es que los skill para q sean utiles te exijen lvl 5 y los puntos no dan a basto para arma una configuracion masomenos completita.
Esta muy dificil arma una buena config sin perder buenas habilidades :S...
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el-yeti (Caba lvl 60) - Desde 2006 al servicio de Alsius
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Old 08-22-2010, 01:46 AM   #182
leoelkapo
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Originally Posted by KillYou View Post
Ami lo q me esta preocupando, mas q todo en un caba, en la nesedidad de varios skills para llegar a un rendimiento y por otro lado las nuevas habilidades q ayudan a los demas que todo quiesieran tener.
El problema q no se como hacer, es que los skill para q sean utiles te exijen lvl 5 y los puntos no dan a basto para arma una configuracion masomenos completita.
Esta muy dificil arma una buena config sin perder buenas habilidades :S...
Es la idea, vos no tenes que ser un pj completo, tenes que formar un grupo que sea completo.
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Lego Rulz -- Cazador 60//Mia Shine --Barbara 42///Yaara -- Conjuradora 34 [Online]
El mejor jugador sos vos mismo
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Old 08-22-2010, 01:55 AM   #183
Firehell666
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Originally Posted by d14given View Post
Sacarle retorno al caba?
Creo que deberían reconsiderar eso para los jugadores que no tienen caballo... dejemos de lado un poco las guerras y los pvps y pasemos a lo que NGD quiere, más jugadores con más guerreros.

Si quieren que un nuevito se le de la gana de levear al caballero, pues se va a aburrir de darse las vueltas caminando SIN RETORNO de un lado a otro, mira que ahora quieren hacer más lento aun el leveo de los cabas? no nos caguen la movilidad siquiera.

Además, que vamos a hacer cuando nos estén dando?? pues nada, no hay más velocidad para arrancar

Eso. consideren poner de nuevo retorno.
los conjuradores nunca tubieron un poder para moverse mas rapido y no se quejan tanto
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Old 08-22-2010, 02:09 AM   #184
Arquero_Nefita
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Originally Posted by Firehell666 View Post
los conjuradores nunca tubieron un poder para moverse mas rapido y no se quejan tanto
Exacto. Porque nunca lo tuvieron.
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Old 08-22-2010, 02:11 AM   #185
HenkervonGott
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Fulminante deberia durar un poco mas, 5 segundos son insuficientes si quieres tirar un area te tienes que fumar la recarga global, e intancia ofensiva tiene demaciado penalizante para valer la pena, aunque sea que la evacion no baje.
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Old 08-22-2010, 02:36 AM   #186
Albus_Camus
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Originally Posted by Henker View Post
Fulminante deberia durar un poco mas, 5 segundos son insuficientes si quieres tirar un area te tienes que fumar la recarga global, e intancia ofensiva tiene demaciado penalizante para valer la pena, aunque sea que la evacion no baje.
Ahí aclaró Ponter que justamente la duración es para que no la usen para tirar áreas...
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Licenciado Albus Camus - Centinelas Nocturnos - Syrtis
Quedé en Playa Rasius
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Old 08-22-2010, 03:24 AM   #187
rottemborg
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pues lo siento pero es la unica finalidad que le encuentro a una skill que dura 5 seg y cuesta 250 de mana, o mato a varios o para eso no la lanzo...

y tened por seguro que si la puedo usar para tirar areas la usare, al igual que antes usaba embestida
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Si quieres mi respeto demuestrame tu habilidad en guerra no con tu set o pelea pvp
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Old 08-22-2010, 03:40 AM   #188
Orkryst
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Originally Posted by Albus_Camus View Post
Ahí aclaró Ponter que justamente la duración es para que no la usen para tirar áreas...
Esperá a que lleguen los drops con V.I. al bárbaro, y vamos a tirar dos áreas (?) en esos dos segundos que tenemos de fulminante...
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Orky - Ambulancia
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Old 08-22-2010, 05:29 AM   #189
Elf_Cheto
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Originally Posted by Orkryst View Post
Esperá a que lleguen los drops con V.I. al bárbaro, y vamos a tirar dos áreas (?) en esos dos segundos que tenemos de fulminante...
Solo con hombreras +5 VI alcanzo a lanzar onda expansiva, teniendo fulminante, muy justo el tiempo si, pero alcanzo

Afortunadamente nunca elimine esas hombreras, vea pues que ahora pueden ser utiles
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Elftreth bárbaro 60
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Old 08-22-2010, 07:10 AM   #190
Drailord
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fulminante tendria que arreglarse un poco aun.... (un segundo mas de duracion....)

pero haoy otros poderes que nesesitan un arreglo, como Coloso, ahora que la fuerza si vale, se tendria que arreglar coloso, o cuesta mana o cuesta vida, no las 2...

amenaza intimidatoria no anda mucho que digamos... y un pocomas de daño a furia de la tierra, aumentar tambien el daño general del barbaro.

si se hace esto el barbaro quedaria casi perfecto
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saludos Drailord, un enano viejo y felizmente retirado
"Malas Compañias"
LoL: Drailord. Rift online: Muspell
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