09-06-2010, 07:57 PM | #181 | |
Count
Join Date: Feb 2009
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Veo los daños parecidos o mayores, y las curaciones mas racanas y mas costosas, aunque en mayor numero. La verdad es que no veo eso de curar 300-400 cuando va a haber areas de 2000, cruces de 3000, la unica curacion potable va a ser la que recarga en un minuto. Por no hablar que un confundir te fastidia igual y tus defensas han disminuido. |
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09-06-2010, 09:05 PM | #182 | |
Master
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He vuelto amigos! |
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09-06-2010, 10:50 PM | #183 | |
Baron
Join Date: Feb 2007
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Con salvador, curar aliado y regenerar aliado se puede mantener a dos aliados con vida, usas regeneracion mayor y curacion mayor si los daños son grandes como esos q describes (convinando con el resto de curaciones claro). Con 3 aliados ya tendrias q entrar en uso de las protecciones como muralla material, pilon y escudar compañero y aun asi va a costar (lo veo complicado, ahi ya no aseguro). Mas aliados q esten siendo atacados moriran si no se protegen ellos mismos. Lo resumo un poco: regenerar aliado: 45 de vida x segs regeneracion mayor: 30 de vida x segs (durante 30 segs) + 150 curacion mayor: 550-600 salvador: 60% de vida curar aliado: 12% de vida Segun calculo 12 segundos tardas en lanzar todo eso y si el mana te alcanza (si tenias la barra llena te alcanza de una) podes curar casi 4k de vida y quedan activos dos regenerar (75 x seg) y sin mencionar q curar aliado lo lance solo 1 ves y en ese tiempo se puede lanzar una ves mas. Esto lo calcule teniendo en cuenta q mi aliado solo dispone de 3000 de vida, un guerrero con 5k puede recibir aun mas vida. Salvo q esten siendo atacados por varios barbaros me parece muy dificil q logren bajar a un aliado q este siendo curado todo el tiempo por un conjurador, pero me parece bien q asi sea. Todo esto teniendo en cuenta q solo hay un solo conjurador q lleva vida a full y todos sus skills en 5. En la practica le apuntas al conju, lo matas y listo...
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Zacarias |
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09-07-2010, 12:45 AM | #184 |
Pledge
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Buenas, les dejo mi humilde opinión sobre la actualización.
Mi punto de vista sobre como quedo todo, es que se volvió años atrás, pero con un punto intermedio.. -Los barbas pueden pegar cruces maso menos de 3k -Un nuevo tipo de antiguo hdv, combinando escapista y hdv -Los tiras mucho más temibles como antes -El brujo un poco más inútil En mi opinión, la nueva actualización se parece, en cierto modo a épocas atrás, pero mucho más balanceado. Hablando de mí pj prinicipal, el cazador... -Con la bajada radical de velocidad, quedo mucho menos dinámico a la hora de jugar. Obviamente, era un abuso que pueda escapar en la mayoría de los casos. Me pareció bien sacarle la vel. a hdv y movilidad esta ok. La pasiva tendría que dar un poquito más de vel. y no me gustó que sacaran escapista, era un skill que estaba perfectamente diseñada para su uso, hubiese sido interesante que le bajaran la duración, por ejemplo a 5 secs. -Me pareció perfecto lo de camuflaje y enotorno. -No me gustó que bajaran cólera, aunque la puedas combinar con sentencia, pero si supuestamente me quiero especializar en mi pet, no creo que tendría esa skill. -Las pets siguen siendo inservibles en RvR, igualmente, ya dijeron que en un futuro hiban a modificar muchas cosas sobre las mascotas. En fín, creo que la actualización va a ser un paso muy grande y positivo para regnum. Obviamente que faltan muchas cosas para modificar, pero todo de una tampoco se puede pedir. Sigan así, que van bien. Saludos, |
09-07-2010, 03:53 AM | #185 | |
Pledge
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only god can judge me |
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09-07-2010, 09:43 AM | #186 |
Banned
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NGD, ademas de este post deberian tener en cuenta las encuestas en las discuciones, como la de las skills al 0, digo, si es que no las tienen en cuenta.
Es una opinion es lo q la gente qiere (?) |
09-07-2010, 11:22 AM | #187 |
Baron
Join Date: Feb 2007
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Los puntos no tienen porq alcanzar para todo, lo mismo el mana. Estoy de acuerdo en q las skills revivir en masa y el casteo de salvador tendrian q mejorarse. Pero por los daños del barbaro, si un aliado dejo o tubo la mala suerte de dejar q un barbaro lo ataque impune debe morir y ya.
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Zacarias |
09-07-2010, 02:06 PM | #188 | ||
Count
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Y mira que lo iban a mirar: Quote:
Si al menos doblasen el bono de las pasivas y coraza la hiciesen un poco mas tipo ejercito esa rama podria ser interesante, por ahora sigue siendo mas de lo mismo pero a peor, la skill mas importante una vez has domado resucitar, curar sigue siendo casi inviable en una pelea, coraza cada 3 minutos... |
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09-08-2010, 12:46 PM | #189 |
Master
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Por Dios!!..
Berseck que sea instantaneo..... y a Soporte defensivo que tenga menos casteo o instantaneo o activable, o reduzcan un poco la penalizacion de la velocidad. saludos
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Checo
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09-08-2010, 04:18 PM | #190 |
Pledge
Join Date: Apr 2010
Posts: 8
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Bueno, voy a ser muuy breve, escapista no sirve, probando con mobs, de 5 normales que me tiraban, me pegaban 3, no se puede hacer una confi de evasion, el pasivo no sirve prácticamente, y tampoco el que te da 30%. Además, ya no se puede levear con mobs desafiantes. Insisto en que, para que sirva, el pasivo de velocidad tendría que dar como mínimo 10% al 5.
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