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Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar

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Old 07-05-2016, 05:44 PM   #11
Dioo
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Hey mashiro otra pregunta.
Si por ejemplo tengo un 2% en punzante en lo que sea. Tiro ID(al 4) y Ejército (al 5)
Todo daño no punzante seria daño 0, y el daño punzante oscilaria?
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Old 07-05-2016, 06:10 PM   #12
Mashiro
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Originally Posted by F-Dartz View Post
Puede ser que sea bug pero yo probando llega un momento que no noto diferencia por eso nunca armo muy fuerte una resistencia, armo fuerte cortante, punzante, aplastante un poco y le doy la misma prioridad a aplastante que a una mágica y así me aseguro que daño que no me baja la resistencia física lo resto con la mágica, obviamente si el enemigo tiene ese tipo de daño mágico pero casi siempre tienen.

Creo que seria mucho romperse la cabeza, con saber que la resistencia aumenta su % de acuerdo a la armadura que tienes alcanza.

Saludos
Exacto, pero a menos que seas caba es muuuuuy dificil que llegues al valor que supuestamente rompe el sistema.

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Originally Posted by Dioo View Post
Hey mashiro otra pregunta.
Si por ejemplo tengo un 2% en punzante en lo que sea. Tiro ID(al 4) y Ejército (al 5)
Todo daño no punzante seria daño 0, y el daño punzante oscilaria?
Con mi set tenax (+20% mejora punzante y +15% resistir fisico) hice varias pruebas, entre ellas:

Rs BA R Daño R Daño R Daño R Daño F1 F2 F3 F4
0 0 N 197 N 37 N 187 N 54 197 37 187 54
0 30 N 185 N 25 N 145 N 45 185 25 145 45
80 0 N 39 N 7 N 25 N 5/6/7/9 39 7 -43 -12
80 30 N 37 N 5 N 25 N 5/6/7/9 37 5 -34 -10
25 150 N 100 N 3/5/6 N 35 N 7/9 100 -20 -13 7
25 180 N 91 N 3/5/6 N 25 N 5/7/9 91 -29 -38 2
0 -95 N 238 N 78 N 318 N 80 238 78 318 80
0 -65 N 225 N 65 N 277 N 72 225 65 277 72


Rs = Resistencia fisica
BA = Bonus de armadura

El primer daño es de relampago al 5 (240 elec)
El segundo daño es tormenta de hielo al 5 (80 hielo)
El tercer ataque es el primer golpe de Mordida al 5 y el cuarto ataque es su cte (ambas punzantes)

Los primeros 2 son sin nada y tiro cautela para llegar a 30BA
Los siguiente 2 son con ejercito sin nada y con cautela
Luego es ID e ID + cautela
La ultima tanda es IO e IO + cautela

R = resistencias, en este caso todas normales

Daño = Daño realizado en el coliseo por un brujo
F_i = formula que prepare para predecir el daño

Es un experimento a set entero, luego de cuantificar las partes por separado, es decir, es una conclusion mas que una medicion, puede verse que SIEMPRE la formula da PERFECTO el daño que deberia ocurrir, MENOS cuando la formula preduce valores negativos o muy cercanos a serlo. Es el caso de ejercito (fila 3 y 4) donde F1 (elec) y F2 (hielo) dan bien (80+15=95<100%) pero F3 y F4 (cortantes) dan mal xq tenes 80(ejercito)+15(tenax)+20(mejoras a punzante que en F1 y F2 no habia) y da 115%>100%.

En el caso de las filas 5 y 6 tenes ID que aporta un 25% de resistir daño y un 150% BA. Se ve que F2 F3 y F4 desbordan pero no por las resistencias, sino porque el daño de la constante es mucho menor que la armadura, ese 150% BA hace que D-k*A<0, para F3 deberia decir que el daño curiosamente no oscila .... pero eso es porque F3 no es un DoT sino que es un unico daño, quizas al probar mas veces se encuentre que si oscila. En el caso de F1 el daño es mayor asi que D-kA>0 y el aporte de Resistir (25%) es bajo y no estorba, por lo que 1-R%>0.

Para las ultimas 2 filas el comportamiento es normal y funciona de manera correcta =)

Es decir, si tenes un set full mejoras, hay que tener cuidado con la combinacion de ID+BA y de Ejercito+BA .... ni hablar de ID+ejercito!
__________________
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Old 07-05-2016, 07:13 PM   #13
Dioo
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Lol.. lo estuve pasando a un excel para ordenarlo y ahora veo que en el Quote sale ordenada la tabla.. pta bida
gracias mashiro! Myth buster de regnum
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