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La Taberna Un lugar para conversar sobre casi cualquier tema

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Old 07-29-2016, 06:23 AM   #11
Franmenssana
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Y si sacan las resistencias del todo? digo, creo que la única explicación para sostener las resistencias fue una vez que (no me acuerdo que gm) dijo que los juegos mmorpg siempre iban a tener una parte azarosa... y por que tiene que ser así? por que redimirse a eso? es obligatorio?

El mundo de Regnum sería aun mas maravilloso sin las putas resis... el que tiene que morir que muera porque la petió, si la petié , me jodo y me muero por pete, que no me salve la suerte.
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Old 07-29-2016, 07:06 AM   #12
-pelu-
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Originally Posted by rygerkatrigen72 View Post
No se vosotros pero al menos a mi estas últimas semanas me han ido fatal las resis, antes de ayer me resistieron embos, puño y etérea seguidos sin hdv, la verdad, no sé qué toco ngd pero me da a mí que la cagaron, ¿qué opináis vosotros?
Como caballero con escudo y marti con resis poderes y mucha conti te puedo decir que no es muy raro resistir puño y embos seguidas, mínima mente me pasa 1 ves al día lo raro es también la eteria ya que en esta no influye la conti pero bueno creo que en tu caso fue mala suerte.
Actualmente esta mejor el sistema de resistencia en una pelea promedio contra un 60 1 de cada 30 ataques son resistido segun en nivel de concentración que tenes.
Lo que te puedo decir es que si te pasa mucho pienses en aumentar tu concentración con guantes y pasivas, otra no queda.
Un saludo
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Old 07-29-2016, 07:48 AM   #13
Dimitriu
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Hay dias buenos y dias malos. Ayer mande un area a 3 personas y las tres la resistieron (hay que estar cagado jaja). Tambien ha habido alguna area masiva (como a 10 personas o asi) donde ninguna resiste . Taria bueno hacer un estudio de las areas que haces y la cantidad de gente que te la resiste. Es la unica manera de comprobar que funcionan bien.
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Old 07-29-2016, 09:45 PM   #14
Franciscox226
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Ayer cuando me suicidé en herbred para ir coli con un amigo, se me ocurrió tirar tifón para molestar y me resistieron 2 skill seguidas http://fotos.subefotos.com/8f4bef0aa...daf3c082do.jpg (gracias a dios kagome estaba en su bárbara y no en su bruja para cremarme al 5 )

Es curioso lo de las resis, casi siempre que un bárbaro está a un normal de matarme la skill que le tiro me la resiste y me mata.
Otro caso es que un jugador alsirio siempre resiste un poder, de 10 combates en 10 aparecerá una resistencia en el log.

Me gustaría que cuando se tenga efecto de aturdimiento las resistencias bajen a 0% porque ya me tiene muy aburrido que me resistan puntapié o embos después de aturdir.
Y tengo dudas sobre el noqueo, porque supuestamente no se resiste, pero con amigo estábamos matando un grupo de jugadores y uno le resistió tifón estando noqueado por el mio .-.
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Old 07-29-2016, 09:58 PM   #15
Gheist
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Concuerdo con Franmessana, he visto que los MMORPG a lo largo de estos años ya no se implementan el evadir o resistir a no ser que usen un poder para tal efecto protector, pero ya no hay mmorpgs actuales con RNG de resistir y evadir ataques/poderes, es mas un juego al que jugaba desde 2006 antes podías fallar los ataques y al ser un juego de turnos podías perder por dicho fallo y con el tiempo acabaron quitandolo y el juego se volvió mas competitivo a la hora de hacer pvp el que ganaba era por jugabilidad y estrategia mas que por suerte y rng.

Siendo sincero si quitaran las resistencias de poderes y evadir de ataques el juego se volvería mas competitivo, el brujo seria mas útil en este sentido y todas las clases se verían compensadas, creo que NGD debería opinar este tema entre ellos y ver que opina la gente del juego que esta harta de ver como por puro RNG y mala suerte a pesar de jugar bien, pierde por mala suerte de un skill no entro.
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Old 07-29-2016, 10:07 PM   #16
lalisyrtis
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Originally Posted by Franmenssana View Post
Y si sacan las resistencias del todo? digo, creo que la única explicación para sostener las resistencias fue una vez que (no me acuerdo que gm) dijo que los juegos mmorpg siempre iban a tener una parte azarosa... y por que tiene que ser así? por que redimirse a eso? es obligatorio?
Esa cuota de suerte es la que hace que drops no lo sean todo, sin ella cuando más $ mas probabilidades de ganar. El problema es que hay algo que invalida lo anterior y es esto:
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Originally Posted by F-Dartz View Post
los drops "frutas" con % de resistir "x" penalizante que no suman en "resistido" pero.. es la misma kk, ya que el efecto cae nulo si tenes esa suerte.. no entiendo porque pusieron esos bonus..
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Old 07-29-2016, 10:11 PM   #17
Franciscox226
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Originally Posted by lalisyrtis View Post
Esa cuota de suerte es la que hace que drops no lo sean todo, sin ella cuando más $ mas probabilidades de ganar. El problema es que hay algo que invalida lo anterior y es esto:
Yo pienso lo contrario, si el ximeboy te resiste te hace bosta.
Sin las resistencias se notaría más la habilidad y menos el desbalance.
Franciscox226 no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 07-29-2016, 10:21 PM   #18
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el tema de resistir skills empeora el juego una barbaridad

si yo tiro una skill no veo sentido que el otro tenga la chance de resistirla sin hacer nada (entiendo que resistan tirando HDV u eludir conjuros o usando el resto de skills que hay para ello)

pero eso de resistir pasivamente totalmente random sin duda es lo peor que tiene el juego
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Old 07-29-2016, 10:32 PM   #19
Gheist
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Originally Posted by lalisyrtis View Post
Esa cuota de suerte es la que hace que drops no lo sean todo, sin ella cuando más $ mas probabilidades de ganar. El problema es que hay algo que invalida lo anterior y es esto:
Alenox te enseña a jugar con set de piel de oso

https://youtu.be/0D4uA1J8Ano?t=104

Last edited by Gheist; 07-30-2016 at 11:35 AM.
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Old 07-30-2016, 01:36 AM   #20
Mashiro
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Originally Posted by Reknov View Post
Cito la "biblia" de Mashiro:

"El sistema funciona de la siguiente manera: Al ser atacado con un poder de un jugador, el juego genera un numero aleatorio entre 0 y 1 y lo compara con la resistencia a poderes (considerar que 5 % de resistencia a poderes seria 0.05). Si el numero del juego es mayor al que uno tiene, se recibe el poder del enemigo; si el numero del juego es menor entonces el ataque es resistido."

"Primero, popularmente se cree que si se tienen 50 % de chance de que pase A y pasa B, entonces luego obligatoriamente debería pasar A y si asi no sucede entonces esta fallado. Eso es falso, la probabilidad no tiene memoria, es decir, el juego no va a estar pensando pobre, tiene 50 % de chance de critico y dio 4 normales seguidos, ahora debería tocarle 4 críticos seguidos para compensar."



Es puramente azar. Si esta bien o esta mal que el azar influya tanto, es otra discusión.
Eso ultimo que citas se llama "falacia de montecarlo". Explica porque la gente pierde tanto dinero en el casino por ejemplo =P

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Originally Posted by F-Dartz View Post
Es que todo lo que tiene que ver con sistemas es binario, es decir, 0 y 1.. por eso para mi la nueva formula es la misma kk que antes, en la practica.. te resisten mucho.. igual son los drops "frutas" con % de resistir "x" penalizante que no suman en "resistido" pero.. es la misma kk, ya que el efecto cae nulo si tenes esa suerte.. no entiendo porque pusieron esos bonus..

Saludos
El tema es que ese 0 (no resiste) y ese 1(resiste) no pesan lo mismo. El valor de tu "resistencia a poderes" es el limite entre ambos estados, si aumentas dicho parametro entonces amplias el rango de valores para el 1 y cuando el juego genere el numero aleatorio UNIFORME(esto es super importante), tendras mas chances de que resistas ese daño.

UNIFORME = Todos los valores entre 0.00 y 1.00 son igualmente probables! sin importar que pasase antes, que numero le tocase al vecino, etc.

Lo de los drops es aparte. Si tenes 100% de resistencia a poderes y te tiran un tifon vas a resistir TODO el skill y no vas a sufrir ni daño ni noqueo. Si tenes 100% resistencia a noqueos entonces el mismo tifon te aplica el daño en el log (es decir, no lo resistis) pero no te noquea

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Originally Posted by Franmenssana View Post
Y si sacan las resistencias del todo? digo, creo que la única explicación para sostener las resistencias fue una vez que (no me acuerdo que gm) dijo que los juegos mmorpg siempre iban a tener una parte azarosa... y por que tiene que ser así? por que redimirse a eso? es obligatorio?

El mundo de Regnum sería aun mas maravilloso sin las putas resis... el que tiene que morir que muera porque la petió, si la petié , me jodo y me muero por pete, que no me salve la suerte.
Las resistencias a poderes no es lo unico que estan sujetos al azar. De hecho seguro sos beneficiado todos los dias por otros numeros aleatorios : Critico (aumento del 33% del daño neto), evasion (idem resis pero para normales) o mucho mas cercano ... los normales. Si, los normales tambien son al azar =P y vos mismo podes elegir dos tipos de intervalos de normales: Intervalo largo (minimo muy chico, maximo muy grande, mucha dispersion, poca chance de repetir valores) o intervalo corto (minimo y maximo muy cercanos, altas chances de repetir valores).

Por ej:

Daño1 = 600-1000
Daño2 = 750-850

En ambos tenes un promedio de daño de 800 luego de una larga tirada. Pero el primero tiene 400 valores posibles (y por lo tanto 0.25% de chance de ocurrir cada numero) y en el segundo son 100 valores (1% de chance de ocurrir cada valor).

Por lo tanto tu chance de que pegues 800 2 veces seguidas es de 0.00000625% y de 0.0001% respectivamente. Claro que si te sale de 850-1000 vas a estar muy feliz y mas aun si esos salen criticos! pero a la hora de jugar vos tambien salis beneficiado por las buenas/malas elecciones de set que te llevan a ser un caso 1 o un caso 2
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Mashiro no ha iniciado sesión   Reply With Quote
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