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Linux Problemas técnicos bajo la plataforma Linux

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Old 09-07-2007, 10:59 PM   #11
pescaupintau
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Originally Posted by arlick
http://softlibre.barrapunto.com/arti...59251&from=rss



que lastima no poder colaborar en esos proyectos , no se ni que necesito saber para ser util
probarlos y reportar los bugs?... ¿no aprendiste nada después de tanto tiempo de regnum?
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Old 09-10-2007, 07:29 PM   #12
KzD
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KzD has a little shameless behaviour in the past
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bueno.. con la nueva version de drivers propietarios me an comentado que ha mejorado el rendimiento entre 50% y un 90%.. a ver si alguien los prueba y comenta como va para que la gente cambie a los propietarios..
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Old 09-10-2007, 07:30 PM   #13
arlick
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Originally Posted by KzD
bueno.. con la nueva version de drivers propietarios me an comentado que ha mejorado el rendimiento entre 50% y un 90%.. a ver si alguien los prueba y comenta como va para que la gente cambie a los propietarios..
dentro de poco habra que dejar de llamarlos propietaros xq van a liberar el codigo
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"Nunca un científico ha quemado a un religioso por afirmar a Dios sin pruebas". Manuel Toharia
"uno empieza a darse cuenta que eso de no hacer ejercicio, comer y beber como si fuese la ultima cena y mantener la figura ya no existe...". Maryan
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Old 09-10-2007, 08:48 PM   #14
pescaupintau
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Originally Posted by arlick
dentro de poco habra que dejar de llamarlos propietaros xq van a liberar el codigo
pero abiertos o no, van a seguir siendo propiedad de amd... mejor decirles (por ahora) privativo
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Old 09-12-2007, 05:03 PM   #15
arlick
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nuevos drivers disponibles, AVISO: a muchos parece que no les esta funcionando, sobre todo la gama mobility.

http://www.regnumonline.com.ar/forum...606#post161606

ahi dicen donde descargarlo.

con driver 8.40.4
Code:
_= D of S =_~$ glxgears
15034 frames in 5.0 seconds = 3006.694 FPS
15170 frames in 5.0 seconds = 3033.833 FPS
15156 frames in 5.0 seconds = 3031.022 FPS
15140 frames in 5.0 seconds = 3027.958 FPS
15174 frames in 5.0 seconds = 3034.734 FPS
_= D of S =_~$ fgl_glxgears
Using GLX_SGIX_pbuffer
2840 frames in 5.0 seconds = 568.000 FPS
3199 frames in 5.0 seconds = 639.800 FPS
2956 frames in 5.0 seconds = 591.200 FPS
3183 frames in 5.0 seconds = 636.600 FPS
3191 frames in 5.0 seconds = 638.200 FPS
con driver 8.41.7

Code:
_= D of S =_~/Desktop/RO$ glxgears
19737 frames in 5.0 seconds = 3947.207 FPS
19605 frames in 5.0 seconds = 3920.867 FPS
19443 frames in 5.0 seconds = 3888.585 FPS
19663 frames in 5.0 seconds = 3932.585 FPS

_= D of S =_~/Desktop/RO$ fgl_glxgears
Using GLX_SGIX_pbuffer
4308 frames in 5.0 seconds = 861.600 FPS
4435 frames in 5.0 seconds = 887.000 FPS
4449 frames in 5.0 seconds = 889.800 FPS
4409 frames in 5.0 seconds = 881.800 FPS
glxinfo:

Code:
_= D of S =_~/Desktop/RO$ glxinfo
name of display: :0.0
display: :0  screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
    GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
    GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_OML_swap_method,
    GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_hyperpipe,
    GLX_SGIX_swap_barrier, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_MESA_copy_sub_buffer
client glx vendor string: ATI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample
GLX version: 1.2
GLX extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample
OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc.
OpenGL renderer string: RADEON X700/X550 Series
OpenGL version string: 2.0.6849 Release
OpenGL extensions:
    GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_fragment_program,
    GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture,
    GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite,
    GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_shadow,
    GL_ARB_shadow_ambient, GL_ARB_texture_border_clamp,
    GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map,
    GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,
    GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3,
    GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
    GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix,
    GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader,
    GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_envmap_bumpmap,
    GL_ATI_fragment_shader, GL_ATI_meminfo, GL_ATI_separate_stencil,
    GL_ATI_texture_compression_3dc, GL_ATI_texture_env_combine3,
    GL_ATI_texture_float, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
    GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract,
    GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_copy_texture,
    GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_object,
    GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_depth_stencil,
    GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_rescale_normal,
    GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color,
    GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_subtexture,
    GL_EXT_texgen_reflection, GL_EXT_texture3D,
    GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map,
    GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add,
    GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
    GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod_bias,
    GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object,
    GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_vertex_array, GL_KTX_buffer_region,
    GL_NV_blend_square, GL_NV_texgen_reflection, GL_SGIS_generate_mipmap,
    GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_WIN_swap_hint,
    WGL_EXT_swap_control
Mi tarjeta es ati radeon x700 se
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Old 11-22-2007, 06:28 PM   #16
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surak has a spectacular aura aboutsurak has a spectacular aura about
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Se actualizó el Launcher para no sobreescribir la línea que desactiva los shaders si ésta ya estaba presente.

Los que quieran probar los shaders en los últimos drivers de ATI pueden cambiar (en el archivo game.cfg) la línea que dice "dbg_disable_shaders = 1" por "dbg_disable_shaders = 0" y ver si funcionan

Posteen sus experiencias aquí
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Old 11-22-2007, 06:35 PM   #17
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Originally Posted by surak
Se actualizó el Launcher para no sobreescribir la línea que desactiva los shaders si ésta ya estaba presente.

Los que quieran probar los shaders en los últimos drivers de ATI pueden cambiar (en el archivo game.cfg) la línea que dice "dbg_disable_shaders = 1" por "dbg_disable_shaders = 0" y ver si funcionan

Posteen sus experiencias aquí
Lo acabo de probar y no he notado ninguna diferencia

Al menos no ha explotado como pasaba antes
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Old 11-27-2007, 01:04 PM   #18
alejandro_oyervides
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modifique eso, con los nuevos drivers que tengo para mi ati-radeon 9550 de 256. en debian-lenny

despues de pasar por el logotipo de ngd, y la historia del regnum, este se cierra solo, he de creer que ese es un crash
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procrastinadores y perezosos del mundo , unios hoy!!..... no... mejor mañana
Desearia que el RO tuviera integracion con el FB para asi estar en el chat mientras juego..... ok no
Habia dos EMOS bebiendo en un bar, y cuando inicio la hora feliz se levantaron y se fueron
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Old 11-27-2007, 02:20 PM   #19
pescaupintau
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Originally Posted by alejandro_oyervides
modifique eso, con los nuevos drivers que tengo para mi ati-radeon 9550 de 256. en debian-lenny

despues de pasar por el logotipo de ngd, y la historia del regnum, este se cierra solo, he de creer que ese es un crash
a veces tengo crash con los videos si los dejo pasar enteros. Preventibamente los corto apenas empiezan
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Old 11-27-2007, 02:22 PM   #20
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Originally Posted by alejandro_oyervides
modifique eso, con los nuevos drivers que tengo para mi ati-radeon 9550 de 256. en debian-lenny

despues de pasar por el logotipo de ngd, y la historia del regnum, este se cierra solo, he de creer que ese es un crash
Si te pasa siempre, quites o no la intro es parte de un crash que ocurría antes cuando no usabamos forzar modo seguro. Surak inavilitó los shaders para que los de ati pudiésemos jugar sin problema. Te ocurre siempre?
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