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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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12-21-2008, 06:00 AM | #11 | |
Master
Join Date: Jul 2007
Posts: 420
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12-21-2008, 06:21 AM | #12 | |
Master
Join Date: Oct 2007
Posts: 478
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12-21-2008, 08:51 AM | #13 |
Master
Join Date: Jul 2007
Posts: 420
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jajaja...
y ni hablar de intentar llegar a playa trelle ... |
12-21-2008, 02:29 PM | #14 |
Baron
Join Date: Jul 2007
Location: Gran Canaria, Islas Canarias
Posts: 678
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Yo recuerdo que cuando iba a ZG desde fisLAg-El hasta la puerta me perseguían un enjambre de 30-40 avispas, 4 golems y como 13 cíclopes Luego llegaba tranquilo al bosque de la muralla y los fantasmas los espectros y las ánimas empezaban a darme tortas hasta matarme
Ahhh que epocas aquellas cuando no había mapa!! On Topic: como ya dijeron, que los mobs estuvieran como estatuas era debido a un bug. Mejor descansa lejos de mobs cuyo nombre contenga: Guerrero, Guardia, Maestro, aprendiz, salvaje, silvestre, cachorro (?) toda aquella cosa que suene agresiva
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->Vash la Estampida/Million Knives ------Legión Imperial de Syrtis------ |
12-21-2008, 03:09 PM | #15 |
NGD·Studios
Join Date: Apr 2008
Location: Montsognir
Posts: 775
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Hola a todos! Como en la mayoria de los juegos masivos, en Regnum Online siempre existieron criaturas con distinto nivel de Agresividad. Esta funcionalidad genera una distinción entre las mismas y dificulta el acceso a determinadas zonas del mapa según el nivel de nuestro personaje.
Cuando incluimos los mounstruos Epicos el sistema que determina la agresividad de las criaturas se desajustó. Debido al trabajo que implico realizar las invasiones, el arreglo de dicha funcionalidad se postergó para ser lanzado en la versión 1.0 Lamentablemente quienes iniciaron su experiencia en Regnum Online entre estas 2 versiones, percibirán este arreglo como una dificultad agregada, pero entiendan que solo se trata del arreglo de una funcionalidad que siempre existió. Saludos!
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Ponter - Online - NGD Studios
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12-21-2008, 03:17 PM | #16 |
Baron
Join Date: Mar 2007
Location: En el camino
Posts: 628
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Menos quejas....me acuerdo de 200 cíclopes guerreros maestros persiguíendote varios quilómetros y empezando a hacerlo al pasar a 50 metros de ellos.
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La oscuridad nos envuelve a todos, pero mientras el sabio tropieza en alguna pared, el ignorante permanece en el centro de la estancia. Brujo WM, Conjurador 50, Caballero 51, Bárbaro 51, Cazador 50, Tirador 48.
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12-21-2008, 03:47 PM | #17 |
Master
Join Date: Mar 2006
Location: Córdoba
Posts: 375
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es mas , deberian cooperar entre los mobs de la misma clase , o por lo menos cuando se ataca al lider .
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Merlin Ambrosius si hay una SOMBRA para cada luz corras a donde corras... |
12-21-2008, 04:38 PM | #18 |
Baron
Join Date: Feb 2007
Posts: 685
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Hay q ver a los mobs agresivos como una ventaja y no una desventaja porq entonces en la estrategia q tenes para vencer a un oponente q te crusaste por el camino podes incluir a ese mob q esta cerca y tratar de q tu enemigo pase cerca de el y asi tener mayor ventaja.
Le agrega mas entretenimiento al leveo porq asi no solo tenes en la cabeza matar al mob q tenes al frente sino tambien estar pendiente de los otros agresivos. Eso no significa q sea mas facil el leveo, para nada, pero el hecho de ocupar tu cabeza en cosas q te rodean hace q sea mas entretenido.
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Zacarias |
12-21-2008, 07:42 PM | #19 | |
Count
Join Date: May 2007
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Saludos
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Takola Barbara ··· Aker Medico ··· Iraia Aprendiz de Thanus ··· Zakilixut Gigolo de oficio, tirapalillos de aficion ··· Kinki Guardian de las lindas elfas
Campurriano Inmerso en los secretos de la nigromancia ··· Cochinilla Enfermera sexy ··· ??? Trituramandados Sex clan |
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12-21-2008, 07:53 PM | #20 | |
Count
Join Date: Aug 2007
Posts: 1,565
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Es decir que fuera algo estático, que siempre fuera el mismo grupo. Tuvieras grupos e individuales. |
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