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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 07-30-2009, 02:03 AM   #11
wasi26
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es una buena idea para bajar la poblasion activa
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Old 07-30-2009, 03:56 AM   #12
Miriya_PS
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Cierto, como dice dani-o también se podrían contar los RP cedidos si morís.

En fin, creo que se entendió la idea básica (jeje, milagro ). Que para balancear la Población Guerrera de un reino, se use también una estadística sobre los que participan en batalla así sea muriendo .
Y que se tenga en cuenta una participación real, no uno que entró 5 minutos justo mató a alguien mientras conversaba en el save.
Yo no digo que se cuenten RP por reino, sinó que haya un limite por personaje de RP ganados, restados o cedidos para que ese personaje cuente como Guerrero y no como leveador/civil/alpedista .

Esto no quita que se lo pueda combinar con el sistema actual, de alguna forma, para fomentar también el crecimiento de los reinos con menos personajes totales digamos.
Pero me pareció mas justo para todos y no mucho mas complicado, que se tenga en cuenta la DISTINCIÓN entre los "Civiles" y los "Soldados" a la hora de contar.
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Old 07-30-2009, 05:25 AM   #13
_Byron_
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Estimada Carla..... definitivamente a cada dia que pasa, te admiro mas....
Totalmente de acuerdo
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Byron El Peor Clan de Regnum

Tal vez en un par de milenios la escritura hoygan evolucione hasta ser un idioma derivado del castellano (después de todo, castellano, portugués, italiano, ... no son mas que la evolución de los hoygan del latin no? ) Pescau Dixit
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Old 07-30-2009, 01:59 PM   #14
Jerjes_I
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Creo que esto ayudaria, a definir mejor lo que es un usuario activo en ZG

Puntos por conquista y invasion
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Old 07-30-2009, 03:33 PM   #15
ljrossi
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No estoy 100% de acuerdo.

si los lvl 30 o mas (quizas deberia contar los lvl 40 y mas solamente) se encuentran leveando y comerciando en ZI , bien merecen ser invadidos.

si la poblacion de levadores y comerciantes, fueran 300 y los que estan en guerra haciendo Rp fueran 100 en un momento determinado por ejemplo cuando una muralla esta en peligro, todos estos irian a atacar/defender , y pasarian a ser activos en ese dia.

e supone que con el bonus llegan mas rapido a lvl 50, si no es suficiente , hay que subir el bonus, pero tambien hay que incentivar de otra forma a los lvl 50 para qeu vayan a guerras , etc. Quizas un bonus de reino que le de algo util a los 50, porque asi en alsius, llegas rapido a 50, pero luego no tenes motivo para seguir para qeu uqeres un bonus XP . los alsirios ademas siempre tienen mucho oro cuando llegan a 50 tambien.

Tambien creo la invasiones, tomas de fuertes, favorecen demasiado al defensor, por ejemplo en la muy bien coordinada intento de invasion de alisus.
De alguna forma hay que promocionar , premiar el esfuerzo colectivo.
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Old 07-30-2009, 04:37 PM   #16
Snorlax01
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Miriya mira ak

http://www.regnumonline.com.ar/forum...9&postcount=23

y el tema "importante estadistica" donde cada X tiempo usuarios median la cantidad de "usuarios" 50 de cada reino, hay uno datos de como crecieron las poblaciones de los reinos, estos pueden dar un indicio de cuantos hay actualmente, --promedio-- en el servidor Internacional/RA/Spanish/Hoygan/Holas , asi e estimado que las proporciones hace algun tiempo eran:

40% Syrtis
32% Ignis
28% Alsius.

ahora hagamos un estimado con una media de 1200 usuarios:

480 Syrtis.
384 Ignis.
336 Alsius.

Actualmente yo creo que las proporciones estan mas a favor de Syrtis.

El caso es que las medidas actuales - no sirven - y deberian ser revisados mas aspectos, que el usuario -- promedio -- detecte o perciba como desbalanceantes a favor de X reino a la hora de elegir.

No me parece que la solucion se este dando bien , desde el punto de vista de bonus, sin tomar en cuenta mas aspectos que afectan este balance.
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Old 07-30-2009, 04:43 PM   #17
Miriya_PS
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Entiendo lo que decís Julius, pero el tema es que en la práctica muchos personajes no tienen la motivación de llegar a nivel 50 en los reinos menos poblados porque ya tienen sus personajes nivel 50 en otros reinos.
Los reinos menos poblados necesitan usuarios reales que leveen y luchen en el reino REGULARMENTE. Que vengan a quedarse, a jugar realmente, no a levear un personaje de a un nivel por mes y después usarlo para dropear.
En mi opinión los bonus de población ha aumentado notablemente las cuentas creadas en los reinos favorecidos, pero no así la población efectiva estable del reino.

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Yo no digo que esta forma que propongo sea la mejor forma de acomodar esto, pero si sostengo que actualmente no se está contando bien. No puede ser que un personaje social secundario que entra 5 minutos a vender un Zarkit, cuente como uno que levea y lucha para el reino 4 horas por día.

La idea no es definir cómo se aplican los bonus, ni cual es su efecto real, ni si son suficientes, sinó que el sistema cuente bien. El concepto de usuario activo es tan amplio que "técnicamente" cualquier cebolla mayor a nivel 30 que entra 15 segundos al día es un Usuario Activo, y no debe ser así.
Mejorar el sistema para contar, va permitir ponderar o medir con mejores datos. Y en función de eso se puede discutir todo lo demás.

El sistema actual cuenta como ganado, separando solamente las terneras de las vacas. Pero no te dice cuántas vacas lecheras productivas hay en cada tambo, ni cuantas se dedican a comer el pasto y no producen nada .
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Old 07-30-2009, 04:52 PM   #18
gusti13
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Quote:
-Sultanito que jugó 3 horas mató 40 enemigos y tomó 6 fuertes, si cuenta en ese reino.
Juaz!
Ya sabemos del que se habla aca "Sultanito" es el famosisimo bruj de Ignis, el mas groso...
Sultar
Ya se saia eso de que mato...
volviendo al tema.
...
...
...
esta linda la propuesta pero...
NGD como se da cuenta de que tenga otro pj en el otro reino?

Yo tengo a mi caza 50 en Ignis y sin embargo tengo un tira 30 en Alsius que me encanta levearlo, ademas voy a guerra a veces con ese :P
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Last edited by Adrian; 07-30-2009 at 06:44 PM. Reason: Doble post
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