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Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar

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Old 10-20-2009, 12:24 PM   #11
Valsulit
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Valsulit will become famous soon enough
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Un compendio-resúmen del leveo y la XP.

Cuando matas a un mob se te otorgan unos puntos de XP que se distribuyen de la siguiente manera:
  • XP: es la experiencia que proporciona el mob al ser muerto. Depende del nivel de cada mob. Uno de mayor nivel dará más experiencia que uno de nivel inferior.
  • CHG (Challenge): es la experiencia extra que te dan al matar un mob de un nivel superior al tuyo. Mientras mayor sea la diferencia de niveles mayor +CHG vas a obtener.
  • GRP (Group): el extra que nos dan al matar al mob entre varios.
  • RLM (Realm): es un extra ofrecido según el bonus del reino.

Una serie de consideraciones importantes respecto a lo anterior.
  • El aumento de experiencia que arrojan los mobs según su nivel va decreciendo. Es decir, la diferencia de XP entre un mob de un nivel y el siguiente suele ser 3 ó 4 en los niveles inferiores y llega a ser 1 ó 2 en los niveles más altos.

tabla cortesía de regnum.wikia.com
A esto le unimos que para subir de nivel cada vez se necesita una cantidad de XP proporcionalmente mayor, como consecuencia obtenemos que levear los últimos niveles se hace bastante más duro que el leveo de niveles más bajos.

XP vs nivel

  • Matar mobs que nos aparecen como más complicados que Normal nos reporta +CHG.
Idealmente el objetivo debería ser buscar mobs Desafiantes. No es recomendable el leveo con otro tipo de mobs pues no compensa el gasto de tiempo/vida/maná necesario para ello respecto de uno de nivel inferior.
Los mobs de nivel más alto al nuestro nos resistirán y evadirán más, recibirán menos daño y nos harán más daño.
Recordemos que conforme mayor nivel menos aumenta la XP del mob y renta menos el esfuerzo.
  • Para obtener el +GRP no es necesario estar incluído dentro de un grupo sino que se mate entre varios personajes. Para recibirlo es necesario contribuir con más de 10% del daño total (o ayudar con los buffs al que lo hace, aunque luego se repartirá la XP)
Estar incluído en un grupo no aumenta necesariamente la XP ganada, pero sí que tiene un efecto real en el leveo. Cuando un personaje se encuentra incluído en un grupo (y sus integrantes están cerca) la dificultad relativa del mob baja, apareciendo así mobs como Normal que antes eran Desafiantes. Eso ayuda a atacar más fácilmente al mob y que nos provoque menos daño.
Aunque la XP del mob se reparte de manera proporcional entre los que ayudaron a matarlo hay que tener en cuenta que en la mayoría de los casos hacerlo en grupo reporta una XP total mayor a la de hacerlo en solitario.
Cuantos más personajes hayan contribuido a matar al mob mayor será el +GRP obtenido, llegando a veces a superar la XP intrínseca del propio mob.
Por tanto, en una situación ideal con dar un único golpe cada leveador obtendrían una XP que podría ser mayor que si lo matase un único personaje. Además, tenemos que tener en cuenta la velocidad y protección con la que se levea en grupo.
  • El bonus +RLM es un porcentaje sobre la XP proporcionada por el mob según su nivel; además, no siempre pudes contar con ello.
· Cuando un reino consigue abrir el portal uno de los deseos que ofrece el dragón es aumentar la experiencia en el reino. Si es elegido todo del reino que mate un mob obtiene ese bonus extra durante una semana.
· También NGD intenta favorecer a los reinos menos poblados con bonus de reino temporales para animar a conseguir un buen balance poblacional.
El caso del leveo en grupo es algo importante. Levear en un buen grupo es lo mejor. Sin embargo, levear en un mal grupo puede ser peor que levear solo.

Para muchas de las explicaciones de porqué es mejor hacerlo en grupo les remito a este post: Levear a un Caballero es fácil

Además, encontrarán consejos para un mejor leveo en general.

Suerte a todos los leveadores
__________________
μολὼν λαβέ


Last edited by Valsulit; 10-22-2009 at 10:47 AM. Reason: enlace erróneo
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Old 11-02-2009, 11:10 PM   #12
Sweradan
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Sweradan is an unknown quantity at this point
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lo mas aconsejable que yo hago para levear, y mas siendo un personaje de bajo nivel, es intentar hacer la mayor cantidad de misiones posible.

El otro dia era lvl 15 y me faltaba un poco de la barrita, no tenia mas misiones por lo que me puse a matar mobs, tarde en completar ese level mas que en completar el level 16!!
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Old 11-02-2009, 11:52 PM   #13
X-Zeta-X
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X-Zeta-X has a little shameless behaviour in the past
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mmm yo soy de los solitarios y con perga 200%

en grupo... mmm nosea, sera q todabia no me toco algun buen grupo???

la verdad no veo que se mueva la barra.
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Old 11-04-2009, 04:42 AM   #14
ReyLobo
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ReyLobo is on a distinguished road
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En grupo se levea reee rápido =O !! siempre se deberia levear en grupo =p
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El momento siempre me dijo lo que debía hacer
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Old 11-04-2009, 12:14 PM   #15
Stug
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Originally Posted by Valsulit View Post
Un compendio-resúmen del leveo y la XP.

Cuando matas a un mob se te otorgan unos puntos de XP que se distribuyen de la siguiente manera:
  • XP: es la experiencia que proporciona el mob al ser muerto. Depende del nivel de cada mob. Uno de mayor nivel dará más experiencia que uno de nivel inferior.
  • CHG (Challenge): es la experiencia extra que te dan al matar un mob de un nivel superior al tuyo. Mientras mayor sea la diferencia de niveles mayor +CHG vas a obtener.
  • GRP (Group): el extra que nos dan al matar al mob entre varios.
  • RLM (Realm): es un extra ofrecido según el bonus del reino.

Una serie de consideraciones importantes respecto a lo anterior.
  • El aumento de experiencia que arrojan los mobs según su nivel va decreciendo. Es decir, la diferencia de XP entre un mob de un nivel y el siguiente suele ser 3 ó 4 en los niveles inferiores y llega a ser 1 ó 2 en los niveles más altos.
A esto le unimos que para subir de nivel cada vez se necesita una cantidad de XP proporcionalmente mayor, como consecuencia obtenemos que levear los últimos niveles se hace bastante más duro que el leveo de niveles más bajos.

  • Matar mobs que nos aparecen como más complicados que Normal nos reporta +CHG.
Idealmente el objetivo debería ser buscar mobs Desafiantes. No es recomendable el leveo con otro tipo de mobs pues no compensa el gasto de tiempo/vida/maná necesario para ello respecto de uno de nivel inferior.
Los mobs de nivel más alto al nuestro nos resistirán y evadirán más, recibirán menos daño y nos harán más daño.
Recordemos que conforme mayor nivel menos aumenta la XP del mob y renta menos el esfuerzo.
  • Para obtener el +GRP no es necesario estar incluído dentro de un grupo sino que se mate entre varios personajes. Para recibirlo es necesario contribuir con más de 10% del daño total (o ayudar con los buffs al que lo hace, aunque luego se repartirá la XP)
Estar incluído en un grupo no aumenta necesariamente la XP ganada, pero sí que tiene un efecto real en el leveo. Cuando un personaje se encuentra incluído en un grupo (y sus integrantes están cerca) la dificultad relativa del mob baja, apareciendo así mobs como Normal que antes eran Desafiantes. Eso ayuda a atacar más fácilmente al mob y que nos provoque menos daño.
Aunque la XP del mob se reparte de manera proporcional entre los que ayudaron a matarlo hay que tener en cuenta que en la mayoría de los casos hacerlo en grupo reporta una XP total mayor a la de hacerlo en solitario.
Cuantos más personajes hayan contribuido a matar al mob mayor será el +GRP obtenido, llegando a veces a superar la XP intrínseca del propio mob.
Por tanto, en una situación ideal con dar un único golpe cada leveador obtendrían una XP que podría ser mayor que si lo matase un único personaje. Además, tenemos que tener en cuenta la velocidad y protección con la que se levea en grupo.
  • El bonus +RLM es un porcentaje sobre la XP proporcionada por el mob según su nivel; además, no siempre pudes contar con ello.
· Cuando un reino consigue abrir el portal uno de los deseos que ofrece el dragón es aumentar la experiencia en el reino. Si es elegido todo del reino que mate un mob obtiene ese bonus extra durante una semana.
· También NGD intenta favorecer a los reinos menos poblados con bonus de reino temporales para animar a conseguir un buen balance poblacional.
El caso del leveo en grupo es algo importante. Levear en un buen grupo es lo mejor. Sin embargo, levear en un mal grupo puede ser peor que levear solo.

Para muchas de las explicaciones de porqué es mejor hacerlo en grupo les remito a este post: Levear a un Caballero es fácil

Además, encontrarán consejos para un mejor leveo en general.

Suerte a todos los leveadores
Cierren ya el post y denle una medalla a val .

P.D: Necesitas dar reputación a más personas antes de darle reputación a $userinfo[username] de nuevo......joder.....
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Retirado de momento
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