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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 04-04-2010, 01:24 PM   #11
Orkryst
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Originally Posted by europa View Post
si señor, un juego pensado reino contra reino y lo hacemos mas individualista si cabe, siempre pensando en hacer mas daño uno mismo que no en ayudar a los demas.
Jajaja... Exagerado.
¿Alguna vez te buffeaste? INDIVIDUALISTA!! (?)
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Old 04-04-2010, 03:17 PM   #12
Lycan_Black
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Originally Posted by europa View Post
si señor, un juego pensado reino contra reino y lo hacemos mas individualista si cabe, siempre pensando en hacer mas daño uno mismo que no en ayudar a los demas.
a bueno... solo decia, entonces que nos pongan areas con noqueo asi somos los que contrarrestan el terror de los brujos..... y con tu comentario no veo que aportes algo...

Sentencia sirve en mabos sentidos en rvr y pvp, ademas somos un pj de apoyo segun NGD no creo que nos pongan skill de areas para mas rvr.
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Old 04-04-2010, 05:17 PM   #13
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mas rango, saetas pasivas, y revisar el tiempo de recarga y costo de mana de algunas skills.

aumentar el daño de normales, creo que la idea de ballestas, con mas rango y un poco mas de daño, es buena idea, algo asi como las armas de dos manos de los bárbaros...

quiero que mi tirador vuelva a ser una subclase ofensiva T.T
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Old 04-05-2010, 07:34 AM   #14
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Que nos den arcos de magnas a todos los tiras y veran como cambia todo (?)

:P

Me gustan las ideas de Saetas pasiva y aumentar el rango.

Para mi NGD cometio un error con los tiras: Fueron demasiadas las modificaciones que nos hicieron en skills fundamentales.

-Flecha de Rayos.
-Sentencia.
-Posicion Estratégica.
-Puño, aunque no quedo taan mal.

Bueh por la hora no me acuerdo de nada mas
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Old 04-05-2010, 10:41 AM   #15
Sr-X
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Ya se han escrito muchos post al respecto, pero bueno, yo seguiré insistiendo en lo mismo :P

Saetas como pasivo, nos ayudaría mucho a ser no tan "manadependientes"

Eliminación del bailecito.

Poder moverse y disparar, si disparas una flecha cada 4 segundos (con arco velocidad lenta) y un personaje recorre unos 5m por seg. tienes que cada disparo se te acercan 20 metros, como mucho pegas tres "normales" antes de tener a cualquiera a rango mele... y empieza el baile. Poder retroceder y disparar nos ayuda a mantener el rango

Todo lo demás también estaría bien, pero simplemente con eso el tira ya gana mucho.

Aparte de lo ya expuesto, como una buena mejora me gustaría un área decente, o de una buena penalización, o de un buen daño, no pido un terror para el tira, pero la penalización de flecha de rayos es un chiste, y los daños de las áreas del tirador son los daños de área mas bajos del juego -vale que TR hace buen daño, pero pocos tiras usan ese área, ademas que es muy pobre su alcance-

Un saludo.
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Old 04-05-2010, 04:47 PM   #16
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Ya se han escrito muchos post al respecto, pero bueno, yo seguiré insistiendo en lo mismo :P

Saetas como pasivo, nos ayudaría mucho a ser no tan "manadependientes"

Eliminación del bailecito.

Poder moverse y disparar, si disparas una flecha cada 4 segundos (con arco velocidad lenta) y un personaje recorre unos 5m por seg. tienes que cada disparo se te acercan 20 metros, como mucho pegas tres "normales" antes de tener a cualquiera a rango mele... y empieza el baile. Poder retroceder y disparar nos ayuda a mantener el rango

Todo lo demás también estaría bien, pero simplemente con eso el tira ya gana mucho.

Aparte de lo ya expuesto, como una buena mejora me gustaría un área decente, o de una buena penalización, o de un buen daño, no pido un terror para el tira, pero la penalización de flecha de rayos es un chiste, y los daños de las áreas del tirador son los daños de área mas bajos del juego -vale que TR hace buen daño, pero pocos tiras usan ese área, ademas que es muy pobre su alcance-

Un saludo.
Aparte de todo esto reducir el tiempo de casteos a algunas skill y mucha reduccion para areas.

Argumento: En guerra un tirador no llega a meter sus areas (yo uso el area de arcos largos) antes de que la lluvia de terrores mate a todos.
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Old 04-06-2010, 06:37 PM   #17
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Bueno se que esto que escribimos es medio al pedo pero bueh...

- Disparo en movimiento
- Reducción de costo de mana para disparos especiales
- Mayor daño de disparos normales

Respecto a lo que sugieren de Saetas pasivas, ya hay un pasivo de aumento de daño (no recuerdo el nombre) y se puede aumentar el daño pasivo hasta un 15% dudo que hagan algo así.

CHE

PD: Les recomiendo que estos post no los pongan en discusión general sino en sugerencias. Yo se que en sugerencias no los leen los otros usuarios, pero les aseguro que acá no los leen ni en pedo los de NGD
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Old 04-06-2010, 06:46 PM   #18
Julian_213
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sentencia a muerte era muy "desbalanceante" si le piensan poner mas daño estaria bien el 30% no el 50% era una frustracion total como decia en el post de kailer
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Old 04-06-2010, 08:02 PM   #19
Sr-X
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Originally Posted by caio9379 View Post
Respecto a lo que sugieren de Saetas pasivas, ya hay un pasivo de aumento de daño (no recuerdo el nombre) y se puede aumentar el daño pasivo hasta un 15% dudo que hagan algo así.
La skill de pasivo de daño se llama "especialista".

Ese 15% de daño extra lo dan "corten" (de bárbaro) y "bendecir arma" (de mago)

Especialista da un 10% en 5, para lo que necesitas largos al 19. (un (8% al 4, con largos al 15 que es lo mas normal)

Es una pasiva de arquero, no de tirador, los cazas también la tienen.

Así que como dijo "El Canu", no se hizo un tira para pegar poco mas que su caza con "lider". (Yo puse una captura con los daños de mi caza de entre 380 y 400 con arco vel. media, pocos tiras pegan mucho mas con arcos y set similares).

Yo ni pido pegar mas, solo pido que pegar igual (o un poco mas) que un caza no me cueste maná. Ahora si me aumentan el daño mejor

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Originally Posted by Julian_213 View Post
sentencia a muerte era muy "desbalanceante" si le piensan poner mas daño estaria bien el 30% no el 50% era una frustracion total como decia en el post de kailer
Como bien dices "ERA muy desbalanceante", era desbalanceante cuando los tiras pegaban con un arco vel media lo mismo que ahora con un arco lento, cuando podían usar el "norma+skill"... pero ahora mismo desde que lanzas sentencia a r30 hasta que deja de hacer efecto (4m) son 26m, a 5 m/s son poco mas de 5 segundos, en 5 segundos un tira pega dos normales, si en vez de 400 hacen 600 de daño cada uno, sería ganar una ronda de disparo, curiosamente esa ronda de disparo es la que pierdes lanzando "Sentencia"... como ves ni poniendo sentencia al 50% sería muy útil, (desde el nerfeo de sentencia, he sufrido una sentencia en 5 y dos en 4, y mira que ha llovido desde entonces) por eso ni molesto en pedir que la mejoren, primero que mejoren otras cosas que son mas urgentes, luego ya veremos


Un saludo.
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Last edited by Sr-X; 04-06-2010 at 08:13 PM.
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Old 04-07-2010, 11:15 PM   #20
JoSeDaNieL
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Lightbulb Casi todos coincidimos en los mismos defectos!!

Hola, primero decir que el anterior comentario detallado de Sr-X me parece que deja muy clara la situación de absurdez que rodea al Tirador. También veo que casi todos coincidís en vuestras sugerencias... normal, los defectos del Tirador actual son MUY grandes y todos los notamos enseguida.

Los normales dan risa casi siempre (y sí, Saetas pasivas ya existe bajo el nombre Especialista, pero con Saetas al 5 y Especialista al 5 siguen dando risica floja los ataques) === Más Destreza innata para el Tirador, por favor! :S
El rango es ridículo e inútil ya que realmente importa muy poco 20 m que 30 m (en un par de disparos va a ser combate a melé ya que no podemos movernos... y si lanzas una skill con su correspondiente tiempo de invocación y no entra puede que hasta mueras sin dañar al enemigo si juega bien sus skills, tanto guerreros como cazadores como magos). Por cierto, rango 35 m sólo cambiaría en que me daría para lanzar entre 0 y 1 normal en caso de ser atacado en vez de atacar yo === Movimiento entre ataques y rango para el Tirador, por favor! :S

En definitiva, todo jugador de Regnum con dos dedos de frente sabe que los Tiradores están muy por debajo de la media de utilidad respecto a cualquier otra subclase, de modo que con la próxima actualización serán bastante mejorados por pura lógica. Lo triste es que un jugador que sólo tenga un Tirador como personaje tenga que estar tragándose el levearlo en estas PÉSIMAS condiciones (es vergonzosa la diferencia con conjuradores y cazadores) y que la solución sea hacerse otra clase de personaje hasta que se dignen a hacer jugable al Tirador.

Para terminar, y como observación muy propia, quiero dejar la siguiente cuestión en el aire: ¿Si se supone que es una subclase de apoyo en guerra para qué queremos tanta skill de Evasión y Protección? ¿No sería lógico que entonces tuviésemos muchas áreas para bonificar aliados y entorpecer enemigos? Debe admitirse "EL TIRADOR ES ABSOLUTAMENTE OFENSIVO POR SÍ MISMO" (tenemos una rama de Poderes únicamente útiles para ello y todas las demás se basan en lo mismo) y por lo tanto no es ningún subclase de apoyo, debería ser LETAL EN RANGO para cualquier clase y subclase que se lo encontrase 1v1 y eso está muy lejos de ser así. Es un atacante de pacotilla, y con una capacidad de subir por sí mismo a nivel 50 muy escasa.

Atentamente, un Tirador nivel 48.
JoSeDaNieL no ha iniciado sesión   Reply With Quote
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