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Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar

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Old 05-18-2010, 02:20 AM   #11
Lycan_Black
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Originally Posted by el-maginifico-el View Post
La suma es 2500, pero igual te tuvo que haber quedado 300 de vida
pero a eso disminuyele la proteccion de la armadura, cada parte aumenta 200 de armadura. Yelmo (200), Hombreras (200), Guantes (200), Pechera (200), Perneras (200).

200 + 200 + 200 + 200 + 200 = 1000 protecion y depende si la armadura es mala en daño punzante o cortante.

Que mal que no funcione la hoja de personaje =/
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Old 05-18-2010, 06:08 AM   #12
Davelop
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Lo de que algo tan importante como la hoja del personaje no vaya bien es bastante malo, y algo necesario de arreglar cuanto antes, pero lo de morir teniendo más vida de lo que te quitan es horrible, frustrante, te deja en el suelo pensando ... "si yo tenía vida todavía ¿?¿?" revisando log a ver si hay algún golpe que no has contado ...

Esto afecta directamente a la jugabilidad, ya sea un simple fallo visual (la vida del personaje no es la que hay en el servidor en este momento) o fallo del log (el ataque que te han dado es mayor de lo que aparece o simplemente algún ataque no aparece) es algo de primera necesidad que tienen que corregir

... pero claro, hacer disfraces de pirata y Napoleón da más beneficios ¬¬
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Old 05-18-2010, 06:52 AM   #13
Stug
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Pienso tambien que la hoja de personaje en general no anda bien:

- ni el daño
- ni la armadura
- ni la evasion y acierto de golpe (dado que no creo que influyan mucho)

Deberian revisarla y actualizarla, asi como el inventario (el espacio de la capa esa que me contaron que viene de la beta, deberian removerlo de ese sitio, dado que ya no se usa....)
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Old 05-18-2010, 11:53 AM   #14
SiGG
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Originally Posted by barba_real View Post
es verdad.. a mi me marca 890.. y tengo pura fuerza... cuando me quito la fuerza marca igual :S
Ari, para ver la diferencia de daños que hay cuando equipás un set todo de fuerza comparado con el daño que harías sin el mismo, lo que tenés que hacer es reequipar el arma.

Es decir, suponete que tenés equipada la abisal y tenes un yelmo que, por decir un bonus, te da +5 de fuerza.

Para ver cómo afecta este yelmo a tu daño total, desequipatelo; y después sacate la espada y volvela a equipar. Vas a ver como varía el daño en la hoja.

Cabe aclarar que si bien los números en la hoja parecieran no variar usando drops con fuerza, al momento de atacar sí varían.
Creo que el tema de la hoja es sólo un error visual, ya que si no variara en el daño real de ataque, cualquiera podría primero equiparse todo un set con fuerza y luego uno con consti o mana, conservando el daño del primero como si se tratara de un intento de "buggear el daño", se entiende?

Nos vemos!
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Old 05-18-2010, 03:28 PM   #15
Jerjes_I
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Primero los valores despues de la ultima Actualizacion la destreza quedo asi:

arco rapido: 1
arco medio: 1.25
arco Lento: 1.5

Para sacar el daño real la formula es la siguiente:

[(arco+flechas+anillos)*saetas*pasiva*V.A]+[(destreza-20)*V.arco

Alas de dragon+flechas dragon+2 anillos herrero, saetas y pasiva, 100 de destreza y arco largo
*Tomo los daños minimos,

[(115+42+18)*40*10]+[(100-20)*1.5

262.5+120 = 382.5 daño minimo


Espero te sirva.
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Old 05-18-2010, 06:10 PM   #16
Quick
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Este problema es como el bugg que, cuando te matan justo en la puerta, y le das en el momento a la puerta pa entrar te revive con 0 de vida
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