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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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07-28-2010, 10:14 PM | #11 | |
Master
Join Date: Jan 2008
Location: San justo. Buenos Aires
Posts: 519
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Robert Langdon :: Ragnarok Heroes No critiques a tus enemigos, que a lo mejor aprenden. |
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07-28-2010, 10:14 PM | #12 | |
NGD·Studios
Join Date: Mar 2006
Posts: 892
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Esto de hecho ofrece mas variedad en cuanto a estilos de juego porque hay una relacion mas razonable de intercambio entre los puntos que uno tiene y las cosas que puede uno usar. |
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07-28-2010, 10:16 PM | #13 | |
Baron
Join Date: Jan 2008
Location: Capital Federal, República Argentina
Posts: 641
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Muy bueno eso, la verdad un RO menos monótono...
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La Muerte sin Retorno --> Syrtis
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07-28-2010, 10:17 PM | #14 | |
Marquis
Join Date: Aug 2007
Posts: 1,994
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Querido usuario: antes de postear enfadado, cálmate. Dear user: before to post angry, calm down.
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07-28-2010, 10:17 PM | #15 |
Master
Join Date: Feb 2009
Location: ZG
Posts: 483
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Sin duda será un impacto grande para la jugabilidad en general de todas las clases.
No obstante, no es un nerfeo de una clase, es el nerfeo de todas las subclases. Un paso más hacia "normalandia", al haber menos skills disponibles en general. Los perjudicados serán las subclases que necesitan usar la magia para poder jugar: magos. Los beneficiados los melés que ser más fuertes en sus normales verán que tienen mayor desempeño. Los arqueros estarán en un término medio, aunque si no se revisa el daño de las pets también los cazadores se verán beneficiados, ya que muchos de sus ataques son simples normales de pets y "unas pocas skills" especializadas. Si esa es su idea de balance, enhorabuena, están por conseguirlo. No obstante, me parece que tendremos un juego menos vistoso con menos posibilidades y por tanto más simple y más aburrido. El lado bueno es que ya no podré usar las 4 barras de skills rápidas, quizás con 2 me sobre... |
07-28-2010, 10:18 PM | #16 |
Master
Join Date: Oct 2007
Location: Argentina/Entre Ríos/Colón
Posts: 540
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En lo personal no me molesta, pero a mí parecer cada vez se reduce más la jugabilidad, y hablo de parte del guerrero...
Un guerrero (yo usando lanza casi en forma permanente...pero hay quienes que no...que usan otras ramas cortante/aplastante) ahora va a perder más skilles de control (con lo mal que las tenían, ahora prácticamente no las va a tener más)...caso de incapacitar, rompecostillas, balestra, si usas punzante vas a tener balestra, pero te va a faltar incapacitar/rompecostillas... Estuve probado la configuración que hoy día llevo en mi bárbaro y prácticamente la vengo usando hace casi 1 año y los puntos de "yapa" no alcanzan para tener aunque sea al lvl 1 las dos skilles mencionadas (en mi caso y por usar lanza-->Incapacitar/rompecostillas). Por lo demás me parece bien, pero creo que un guerrero necesita tener la fluidez de poder usar las 3 armas, no porque uno quiera, sino porque les son necesarias.
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Cacaroto Bárbaro 60, E L E U S I S Brujo 50, Mauju Caballero 50, Narda Enana Bárbara 50 Roko Enano Tirador 60 [Haven] |
07-28-2010, 10:19 PM | #17 |
Initiate
Join Date: Apr 2009
Location: La Plata
Posts: 233
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Tengan cuidado con la agresividad que puede significar esto no para los viejos jugadores, sino para los nuevos. Yo hasta en nivel 13 no me entere que podia tener un poder en nivel 2 (subia las disciplinas pero no los poderes). Y por lo que he visto es bastante comun esto. Yo se que hay multiples ayudas del juego a los que recien empiezan, pero terminan siendo poco efectivos (la gente no lee), es la comunidad la que termina evitando que estos jugadores dejen el juego. Creo que en lo primeros niveles estos puntos podrian distribuirse automaticamente, en todas las ramas, por lo menos hasta nivel 10 que es cuando la mayoria aprende a resetear. Era esa simple observacion, creo que me gusta la idea, y reconozco que uso muchos poderes en 1 como "bonus track" de mi configuracion.
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Lo que escribí arriba es solo mi opinión y espera ser discutida, corregida, contradicha y puesta a prueba. Una discusión es el proceso por el cual al menos dos personas aprenden algo nuevo. |
07-28-2010, 10:20 PM | #18 |
Baron
Join Date: Oct 2009
Location: mid or troll
Posts: 679
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me encanto TODO
CHILKO dale un beso de mi parte al que se lo ocurrio cambiar COMU a la rama del MANA gran cambio |
07-28-2010, 10:20 PM | #19 |
Initiate
Join Date: Apr 2008
Location: El "fantastico" mundo de regnum online...
Posts: 115
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Podrían dar la opción de eliminar el (un) punto en las primeras skills, ya que en nivel uno poco se podrá aprovechar... Así además sacamos skills innecesarias ya ^^
Por si no se entiende, ejemplo: - Si dejás la rama de mental al 1 , te queda misil en 1... Eso es un desperdicio de punto, ya que podría usarse para mejorar la función de soporte, por ejemplo.
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Auses Barbarian 60 WM Ignis Beyond Belenyer Caba
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07-28-2010, 10:22 PM | #20 |
Initiate
Join Date: Mar 2007
Location: Ignis
Posts: 108
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Con el conju logré hacer una confi que me gustó mucho:
Vida: Curar aliado (5) Revivir (4) Regenerar aliado (4) Intervencion divina (3) Muralla material (5) Curación mayor (5) Ambas se llaman igual.. Curación mayor (5) Ambas se llaman igual.. Encantamientos: Bendecir arma (5) Disipar magia (5) Disipar magia en masa (5) Control de maná: Barrera de energía (5) Comunión de maná (5) Pilón de maná (5) Sacrificio ambicioso (4) Unión sinérgica (1) Hechicería: Santuario (3) Piel de acero (4)
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SeRo P·rælµdiµm Pµgnæ
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