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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-14-2010, 12:50 AM   #11
ilution
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100% de acuerdo con Athor, la verdad que queda muy fea sed que se acabe al 5º golpe. armas de dos manos solo sirve Sed, bramido y bestial, nada mas, tendria que aver más skills o sustituir algunas que no sirvan en esa rama.
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Old 08-14-2010, 01:39 AM   #12
--Campeon--
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--Campeon-- has a little shameless behaviour in the past
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un barbaro no se lo ayuda solamente cambiando una skill, los Guerreros necesitan una mano con el tema de... general, daño, defensa, vida, bloqueo (caballeros) en fin.. y skills, claro, este es un lindo aporte, por supuesto, me gusta que aporten su granito de arena queriendo ayudar a los Guerreros! pero, para que salgan ideas buenas buenas, tenes que vivir la experiencia del Guerrero...
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Old 08-14-2010, 09:52 AM   #13
rottemborg
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entiendo que te quejes de la gente que se queja yevando poco en el juego, pero por ejemplo yo yevo jugando mas de un año (si se que aun asi es poco) y el foro lo empece a usar en diciembre de 2009 asi que no te guies demasiado por los numeros

y si es vverdad, ahora los que saldran a tirar areas a puerta seran los brujos con sus cristales no los bb con sus areas...
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Si quieres mi respeto demuestrame tu habilidad en guerra no con tu set o pelea pvp
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Old 08-14-2010, 05:35 PM   #14
Elf_Cheto
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Originally Posted by leobahamut View Post
+1 athorsin totalmente de acuerdo, puras quejas y nada de aporte, yo solo voto porq le suban a desquicio a mas del 95%, es nuestra skill clave para guerras
Pero que le agreguen tambien la resistencia "a no puede atacar", si no quedamos en las mismas

Aleziz, se te olvido onda, espiritual, incluso despedazar, que casi nadie usa, (personalmente la he probado, pero creo que solo seria practica en contados casos donde seria efectiva), o hasta desestabilizar es mas util que fulminante, esa ultima, ni deberia existir .

No se que piensan, pero yo creo que deberia haber otra pasiva en gritos de guerra (perfecta donde esta amenaza, que en todo lo que llevo jugando me la tiraron una sola vez, y ni se noto el mas minimo efecto), y al menos una en armas de dos manos, o por lo menos subirle los porcentajes o el tiempo de duracion a las skills basadas en ello, como berserk, que queda corta con la reduccion de daño.
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Elftreth bárbaro 60
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Old 08-14-2010, 05:58 PM   #15
Edenner
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se les fue la mano.
si desquicio resistiera "no puede atacar" tendríamos super-barbaros imparables rompiendo todo... uds no están pensando en balance sino en su propia clase.

Lo que SI se le podría mejorar a desquicio es que la resistencia de 95% (que es una mentira) podría ser del 100% en nivel 5. Pero tampoco pasa por ahí el balance del bárbaro. Y pueden mirar en mi firma que no solo tengo bárbaro 50 sino algunas otras clases también.
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Old 08-15-2010, 04:17 AM   #16
Athor
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Originally Posted by Edenner View Post
se les fue la mano.
si desquicio resistiera "no puede atacar" tendríamos super-barbaros imparables rompiendo todo... uds no están pensando en balance sino en su propia clase.

Lo que SI se le podría mejorar a desquicio es que la resistencia de 95% (que es una mentira) podría ser del 100% en nivel 5. Pero tampoco pasa por ahí el balance del bárbaro. Y pueden mirar en mi firma que no solo tengo bárbaro 50 sino algunas otras clases también.
Justamente viendo tu firma y por tu comentario apostaría a que casi no usas el bárbaro o al menos no lo has hecho mucho ultimamente, solo te he visto con la conju de hecho.

Pero bueno, tienes un barba 50, suponiendo que tienes experiencia con él, sabes perfectamente que con desquicio te pueden tirar TODAS las skills de daño que quieran. También sabes perfectamente que en una guerra, si te mandas con el grupo a tirar área, si te marcan 3 con muchisima suerte si acaso logras largar el área y morís. Sábes que esta skill tiene un alto costo de mana y está al final de la rama de Gritos de Guerra, por ende tiene que ser importante, asi como lo es Ejército del caballero. Esta no nos da 80% de resistencia al daño, pero nos permite avanzar hacia al enemigo teniendo un alta chance de no ser frenado en el intento, pero igual sábes que te pueden hacer TODO el daño que quieran, más aún teniendo encima Bérserk y perdiendo la evasión por completo. Asi que no veo por donde los "súper bárbaros rompiendo todo".

Lo que si estaría deacuerdo es, en caso de hacerse un cambio a esta skill añadiendo el "no puede atacar", se le podría bajar la duración. Podría quedar 20, 23, 26, 29, 32segundos. Asi sea una skill unicamente para asegurar llegar a rango melee contra el enemigo, o bien, tirar un área y listo. Los 45segundos que posee la skill en 5 actualmente si podría considerarse mucho tiempo para una "invulnerabilidad a intento de control". Y repito, que ese % de resistencia funcione de manera correcta, no como el RA en este momento donde te viven noqueando con desqui encima.
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Athor > Enano Bárbaro lvl 60
De > "El Peor Clan de RegnuM"
Érase una vez... cuando los ítems eran normales... los verdaderos PvP...
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Old 08-15-2010, 08:08 PM   #17
FerGilmour
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Originally Posted by Athor View Post
La idea no es mala, pero sed de sangre me parece una buena skill como está y preferiría que el cambio lo hicieran en otras skills inservibles como Coloso, Amenaza Intimidatoria, Fulminante y Torbellino. Sobre todo la primera ya que el costo que tiene para el beneficio que da parece realmente una broma.

Con respecto a tu idea, otra cosa a tener en cuenta sería la velocidad de ataque que otorga sed de sangre, si se mantendría durante el tiempo del poder o si se va al 5to golpe.

Lo que he probado del bárbaro en AMUN no me ha parecido del todo malo. Con la última subidita de daño quedó bastante mejor (en stage 3 o 4 era un chiste). Igual quiero ver que tal funciona en una guerra, cosa que no he podido probar todavía.

Si quieren ayudar al bárbaro:

- Arreglen Coloso. O cuesta mana o cuesta vida, decidanse.

- Cambien Amenaza Intimidatoria por algo útil.

- Que Desquiciamiento resista "no puede atacar".

- Si Embestida va a quedar asi solo para aliados, perfecto... pero que vuelva a ser área 10, sino de mucho no sirve.

- Saquen Fulminante y pongan una pasiva en armas a dos manos de una buena vez.

- Que Torbellino haga algo. Súbanle el daño. Agregenle un penalizante fuerte, lo que sea por favor... tendría que ser una skill importante.

Ojo que estoy hablando de skills propias del bárbaro. Las ramas de armas son tema aparte y que compartimos con los caballeros. Ahí también hay varias skills que tienen que tocar, sino vean Golpe Relámpago, a la que le robaron su penalizante para ponerlo en armas cortantes y la dejaron en bolas, mientras que a la otra, Tifón, hasta el daño cortante extra le dejaron...

De todos modos estoy bastante emocionado con lo que estoy viendo en el experimental, lo bueno y lo malo. Pero se ve que le estan metiendo ganas y estan trabajando duro en el balance. Por eso los apoyo totalmente. Y como dijeron varios en otros post, nada mas no se precipiten a lanzar algo a medias, mejor con calma y bien hecho. Saludos.

OFF-TOPIC:

Da gracia la cantidad de gente que entra a llorar y a quejarse a los post de los stages de balance. Lo gracioso es que vez la fecha de inscripción y la mayoría es gente que no tiene ni 1 año en el juego, que seguramente ni han pasado y no se han tenido que bancar las famosas épocas buenas y malas de una subclase y simplemente, en algunos casos, quieren seguir siendo "su majestad" en el juego. Nada mas espero que a esos no los alcahueteen y se preste atención a la gente de experiencia y preferiblemente imparcial que de verdad quiera lo mejor para Regnum Online.
Quoteo. Las voces autorizadas merecen ser releídas. Saludos Athor!
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Ferg Evolution - Ferg le Bruix - Cabernet Sauvignon - Pinot Noir - Luigi Bosca
[CN] El valor y el poder de la verdadera historia - Syrtis
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