Go Back   Champions of Regnum > Español > Discusión general

Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 08-20-2010, 12:00 AM   #11
Valsulit
Master
 
Valsulit's Avatar
 
Join Date: Feb 2009
Location: ZG
Posts: 483
Valsulit will become famous soon enough
Default

Quote:
Originally Posted by secor View Post
el post no se puede tomar enserio por que realmente si lo miras no estas siendo objetivo pides que no bajen a un conju el ataque pero sabes que contra guerreros es un abuso o deberias saberlo y si tienes brujo para que quiere un conju de ataque?? por que es mas facil y por que es facil por que esta desbalanceado yo tengo uno y es demasiado facil ganar a cualquiera en eso consiste el balance

y lo de que no llegan los puntos a mi me parece bien antes se usaban muchos penalizantes al 1 que son muy efectivos y si te fijas son aun mas efectivos en subclases de rango ademas algo bueno que trae es que los lvl bajo no tendran tanto poder como ahora que cualquiera te tira cosas al 1 a un lvl 50 no m parece bien

usa un guerrero durante un tiempo para tener una vision mas global y no dentro de las 3 clases que estan mas fuertes ahora en el juego

El problema está en que el bárbaro sigue siendo bueno en un PvP --metes un Bestial a un brujo y en dos golpes más muere (4 segundos)-- pero es un sufrimiento en RvR porque te llueven ataques de rango por todos lados.

Si la idea es hacerlos más fuertes para que no mueran tan rápido vamos a volver a lo de antaño, cruces de +3k de daño ... ah, no, que ahora de lo que se trata es de que las demás clases no hagan tanto daño. Entonces lo que tendremos es que van a nerfear a todas las demás como ya hicieron con los guerreros.

Ocurrirá lo siguiente, los guerreros serán más sencillos de jugar y más resistentes que las demás subclases, así se poblará Regnum de más guerreros y menos de magos (esa es la idea de NGD, ya expresada en varias ocasiones), sin embargo, como se hace a costa de nerfear lo que van a conseguir es tener un juego basado en normales (donde los guerreros son los reyes) que será más aburrido.

Y además, será más predecible, pues al no haber skills poderosas (desbalanceantes las llaman) las guerras se solucionarán simplemente por el número. O sea, que Alsius no ganará ya más batallas y Syrtis (donde son el ciento y la mar) ganarán todos por simple superioridad numérica.


Pues sí, yo estoy en que a este paso van a arruinar Regnum. Y que no me vengan con el rollo del RvR y del balance porque el primer balance que tienen que solucionar es el de Reinos, que Alsius es una pura vergüenza como está hecho: peores amuletos, menos mobs para levear, peor distribución de mobs, de castillos y fuertes, mapa más pequeño, castillos enemigos más lejanos, etc, etc....

... hasta que no arreglen eso cualquier cosa que NGD me cuente de balance me suena a risa, chiste o cinismo.

Que se metan sus balances en el agujero de Thorkul.
__________________
μολὼν λαβέ

Valsulit no ha iniciado sesión  
Old 08-20-2010, 12:03 AM   #12
Darkmercury
Baron
 
Darkmercury's Avatar
 
Join Date: Jan 2008
Posts: 661
Darkmercury is an unknown quantity at this point
Default

Quote:
Originally Posted by P1rro View Post
Buenas a todos me presento soy theargento (conju), O D I N N (brujo), Oarion (caza).
Estuve leyendo post y entre al Amun, para informarme lo q va a ser la nueva actualización de balanceo, la verdad me parece q todo esto va a arruinar al juego, yo nose quien es q arrojo la idea esta de repartir los puntos? creo q nadie esta desconforme con q haya skills q quedan al uno, no entiendo como no van a dejar q el zarkit se cure(?) ya q es lo unico d atake q tiene el conju!, los puntos q son para repartir son muy pocos , no t alcanzan para ponerte una confi buena de atake como la q tienen los conjus ahora y a la vez curar y revivir al uno! no pido al 3 sino solo al 1!
Al brujo q la unica defensa q tiene es el ataque, ahora se le ve reducida su VI (velocidad de invocación) si bueno quizas me exprese mal, no se la reducen en termino numerico o percentuales, pero obviamente la VI de la actua va a ser inferior a la q tienen los magos hoy en dia.
Mire yo entiendo q hay gente q se queja de las ventajas q tenga una subclase (yo me he quejado a veces de los cazas q tienen muchas skills para matar y escabullirse facilmente), pero eso no amerita a q por q algunos se quejen, hagan una reforma q va a empeorar de forma estripitoza el juego.
A los aministradores del juego les digo porq no dejan las cosas como estan con sus ventajas y desventajas q tiene cada subclase y con todo respeto solo se dediquen a reformar las visuales del juego.
Tb entiendo a aquellas personas q estan desde la version beta del RO q esten un poco aburridos de como es el juego hoy en dia y q llenan de quejas este foro, aprovechandose asi de la cantidad de gente q juega y no participa en el foro activamente, pero veo q hay q hacer post y estar perdiendo el tiempo aca en vez de jugar para q t escuchen.
Yo en particular, una vez q uno alcanza un nivel regular a bueno en el juego y quiere empezar a demostrar sus habilidades en la ZG, y de un dia para el otro t cambian todo la verdad t dan ganas de dejarlo, entiendo q la comunidad q se forma es muy buena y uno se hace de buenos amigos y eso en definitiva t ata a q sigas jugando más de lo q es en sí el juego, pero gente de NGD no se aprovechen de eso para hacer y deshacer a su antojo.
A ver la reglas claras, ami no me gusta estar jugando al truco y q cuando estes jugando t aparezca uno y t digo no para las reglas se cambiaron.
Hablando con varios en el RO la verdad no he encontrado a nadie q este conforme con la actua, me gustaria saber quienes estan contentos con esto.
Por otro lado me parecio fantastico algunos cambios en los territorios y en las visuales del juego, si buscan q el juego sea de actualizacion constante seria bueno abocarse a hacer modificaciones visuales para q no se haga monotono y no cuando uno empieza a conocer los pjs y las habilidades de cada uno, se pasa el tiempo, gasta dinero en subir y graduarlo y una vez graduado le cambian las cosas sobre la marcha.
Espero q mi post no le caiga mal a nadie, espero q alguein tome conciencia de esto, cada uno sabe si le gusta o no lo q van a hacer y la decision q puede llegar a tomar de seguir o no jugando, pero porq no preguntan en directamente en el juego, hacen encuestas directan y no q solo dejen opinar solamente en este foro elitico. Muchos son lo q no se expresan en el foro quiero hablar por mi y por todos lo q me han dicho q hagan este post, a ver si alguno escucha este reclamo q por otro parte creo q es entendible y absolutamente destacable.

Bueno espero q le den la relevancia q se merece a este post y q todos aquellos q me brindaron su apoyo en el chat lo hagan tb por esta vía.

También sería feo q tenga alguna represalía por volcar solo una opinion, q se q la comparto con muchos pero nadie se atreve a postearlo, nose porq.

Les dejo un abrazo a todos y nos estamos cruzando por ahi...
eso estaba previsto cuando se creo el juego.
ya me parecia raro que no lo pusieran
__________________
VIVA SYRTIS

y mi elfa de cabello plateado con su arquito
Darkmercury no ha iniciado sesión  
Old 08-20-2010, 12:13 AM   #13
QUETECUENTAS
Apprentice
 
QUETECUENTAS's Avatar
 
Join Date: Oct 2008
Location: Entre Meni e Imperia.
Posts: 56
QUETECUENTAS is an unknown quantity at this point
Default

SI! a el balance, nerfeo o como quieran llamarlo.. ya era justo modificar los daños de todas.. TODAS las subclases.. aver si asi se hace mas interesante..

aver me explico.. ya que en el regnum no tenemos mucha salud en el personaje es NECESARIO no meter golpes de 1600 (barba) 400 (tira) 450 (caba) ni terrores de 1000 para todos... esto aburre.. hace q el jeugo sea demaciado "fast" no deja tiempo para disfrutar xq ya estas muerto al instante.

si bien soy tira y aunq nos bajen el daño aun mas de la vez pasada, veo esto como un verdadero balance..

que sea = de dificil jugar (o mas bien matar a un pj) Para TODOS..
__________________
"Oro?, Para qué!?, No quiero oro! Quiero Magnas!"
Ojala algun dia el Oro valga lo que su nombre significa.
| T-thandresht-T | thandresht | I-thandresht-I Than |
QUETECUENTAS no ha iniciado sesión  
Old 08-20-2010, 01:16 AM   #14
Niikko
Banned
 
Niikko's Avatar
 
Join Date: Apr 2010
Location: .
Posts: 520
Niikko is on a distinguished road
Default

la actua era necesaria, pero me parece que no de esta forma, tirando abajo a todas las subclases porque dos les lloran... yo creo qe ahi esta el punto, y aunque esten mejorando cada vez en los retoques de amun, siempre el balance es hacia abajo... y la verdad, no le encuentro el sentido, vas a encontrar en ves de dos subclases llorando, encontras 7 de las 6 (es un decir) subclases re puteando por lo que les hicieron
Niikko no ha iniciado sesión  
Old 08-20-2010, 02:39 AM   #15
chilko
NGD·Studios
 
Join Date: Mar 2006
Posts: 892
chilko is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by 4everMustaine View Post
no me gusto para nada la actua, al caba lo arruinan por completo y no informan la bajada que tubo en los escudos, un escudo de medusa, aora da +25 de bloqueo, como maximo.
como quien dijo....
solo para demostrar que mentis quoteo lo que puse en el anuncio de la fase 7

"La chance de bloqueo de todos los escudos se redujo a la mitad para lograr los mismos resultados que en los servidores oficiales pero con las nuevas formulas."

aprender a leer seria importante para poder colaborar con esto.

cierro esta discusion ridicula.

por favor discutan como corresponde en la discusion oficial
chilko no ha iniciado sesión  
Closed Thread

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT. The time now is 04:24 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
NGD Studios 2002-2024 © All rights reserved