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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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04-11-2012, 01:39 PM | #11 |
Marquis
Join Date: Nov 2009
Posts: 2,059
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Pero es solo en la zona del fuerte o en "Alrededores de ..." también? Porque lo segundo sería lo más lógico, ya que gran parte de las guerras de fuerte no se desarrollan en el propio fuerte sino en sus alrededores.
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Rever Freestyle - Brujo Wm ||| Tirador Wm - Rever Aburrido
RIP "Quetejodan" |
04-11-2012, 02:34 PM | #12 | |
Apprentice
Join Date: Nov 2010
Posts: 52
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Bueno bien por ellos a los que tengan una buena pc , full graficos buena internet, y un muy buen rato libre todos los dias etc ellos podran disfrutar eso , al resto hagamoslo como podamos.
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Dohko de Libra
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04-11-2012, 03:17 PM | #13 |
Master
Join Date: Mar 2011
Posts: 431
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hay que ampliar la zona donde cuentan por que practicamente tenes que estar dentro del fuerte para que te cuenten ayer tratando de hacerla con el tira tube desde la tarde hasta la noche y al final no la termine atacando masomenos va pero cuando queres recuperar un fuerte olvidate de hacerla con un tira
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04-11-2012, 03:55 PM | #14 |
Count
Join Date: Jan 2008
Location: Jingletown
Posts: 1,359
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Apoya la idea de ampliar la zona a los alrededores de los fuertes y castillos.
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04-11-2012, 03:59 PM | #15 | |
Initiate
Join Date: Jan 2011
Posts: 169
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Yo creo que tendría que seguir el mismo numero de enemigos, pero que, fuera de la zona del fuerte, cuenten para la misión como era normalmente; y dentro de la zona (como esta ahora) que cada enemigo cuente por dos o tres, de esta manera tendría un beneficio ir al fuerte y los que tienen problemas de lag, horario, etc., podrían terminar la misión |
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04-11-2012, 04:01 PM | #16 | |
Initiate
Join Date: Mar 2008
Posts: 142
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Mientras cierran o unen otro tema parecido, cito lo que dije anteriormente en otro thread:
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Higuri - Caballera Alsiria 60 WM Kaitos Whitemagic - Conjurador Alsirio 50 Niritbe -Cazadora Alsiria 53 |
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04-11-2012, 05:06 PM | #17 |
Banned
Join Date: Aug 2011
Posts: 4,089
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Imaginemos que las zonas se amplían hasta llegar a "alrededores de..."
Las situaciones que, conociendo la jugabilidad de la mayoría de la gente, se me ocurren que pueden llegar a darse son las siguientes, siendo todas bastante graves: - Gente no defendiendo su fuerte. La cantidad de "mandados" se multiplicaría drásticamente, complicando también el ataque del reino que intenta recuperar su fuerte. - El reino que capturó el fuerte podría completar muy fácilmente la aventura diaria mientras que el reino que intenta recuperar no. Consecuentemente, una vez completada incluso podrían optar por abandonar el fuerte a través de un teleport WM ya que la mentalidad de defender y "aguantar" por diversión se pierde. Esto dejaría a un grupo con la quest completada, regalando el fuerte al abandonarlo, y al otro grupo sin poder realizarla, recuperando un fuerte "vacío" (un embole total). Llevándolo a un nivel más, se dificultarían las invasiones, y se crearía un ambiente de tensión y discusión entre los participantes del mismo reino (se putearían entre los que quieren hacer la quest y los que quieren invadir y piden "no se manden!", volviendo a tener el síndrome del ping pong presente pero en un nuevo formato). - Gente campeando las cercanías de los fuertes sin tomarlos. Este otro caso se puede dar al no haber una necesidad verdadera, los usuarios que juegan buscando la salida fácil no verían en tomar una fortificación un beneficio lo suficientemente grande como para considerar capturarla. Vuelvo a citar el síndrome de ping pong pero con un nuevo formato. Hoy en día, las zonas donde cuentan son en los interiores de las fortificaciones y castillos, en las puertas de las mismas (ideal para áreas y auras), en parte de los puentes de los castillos y obviamente dentro de un reino enemigo (lugar ideal para completar rápido la quest para el jugador que le gusta ir a "cazar", matar nobles, capturar gema). Resumiendo, aquellos que quieren completar más rápido la quest, deben empezar a preocuparse por aguantarse esas ganas de mandarse, y deben empezar a pensar en invadir. Además de esta forma, incluso si no logran invadir, van a terminar completando la aventura (toda o en gran parte) al estar defendiendo un fuerte contra varias olas de enemigos. Siendo que es un juego de rol, llegar al título mayor (WarMaster) debe costar bastante, ya que básicamente es la meta que uno se propone desde que inicia el juego y es el tope al que llega nuestro personaje. Por ahora, solamente ha pasado 1 día y es muy precipitado afirmar que algo merece ser modificado. Esperemos a ver cómo va desarrollándose la actividad dentro del juego y cómo la gente se va adaptando a los cambios. Saludos! |
04-11-2012, 05:11 PM | #18 | |
Master
Join Date: Dec 2010
Location: Vagando por ZG
Posts: 358
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Tendria que contar en la zona cercana (30 Metros) del fuerte... PD: Si frosk pero si la aumentan aunque sea a 20 30 metros estaria bueno porque tambien estas atacando el fuerte y defendiendo tu reino, o atacando al reino enemigo qu e es lo que quieren lograr creo...
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Darkest Archer
Tirador Ignis |
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04-11-2012, 05:37 PM | #19 | |
Initiate
Join Date: Jan 2011
Posts: 169
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04-11-2012, 05:51 PM | #20 |
Baron
Join Date: Oct 2009
Location: Moron
Posts: 635
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Puede que lo logico sea agrandarlo al rango de donde te comienzan a pegar los guardias. Me parece que es una zona bastante acotada, y ya si estas ahi se deberia comenzar a jugar con fuerte
Saludos
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uliking /// Malas Compañias The only way to get smarter is by playing a smarter opponent -Fundamentals of chess 1885-
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