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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 10-31-2012, 12:38 AM   #11
Rever_
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Originally Posted by masterofwindTN View Post
No, acabo de hablar con Brian (el caba enano) y me confirmó que la pasiva del caba da 350. El post que había rondando en el foro estaba mal.
Además el caba tiene pasiva de consti que le da una media de 14 puntos de consti, unos 350 de salud extra.
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Rever Freestyle - Brujo Wm ||| Tirador Wm - Rever Aburrido
RIP "Quetejodan"
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Old 10-31-2012, 12:48 AM   #12
F-Dartz
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El problema del brujo no esta en la rama Wm, podria decir que esta en la Rama Arcania, que cada vez queda mas inutil (muchos skils que no sirven para nada, y sumado a eso su ultimo skil que deberia ser el que se destaca, y ni hablar de los de daño directos)


Saludos, Dartz.
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Old 10-31-2012, 01:00 AM   #13
Dodma
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Originally Posted by wolfus View Post
Bue, lo habrá modificado Igual, si es así, no debería ser al revés? se supone que cuanta mayor defensa tenga menos daño le hacen, por tanto si le pones más vida a la clase defensiva en la pasiva, va a ser mas importante esa diferencia en una clase defensiva que en una ofensiva. La lógica (creo yo) es ponerle mayor vida de pasivo, por tanto, a las clases ofensivas... va, es lo que veo yo :S
Osea... Que ven mas logico que las cosas sean:

Ofensivo: + Daño hace + Vida - "Defensa" y

Defensivo + "Defensa" - Vida - Daño?

A final de cuentas el brujo termina haciéndole mas daño al conju que el conju al brujo, eso es innegable, y para el colmo tienen mas penalizantes de silencio (Meteorito + Silencio + Oscuridad + Mareo de invocación) , bien usados generan casi 2 MINUTOS sin que el conju pueda hacer NADA mas que tirar normales... y se quejan de que el conju tiene 150 más de vida?...

Sin ofender... pero eso da ASCO...

Denle una defensa al conju contra penalizantes que dé 60% de chances y bloquee mareos y confusiones... Entonces vemos...
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Old 10-31-2012, 01:39 AM   #14
wolfus
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No comparto.

1) estás hablando de una supuesta lucha entre brujo y conju, cuando el post es sobre la rama "wm" war = guerra. O sea, si nos ubicamos en el ámbito de la guerra, primeramente la función del conju no es atacar, es ser soporte.

2) Te quejas de que el brujo tiene penalizantes como silenciar, siendo un skill de mago, no de brujo exclusivamente. Además tratando el tema de los penalizantes en guerra no le veo sentido lo que estás planteando de que el brujo tiene demasiados. En guerra existe algo llamado disipar en masa y lo llevan todos los conjus. Hay poderes como intervención divina que puede prevenir que te tiren por ej oscuridad, etc.

Si lo ves en el ámbito rvr vamos mal, la idea del post es aplicar la rama wm en el brujo de manera que sea provechosa para el funcionamiento del mismo en guerra. Es como si yo ahora me empezara a quejar de que los tiradores lleven ráfaga porque en un duelo me dejan inactivo durante un buen rato (eso no quiere decir que no me queje de que no se anulen entre ellas, eso debería pasar)

un saludo!

PD: Dartz, entiendo que antes hay otras prioridades antes que la rama wm como la rama de arcania que, como bien decis, está hecha un desastre pero al menos que las cosas nuevas que se introduzcan no "embarren más la cancha". Yo personalmente antes de modificar la rama wm hubiese replanteado las ramas de las subclases y posteriormente la wm porque más adelante al más mínimo cambio que hagas a las ramas bases, posiblemente repercutirá en la wm :P
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Old 10-31-2012, 02:44 AM   #15
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Originally Posted by Dodma View Post


Denle una defensa al conju contra penalizantes que dé 60% de chances y bloquee mareos y confusiones... Entonces vemos...
Éste....... el conju ya tiene una cosa que se llama mente en blanco, no te da 60 pero si que es muy útil, tiene también, espejo de karma, tiene Piel de acero, tiene muchísimas defensas hablando de un pvp conju vs brujo el conju tiene las de ganar, no le entra meteoro y el te mete un silenciar, lo que pasa es que hay que saber usarlo, un conju te mata por desgaste, tampoco quieras pegar como bb.

Pero bueno, por lo que se ve así se pide el balance, denme para mi sub, y mi sub y mi sub, el brujo está mal, deben de aceptarlo, los principales ataques son disipables, el daño directo es absurdo, te castean ráfagas en ms, no aguantas un puntapie, espero que quede mejor sin estandarte ofensivo porque las áreas tenías que esperar para hacerlas un poco más efectivas.

Como dije en otro post, un brujo debería poder tirar un terror, pasearse entro los caídos con MOD tirar un decente estallido de cristales, tal ves furia de eve. y tener un SANTUARIO para salir de ahi, como lo tiene el arquero(perfil bajo) como lo tiene el conju, como el bb tien desqui, digo un simple santuario no quiero caba.
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Old 10-31-2012, 05:41 AM   #16
Vincengeratorix
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Hidra en masa no tiene menos tiempo de invocación a diferencia de Tornado ?quizas por eso cuesta tanto , es una opción .
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Maldito Marito Conjurador.... Vincengeratorix cazador ....
Hablando enserio realmente crees que tu eres el bueno cuando enrealidad es tu set . . ON
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Old 10-31-2012, 05:42 AM   #17
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Originally Posted by asderelmx View Post
Éste....... el conju ya tiene una cosa que se llama mente en blanco, no te da 60 pero si que es muy útil, tiene también, espejo de karma, tiene Piel de acero, tiene muchísimas defensas hablando de un pvp conju vs brujo el conju tiene las de ganar, no le entra meteoro y el te mete un silenciar, lo que pasa es que hay que saber usarlo, un conju te mata por desgaste, tampoco quieras pegar como bb.

Pero bueno, por lo que se ve así se pide el balance, denme para mi sub, y mi sub y mi sub, el brujo está mal, deben de aceptarlo, los principales ataques son disipables, el daño directo es absurdo, te castean ráfagas en ms, no aguantas un puntapie, espero que quede mejor sin estandarte ofensivo porque las áreas tenías que esperar para hacerlas un poco más efectivas.

Como dije en otro post, un brujo debería poder tirar un terror, pasearse entro los caídos con MOD tirar un decente estallido de cristales, tal ves furia de eve. y tener un SANTUARIO para salir de ahi, como lo tiene el arquero(perfil bajo) como lo tiene el conju, como el bb tien desqui, digo un simple santuario no quiero caba.
Concuerdo con el análisis (que salta a la vista a cualquiera q tenga un brujo) de la ....¿utilidad? del brujo en Guerra hoy.
Tampoco entiendo (y quisiera) el tema de la diferencia en la cantidad de salud con respecto al conju que (aclaración más que obvia) puede curarse , mientras que el brujo para recuperar salud tiene únicamente vampirismo (la pasiva es un chiste) que si no es reistido/bloqueado ayuda un poco, pero en desmedro de otras skills penalizantes.
En castellano: el brujo para poder INTENTAR sobrevivir debe perder algo. Sumémosle a éste que, sabrá Dios porqué motivo, la mayoría de los conjuradores no te tiran ni un regenerar al 1 y mucho menos te van a revivir.
Con respecto a Furia de Evedim (una de las áreas que más me gustan) que resalté en rojo en el quoteo, es otro absurdo del criterio para ubicar skills...¿Maestría en Báculos?
Comentarios sobre "Hiedra en Masa"....me abstengo. Todo dicho en el primer post.
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Wich
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Old 10-31-2012, 07:22 AM   #18
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Yo no tendría ningun problema con hiedra en masa, al fin y al cabo es una skill que te dan "gratis", tal y como dijo Ponter. No obstante, es que el gasto de mana de una skill tan patética como esa se les ha ido totalmente de las manos, ya lo he dicho en 10 posts antes que en este, y lo seguiré diciendo. Por el momento, mientras esa hiedra tenga un gasto de mana semejante, es una absoluta M*****.

Y, siendo sincero, cuando llegue la actualización de diciembre y añadan coste en puntos de habilidad a la rama wm, dudo mucho que NGD crea que va a haber más de un 5% de usuarios entre todas las subs que gasten puntos por tener unas skills como las que nos han dado. (y esos usuarios serán en gran medida conjus).

Y, como también había dicho antes, el tele ofensivo lo vamos a usar para HUIR, dado que no tiene absolutamente ninguna otra aplicación, o acaso se piensan que fue casualidad que en el momento en que NGD cambió los destinos de los teles of. a los puntes, estos teles desaparecieran totalmente de las configuraciones de los usuarios...
De nuevo, reitero, este teleport no tiene ninguna utilidad en guerra, aparte de la de huir cobardemente de un fuerte, lo cual no agrada en absoluto a los jugadores, y dudo mucho que sea la intención de NGD.
En mi opinión, dado que ahora el brujo es el único que tiene dicho tele, no creo que sea para nada desbalanceante hacer que vuelva a ser el antiguo, con recarga de 20 min. Además, asi se le añadiría una nueva funcionalidad para ayudar en guerra, porque, no se otros brujos, pero a mi esta rama wm no me alienta en absoluto para ponerme a ir a fuertes, dado que no me da ninguna skill útil para jugar en ellos.
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Gavial Brujo WM
Si buscas algo ingenioso, en mi firma no lo vas a encontrar (?).
O bueno, puede que sí
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Old 10-31-2012, 01:06 PM   #19
eldruida
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Lo único "ùtil", y lo digo entre comillas porque la curva de VI es un misterio absoluto, es la pasiva de VI y Int. Y quizás la pasiva de vida, que no es la gran cosa como para subirse una rama entera.

Las demás no me gustan mucho. El chat no es algo que afecte a la jugabilidad en sí, y el tele... no comment. La hiedra en masa es un tornado con 0'5 invocacion y te come 500 de maná, no hace daño y dura 4 míseros segundos.

Una decepción total para mí.
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Old 10-31-2012, 09:15 PM   #20
celuloide
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Originally Posted by hector91 View Post
Lo único "ùtil", y lo digo entre comillas porque la curva de VI es un misterio absoluto, es la pasiva de VI y Int. Y quizás la pasiva de vida, que no es la gran cosa como para subirse una rama entera.

Las demás no me gustan mucho. El chat no es algo que afecte a la jugabilidad en sí, y el tele... no comment. La hiedra en masa es un tornado con 0'5 invocacion y te come 500 de maná, no hace daño y dura 4 míseros segundos.

Una decepción total para mí.
Lo que vale la pena es el pasivo con vi, es interesante ya que puedes sacar 1 punto a devoción

Respeto a las demás skills yo creo y como bien dijeron en el post 500 de mana es una brutalidad por una skill asi muy absurda. Propondria que le bajasen a 250 de maná, así puede que fuera útil como skill para que no te alcancen y invocar la rapidamente.

Luego, el teleport.. que vuelva como antes.. es una tonteria a los puentes ya que con 1min estas alli con caballo...



saludos,


cel.
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cel - brujo (Ra) / Sir Celcon - caballero (Ra) / Egil - cazador (Haven)

La Legión Imperial de Syrtis
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