07-29-2010, 08:49 PM | #191 |
Initiate
Join Date: Mar 2007
Location: Ya no se...
Posts: 116
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jajaja perdón..las matemáticas no son lo mío :P
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Haibane Sangre impura de El Calor que Hace pimpollo.. Tulin Tulin.. chiquitito... |
07-29-2010, 09:01 PM | #192 |
Master
Join Date: Mar 2009
Location: pc
Posts: 374
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Buenas NGD.
La verdad los cambios fueron exelentes, por el cambio a comunion me alcanzan los puntos para llevar las 3 auras y disipar. Sobre la nueva curacion mayor, creo que se llama curacion divina, mepa que habria que vajarle la invocacion, son 4 segundos y si a esto le sumamos el baje a devocion se hace demasiado largo el casteo. SUerte. |
07-29-2010, 09:05 PM | #193 |
Master
Join Date: Aug 2006
Posts: 255
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Probe los cambios con un brujo, conjurador, tirador y cazador (todos 50), y hasta ahora me gusta, en la mayoria de los casos se puede conservar en gran parte las conf y en algunos otros da mucho mas variedad a las desiciones a la hora de entrenar.
Me gustaria probar los cambios en guerra pero por ahora me gusta el camino que se va tomando.
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Arthas brujo de Yaara Heren Hyarmenor
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07-29-2010, 09:14 PM | #194 |
Pledge
Join Date: Sep 2009
Location: Hyrule
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07-29-2010, 09:54 PM | #195 |
Banned
Join Date: Nov 2006
Location: Caballito, Capital Federal, Argentina
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Gracias a Dios que van a hacer eso con las skills!
Pfffss que buena actualización carajo! Ya tengo mis confis nuevas Saludos. |
07-29-2010, 10:11 PM | #196 |
Banned
Join Date: Jun 2007
Location: argentina
Posts: 392
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Son buenos cambios, faltaria probarlos.
Me interesaria saber que opina Ponter sobre estos cambios |
07-29-2010, 10:38 PM | #197 |
Baron
Join Date: Sep 2008
Location: Tomando mate con Thorkull
Posts: 681
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Ahora si va a ser diversa la cosa, lo cual siempre me parecio que le faltaba al Regnum.
Lo unico: va a haber conjus sin revivir(ni en uno): -Revivan a (inserte nombre de mandado aca)! -No puedo. -Como? -No le di a esa skill... PD:Yo ando sin "curar aliado", no me alcanzo(soy 45), le di a revivir al uno pero sacrifique otra skill que queria.
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(\__/) -----Las peores palabras que ha inventado la humanidad son "si hubiera" ( O.o) -----"El que gana dinero con la guerra es un inhumano ( > <) ----- el que no lo hace es un estupido." |
07-29-2010, 11:28 PM | #198 |
Pledge
Join Date: Jul 2010
Posts: 21
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No me deja entrar al amun, cada vez que le doy, me sale error, y no vuelve a aparecer el mundo amun
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07-29-2010, 11:35 PM | #199 |
Apprentice
Join Date: Nov 2009
Location: En un lugar con melees rango 30 xD
Posts: 68
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Francamente no entiendo para que hacer esta modificacion, muchos poderes al 1 sirven mucho, todas las subclases tienen dichas skills. Por el caso de Plaga de Insectos, la solucion mas logica seria ponerla mas arriba en la rama de Mentales puesto que esa skill SI afecta al balance.
En resumen creo que esta modificacion no es lo que se deberia hacer. Saludos.
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A taco cañita---Mindfreakk, Aether vs I´ll be back |
07-30-2010, 12:22 AM | #200 |
Banned
Join Date: Jul 2008
Location: Argentina - Cap. Fed - San Cristobal
Posts: 285
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Sugiero: Curacion Vital:
Invocacion: 2 secs Recarga: 90 secs. Me parece excesiva una invocacion de 4 segundos y una recarga de 4 minutos.... Para curar a tus aliados una vez cada 4 minutos 500 de vida... ni la llevo. |
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