07-30-2010, 12:27 AM | #201 |
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Me encanta si es q entendi bn la verdad los felicito. ahora se va a pdoer usar mas poderes sin necesidad de tner algunos al 1 q no sirven. es buenisimoooooooo. voy a pdoer tener tornado y terror al mismo tiempo wiii. y HDV y entorno jaja.
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07-30-2010, 12:28 AM | #202 |
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Lei lo de Embes y me salio un: "Aleluya"... pero no habia terminado.. me cambio la cara el: "Se redujo el radio a 6" -.- pero we, todo no se puede
Lo demas todo joya, aunque veremos como se adapta esto.. PD: Curacion Divina recarga en 4 min e invoca en 4 sec?! mm lo veo jodido, ademas de lo de Devocion =/ (no entiendo lo de Rango, no se toma en cuenta el Area? o.O) Edit: a ya entendi, es como Terror :P
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◄ ♪ ♫ d[-_-]b ♫ ♪ ► Traficante de Amor - Almas Perdidas... Last edited by Caribartura; 07-30-2010 at 12:43 AM. |
07-30-2010, 01:11 AM | #203 | |
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07-30-2010, 01:28 AM | #204 |
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Bueno ante nada quiero felicitar a ngd , por estos cambios, ahora con respecto a las configuraciones , yo soy y siempre fui conju de soporte , ahora con esta actulizacion , me senti super perdido al principio no savia a que carajos pornerle un punto , pero al final , encontre una , que , creo me va a ir mejor que con la que tenia en el RA , aqui se la dejo
Control de maná (19) Barrera de enegia(5) Union Sinergica(2) Sacrificio (5) Devocion (5) Pilon de maná(5) Comunion de Mana(5) Encantamientos (19) Disipar en Masa (5) Disipar(5) Vida(19) Curar Aliado (5) Regenerar Aliado (4) Inter (4) Revivir (5) Curacion Mayor (5) Curacion Divina (4) Hechiseria(19) Mente en Blanco (5) Santuario(4) No tengo otros pjs lvl 50 como para probar , mi hermano tiene un brujo 50 , pero no se ni como usarlo asi que mejor ni lo toco Una sugerencia , no les parese que la recarga de curacion divina es execiva? no le parese que la recarga de muralla material y barrera magica tambien es execiva? actualmente casi nadie usa esa skill , ya que solo sirve para darsela 1 solo aliado , y los demas se quedan mirando , ya que dura 120 y recarga en 120 ,cuando al aliado se le termina , se lo tendremos que pasar de nuevo , tendria que tener una recarga menos , como para que alcanse a tirarle por los menos 5 aliados , esto ayudaria a que los barbaros puedan llegar mejor a romper las filas enemigas y no morir al instante , muchas gracias por leer |
07-30-2010, 01:44 AM | #205 |
Pledge
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e leido muchas criticas hacia los magos mas que todo y uno q otro guerrero.. pero los tiradores dnde nos dejan? probando a mi tirador quedo peor de como estaba
me gustaria q nos den un adelanto de lo q piensas hcr con esta subclase o con los arqueros. |
07-30-2010, 02:11 AM | #206 |
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Bueno, sobre los puntos ya hice mención antes...
Lo que quería comentar, que hoy pvpeando note algo raro: (Usando el bárbaro) Note que al pelear con otros guerreros el posicionamiento funciona perfectamente, no hay ni una mínima desviación tal como anuncian en los cambios. Pero al pelear contra personajes de rango, la situación es igual que en Ra. Tengo que pasarme para que salga el golpe, o a veces estoy al persiguiendo y el personaje baja la velocidad (como cuando sale el golpe), pero como baja la velocidad se va de rango y el golpe no sale... Ergo: Sigo persiguiendo a alguien sin poder tirar nada. Con skills ni hablar, si estoy siguiendo a alguien solamente salen normales, las skills en movimiento parecieran tener el sistema viejo de Ra (siempre hablando en relación a melee vs pj de rango)... El ping estaba por debajo de 300 (los 3 tipos) Saludos!
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07-30-2010, 02:37 AM | #207 |
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Yo soy conju de vocacion (lvl 42) asi que les contare mi experiencia.
Nah, encuentro que el conju no quedo tan mal, al contrario, quedo bastante bien asi. Por falta de tiempo no probe muchas configuraciones (en realidad solo 1), asi que en virtud del tiempo, decidi probar la confi que mas rapido puedo probar: La confi de leveo. Para levear encontre una confi que me acomodó bastante, y que es completamente diferente a lo que venia usando. Uno esta muy acostumbrado a tener un pj que tenga de todo: Ataque, defensa, rango, etc, asi cualquiera la tiene facil contra los melee y despues decir "que groso soy" (y de paso, no por nada los BB sobretodo tienen razones de sobra para quejarse, ademas que es mi otro pj favorito, y sufro con el). Bueno, para mi esta más que claro el tema: O somos full support, o somos invocadores. NO SE PUEDE PRETENDER TENER DE TODO, necesariamente tienes que sacrificar algo para obtener mucho por otro lado. Bueno, al grano: Como dije, me enfoque al leveo por razones de tiempo. Zarkit al 5, bebedor de sangre al 4, Lazo Material al 3, en cuanto a Vida, jejeje, solo Curarme al 3 e Intervencion Divina al 3, para que no me pille un brujo mientras leveo (y en Vida, nada mas, nada de soporte, nada de nada). Mental, Plaga al 2, Hiedra al 4, Silenciar al 5 (asi los mobs no me tiran Skills, es raro pero igual quise probar). En cuanto a Mana, Barrera al 3, Sangre de Dragon al 3, Devocion al 3, ... y no me acuerdo mas. Si, creo que me faltan puntos, pero no me acuerdo donde mas puse puntos, ah si, Ignicion al 3. Bueno, varias Skills estan orientadas a proteger a la invo como pueden ver (bebedor, inter, silenciar, plaga, hiedra), y lo cierto es que el leveo me resulto bastante bien, bastante aceptable para mi gusto. Yo suelo matar bichos Desafiantes, asi que tienen como quitarle bastante vida a la Invo, pero la invo nunca me la mataron, y hay varias Skills que antes no usaba y ahora si. De todas formas, tengo que probar mas. No se en realidad que pasaria si efectivamente un brujo me ataca... esta claro que por ahi serian utiles Inter, Ignicion y Silenciar... pero no se en realidad si resultara (no me tope con ningun brujo), y que decir de otras clases, me tope solo con un Tira verde pero me lo tope en ZG con todo a 0 y no me atacó. Y por supuesto, me falta probar confi para pvp y para guerra (o full soporte mejor dicho). Saludos! |
07-30-2010, 02:38 AM | #208 |
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07-30-2010, 02:55 AM | #209 |
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Hola a todos! Estamos aún evaluando los tiempos de recarga de algunos poderes, por lo cual deberían interpretar como preeliminares los valores actuales del servidor AMUN.
Ademas de las razones ya explicadas, queremos lograr darle un mayor dinamismo a algunas clases/configuraciones, sin introducir desbalances en la jugabilidad grupal. De momento estamos buscando un balance razonable entre la cantidad de salud que un conjurador puede reestablecerle a los aliados en un determinado tiempo. Aún nos quedan cambios por anunciar. Saludos!
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07-30-2010, 03:00 AM | #210 | |
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