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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-22-2010, 06:53 PM   #231
Tanahans
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Originally Posted by elendriel View Post
Opino desde el punto de vista de bárbaro y brujo, es decir, no uso el caballero, y opino que el caballero, al ser un guerrero para ser buen soporte debe ser capaz de defenderse, eso es, atacar, aunque sea con daño reducido pero recibiendo daños muy bajos y que sea muy duro de matar, es decir, el daño recibido y que hace a un personaje debería similar, cosa que hoy en día no ocurre, es decir, que si me pongo instancia defensiva(que se supone que es para dar soporte) fácilmente recibiré daños de 300 o más pero yo solo podré tirar auras, no podré detener a ningún enemigo y además mis golpes serán de 80-100, como mucho, lo cual implica que no mataré a nadie y yo seré completamente vulnerable ante el enemigo, y tampoco podré tanquear, es decir, mandarme con un grupo de guerreros, porque como el enemigo me noquee, no lo cuento si centran un ataque sobre mi.

Por eso es lógico que se pida más defensa, y te lo dice alguien que no tiene un caballero y que solo se ha enfrentado a ellos.
La falla de Instancia Defensiva es no poder lanzar poderes de daño
No me incomoda perder ataque (normal) por defensa pero al menos pueda penalizar (puntapie, finta, balestra, romper costilla, triturador, romper quijadas, avassallar, incapacitar...) ahy si estaria mejor, no hazo daño pero penalizo a mios aliados se aprobecharen
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El Viejo Tanahans Caballero lvl60
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Old 08-22-2010, 07:47 PM   #232
leptun
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leptun is an unknown quantity at this point
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yo opino que embestida deberia volver a afectar al lanzador y la cosa se haria mas interesante, si sos caba y queres alcanzar un enemigo tenes que sacrificar ataque o defensa, sinceramente preferiria tener acrobatico que ejercito, funciona muy bien y no cuesta nada de mana, un tira tiene mas defensas que un caba me parece, claro sin sacrificar el daño. Otra cosa que funciona mal en el caba y es basica de ser un caballero es el escudo, deberia ser menos aleatorio, algo asi como que de cada 8 ataques o skills que te lancen tengas qe que bloquear si o si 2 o 3, en wow el escudo tiene tanta armadura como todas las otras piezas juntas y es logico porque si se ponen en la piel de un caba y te atacan con que te cubririas primero? por supuesto con el escudo, este debería ser mucho mas eficiente de lo que es ahora
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Leptun caballero 50 syrtis
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Old 08-22-2010, 09:00 PM   #233
Mishelin
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El caballero se esta convirtiendo en paladin, interesante vuelta de tuerca para esta clase.

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D@nGer
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Old 08-22-2010, 09:41 PM   #234
lord_dvl
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Originally Posted by Tanahans View Post
La falla de Instancia Defensiva es no poder lanzar poderes de daño
No me incomoda perder ataque (normal) por defensa pero al menos pueda penalizar (puntapie, finta, balestra, romper costilla, triturador, romper quijadas, avassallar, incapacitar...) ahy si estaria mejor, no hazo daño pero penalizo a mios aliados se aprobecharen
A pesar de que muchas cosas no me cierran a mi me gustaria que el caballero fuera para tanquear y ayudar con penalizantes mas que para "pegar fuerte" y no llenar el foro con fotitos donde pegue cruces de 1700. Por eso siempre tenia configurado Golpe Provocador, Puntapié y Finta, Avasallar, Triturador, y demases......

Concuerdo con lo que dicen muchos arriba que el caballero tendria que ser que resista mas el daño que el resto. No se si mucho de los cambios van para ese lado, como puedo proteger a mis aliados si soy yo el que cae primero?.

Mmm tengo que probar mas.
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Old 08-22-2010, 10:04 PM   #235
Vedder
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La vuelta que a experimentado el caballero es increíble, ahora nuestras defensas son un asco.
NO puedo entender como NGD dice que ejercito era un desbalance o un poder muy poderoso...aun no conozco a nadie que se haya quejado, si todo los penalizantes que nos lanzan nos entran con ejercito (y sin el también)
Es mi punto de vista, y creo que al caba lo estan matando, como daremos soporte si no podemos ni cuidarnos nosotros mismos.

Sobre poderes, mmmm ya que nos quitan defensas y nos dan nuevos poderes, podrían añadir Sumisión vital, unión sinergica y hasta una intervención divina nos vendría bien, así quedamos de soporte 100%

"""Concuerdo con lo que dicen muchos arriba que el caballero tendria que ser que resista mas el daño que el resto. No se si mucho de los cambios van para ese lado, como puedo proteger a mis aliados si soy yo el que cae primero?. """
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Hell's Satans
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Old 08-22-2010, 10:08 PM   #236
Suricatoz
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Me parece muy bueno la modificacion del paisa de la zona crater, pozo o golpe torkul, pero, ya qu la modificaron veo que los moobs esta demaciado escasos en esas nuevas zonas por lo menos donde hay unas plantas rojas y los alrededores del pozo son deserticas, para que una mejora del paisaje si no hay nada que hacer hay.

La sugerencia es que mejore el respam (salida de los moobs) y su abundancia en esa zona.
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Old 08-22-2010, 10:38 PM   #237
alexmania
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Hola, quiero avisar que a los cazas al camuflarse se les muere la pet es normal o un BUG. Saludos
alexmania no ha iniciado sesión  
Old 08-22-2010, 10:43 PM   #238
Geors
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Originally Posted by alexmania View Post
Hola, quiero avisar que a los cazas al camuflarse se les muere la pet es normal o un BUG. Saludos
es Normal...
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Old 08-22-2010, 10:44 PM   #239
Humorcito
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Originally Posted by alexmania View Post
Hola, quiero avisar que a los cazas al camuflarse se les muere la pet es normal o un BUG. Saludos
LOL.

Etapa 4: http://www.regnumonline.com.ar/forum...ad.php?t=64420

Aioz.-
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"...no cagaron nada, solo estan bajando al mago del cielo..." by nedax.
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Old 08-22-2010, 11:52 PM   #240
over_k
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al caballero aun le hace falta 1 skill como(acrobatico o frenesi)

que baje los daños medianamente y que tenga una duración media/alta relacionada con su costo

no podeis dejar los caballeros como estan en el amun sin defensa alguna, menos los 15 segundos de gloria que nos habeis dejado

PD: 9 stages y el bloqueo sigue siendo pura suerte

Last edited by over_k; 08-23-2010 at 12:02 AM.
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