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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-28-2010, 05:32 AM   #251
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Originally Posted by chilko View Post
[*]BUG FIX: Ahora los personajes no pueden Evadir, Bloquear o Resistir cuando estan noqueados o aturdidos.
estoy de acuerdo con no poder evadir ni resistir poderes estando noqueado pero no con no poder bloquear.

es decir si nos vamos a basar en el realismo no se puede evadir atackes estando noqueado ni aturdido en el suelo eso si lo veo correcto pero en mi opinion deberia poder seguir bloqueando ya que al estar arrojado el caballero sigue portando el escudo hencima por lo que de casualidad un atacke podria pegarle ahi pero como no estaria en la misma posicion el escudo podria reducirse -%50 el bloqueo al estar noqueado pero no perderlo totalmente
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Old 08-28-2010, 05:53 AM   #252
Lysander_Alcander
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Un llamado de atención a los tiradores por acá.

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Fuimos la única subclase que se tomó el trabajo de discutir casi 60 páginas para finalmente elevar una propuesta. Los puntos centrales, léase "saetas pasiva o reducción de consumo de maná en normales", "aumento del ángulo de ataque para terminar con el baile", "aumento del maná o disminución del consumo de las skills", "recarga de las skills", "skills inútiles", "disminución del tiempo del tiempo de invocación de algunas skills", etc., no fueron tocados. Es justo que quienes participan activamente del nuevo concepto de balance lo sepan, y que NGD sepa que lo saben.
Ok, ahora si bien NGD está haciendo retoques a los tiradores aún esta muy lejos de mejorar realmente la subclase.

Ya nos han dicho que el tema del maná va a ser revisado, un alivio.
Ahora skills inútiles, se suma una nueva Vista Mortal.

El problema del tirador nunca fué su rango, más bien fué que ese gran rango no era en realidad muy diferente al del brujo y al del caza..

NGD: Sugerencias varias para el balance del TIRADOR

Por favor NGD, nuestras observaciones están más que hechas y redactadas claramente en estre thread.
Tomense el tiempo, por favor, de leerlo detalladamente.

Notarán claramente que no pedimos que todo se implemente, estariamos en GOD MODE, y no es lo que queremos.

También serviría que compartan con nosotros su visión del tirador, ¿Qué quieren que seamos?..

NGD están haciendo un trabajo largo y muy bueno, que requiere de mucha precaución, fuimos más de 100 usuarios que aprobamos lo escrito en esta sugerencia total o parcialmente

¿Quieren la opinión de los usuarios? Creo que este thread la resumió muy bien.

Les agradezco mucho por la atención.
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Lysander Alcander · Tira / Devil Lysander · Brujo / Alnitak Orion · Conju

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Old 08-28-2010, 06:22 AM   #253
kz1999
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Originally Posted by Snorlax01 View Post
Las unicas armas para guerrero / barbaro de diferente velocidad a la muy lenta son de cortantes ????
En cuanto a bárbaros (en Alsius) estas son las armas no-cortantes de velocidad diferente a muy lenta que conozco:



La maza ignita la vende Korbus, si bien es bastante bajo de lvl habría que probar si vale o no la pena usando Sed y algún que otro drop más con VA, aunque lo dudo :S

Por lo tanto creo que hace falta agregar un par de armas aplastantes y punzantes de vel. lenta/media para darle un poco de variedad al nuevo modo de juego ya que sino nos veremos obligados a usar cortantes.

Agrego fotos de esta maza ya que me parece que no es muy común y ademas tiene un aspecto raro . Sale un fusionar Items??



Saludos.
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Old 08-28-2010, 06:41 AM   #254
Snorlax01
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Originally Posted by syrtisoul View Post
estoy de acuerdo con no poder evadir ni resistir poderes estando noqueado pero no con no poder bloquear.

es decir si nos vamos a basar en el realismo no se puede evadir atackes estando noqueado ni aturdido en el suelo eso si lo veo correcto pero en mi opinion deberia poder seguir bloqueando ya que al estar arrojado el caballero sigue portando el escudo hencima por lo que de casualidad un atacke podria pegarle ahi pero como no estaria en la misma posicion el escudo podria reducirse -%50 el bloqueo al estar noqueado pero no perderlo totalmente
jajajaja

:mode joda on:

O tal vez aumentar el noqueo el doble de tiempo, ya que si lo noquean y le "por lo que de casualidad el escudo le cae en la cabeza hencima pues queda mas noqueado.

:mode joda off:

Noqueado no deberia poder defenderse de ningun modo, ni resistido, ni evadido, ni bloqueado, me parece muy buena implementacion esta que se esta tratando de realizar.

----------------------------------------------------------------------------

Habia un extraño error que no permitia desmontarse por si solo en el amun, creo que hoy ya fue correjido.

----------------------------------------------------------------------------

Me sumo a desquisio 15 segundos recarga 50.

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Gracias Kaliuz por esa mini investigacion, realmente no habia visto el diseño de esa masa, esta muy original, los artistas, animadores y diseñadors del RO estan cumpliendo una labor excelente.

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Old 08-28-2010, 07:36 AM   #255
elendriel
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He probado lo de las invocaciones y me gusta, pero creo que no todas las invos deberían ser ofensivas, es decir, que debería invos que tuvieran fin de soporte, es decir, que curen un objetivo y/o lo protejan durante un tiempo determinado, relativamente corto.
Propuesta un poco a largo plazo, pero sería interesante.
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Old 08-28-2010, 07:44 AM   #256
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Originally Posted by Snorlax01 View Post
jajajaja

:mode joda on:

O tal vez aumentar el noqueo el doble de tiempo, ya que si lo noquean y le "por lo que de casualidad el escudo le cae en la cabeza hencima pues queda mas noqueado.

:mode joda off:

Noqueado no deberia poder defenderse de ningun modo, ni resistido, ni evadido, ni bloqueado, me parece muy buena implementacion esta que se esta tratando de realizar.

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Habia un extraño error que no permitia desmontarse por si solo en el amun, creo que hoy ya fue correjido.

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Me sumo a desquisio 15 segundos recarga 50.

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Gracias Kaliuz por esa mini investigacion, realmente no habia visto el diseño de esa masa, esta muy original, los artistas, animadores y diseñadors del RO estan cumpliendo una labor excelente.

Esa maza existía desde antes. Maza ignita de dos manos, comun sacarla de leones, Etc. Nunca pensé guardar una para fusionar, pero igual no me gusta.

Respecto a lo del escudo debería reducirse a 50% el bloqueo, a vos no te afecta porque no usas escudo, nosotros usamos de adorno, y me gustaría salvarme de al menos un poder de 10. Resistir significa, aguantar con la armadura, porqué quitarlo? un nivel 1 me embosca y soy vulnerable... Debería darle un ojo a ese aspecto.

Saludos.
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Old 08-28-2010, 08:04 AM   #257
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Originally Posted by _KaliuZ_ View Post
De acuerdo con eso.

Teniendo en cuenta la reducción de daños y el aumento de vida/armaduras, se supone que tendremos batallas mas duraderas, en las cuales los conjuradores necesitaran “atender” mas seguido a sus aliados, buffear mas, curar mas, dar mana, etc... O sea, los conjus “consumirán” su mana mucho mas rápido.

El resto de las clases hará mucho mas uso de sus skills/buffs.

Los cambios que sufrieron varias skills (Ejercito/Desqui), apuntando a usarse de una manera más táctica y más recurrente, apuntan también a un incremento del consumo de mana.

Pensando en lo anterior, creo que deberían revisarse las skills que roban/queman mana. Creo que se volverán muy poderosas si se mantienen con los valores actuales, principalmente Préstamo que funciona con porcentaje. También revisar las demás que funcionan con valores fijos y/o variable: Ignición, Sirvientes, etc...

A los Magos: NO estoy en contra de los magos, NO pido indiscriminadamente un nerfeo para sus skills. Tengo un brujo lvl 47 y nunca me tuve que sentar para recuperar mana leveando ni en guerra. He usado otras clases tanto en guerra como leveo y la diferencia del consumo de mana es muy grande y si a esto le sumamos el tener que soportar: ignición + sirvientes + préstamo + furia evendim nos la pasamos todo el tiempo sentado recuperando mana, ya que ni los barba pegamos algo sin tener los buffs. Espero que no lo tomen mal y piensen en que esto también les pasa a sus aliados de reino que no son magos.

Saludos.
Chicos para eso estan los magos de soporte, saludos.

El mago, te crees que tiene mana ilimitado?, por mucho que tenga sacrificio y robar mana sus reservas de mana se acaban, tanto siendo conju de soporte como brujo.

Y sí, es nerfear al mago haciendolo casí inusable.

PS: Ya limitaron prestamo de energia, sí antes era más eficaz que ahora(cuando le pusieron porcentaje).
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Old 08-28-2010, 08:47 AM   #258
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Originally Posted by elendriel View Post
Chicos para eso estan los magos de soporte, saludos.

El mago, te crees que tiene mana ilimitado?, por mucho que tenga sacrificio y robar mana sus reservas de mana se acaban, tanto siendo conju de soporte como brujo.

Y sí, es nerfear al mago haciendolo casí inusable.

PS: Ya limitaron prestamo de energia, sí antes era más eficaz que ahora(cuando le pusieron porcentaje).
probe un brujo y un conju, en el caso del brujo si te expones mucho si se acaba el mana, ya que te quitan vida y no puedes usar sacrificio ambicioso por riesgo a morir de un golpe

pero en el caso del conju el mana es infinito, nunca se me ha acabado, (estoy ablando de soporte, de brujador aun no lo he probado), tiras tus skills de area y aun tirandolas todas te sobra mana (tengo sobre 2000), a todo eso tiras sacrificio, si estas herido te curas, una cura que da +600 mas que suficiente, y luego te quedan otros 600 de mana que para cuando solo te quedan 200 ya tienes sacrificio otra vez, por no ablar de el area que te da +9-12-15 de mana,

en definitiva, porlomenos si vas de soporte el mana es infinito para un conju y si se te acaba aprende a usarlo, porque un conju incluso en una guerra no necesita ni sentarse a descansar
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Si quieres mi respeto demuestrame tu habilidad en guerra no con tu set o pelea pvp
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Old 08-28-2010, 10:43 AM   #259
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Originally Posted by elendriel View Post
He probado lo de las invocaciones y me gusta, pero creo que no todas las invos deberían ser ofensivas, es decir, que debería invos que tuvieran fin de soporte, es decir, que curen un objetivo y/o lo protejan durante un tiempo determinado, relativamente corto.
Propuesta un poco a largo plazo, pero sería interesante.


Y por qué no una invo que dañe en area? Un "Goblin Bomba" que corra hacia un enemigo y explote haciendo daño a los enemigos cercanos.
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Old 08-28-2010, 11:19 AM   #260
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Originally Posted by necroferos View Post
Y por qué no una invo que dañe en area? Un "Goblin Bomba" que corra hacia un enemigo y explote haciendo daño a los enemigos cercanos.
Porque sería demasiado similar a tirar un poder de area. Ahora, si daña en area pero no explota y se muere... ya seria mas invo .
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