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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-28-2010, 01:03 PM   #261
kathastrophe
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Originally Posted by necroferos View Post
Y por qué no una invo que dañe en area? Un "Goblin Bomba" que corra hacia un enemigo y explote haciendo daño a los enemigos cercanos.
Mucho Age of Empires por ahi eh

/Off Topic
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Old 08-28-2010, 01:58 PM   #262
nawess
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Muy buenas las modificaciones en el conjurador, salvo por una: la curación en porcentaje. Me parece bien por un lado de que la curación se ajuste a la vida del pj curado (salvo cuando se cura magos, ya que la vida les dura menos que si el hechizo es usado en un caballero) pero, si la idea es ajustar el conjuro a la vida del personaje, ¿porqué limitar la curación a 999? Es bueno porque si el pj es lvl alto curamos en este caso 99 mas que antes de la actualización, ¿pero si no lo es? Se le esta quitando eficacia a uno de los poderes mas importantes del conjurador (por no decir el más importante por el cual se destaca esta subclase) sobre todo cuando tengo entendido que estan balanceando al conjurador para que sea más de soporte.

En fin, es mi opinión de conju ^^. Felicitaciones por el trabajo!
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Old 08-28-2010, 02:09 PM   #263
Drailord
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+1 por desqui duracion 15 secs recarga 50

es un cambio nesesario, el barbaro tiene que poder llegar a un enemigo e incapasitarlo antes de morirse, una vez que el guerrero llega a rango melee la tiene ganada no?
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saludos Drailord, un enano viejo y felizmente retirado
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Old 08-28-2010, 02:19 PM   #264
Tanahans
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Old 08-28-2010, 02:59 PM   #265
Wooten
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Originally Posted by _Oscuro View Post
Algunos comentarios parecen un tanto graciosos, solo se basan en quejas y que si uno no está de acuerdo lo que dicen es: hacete este pj, hacete lo otro.

Aprendé sobre tiras me dicen, etc.

Yo creo que los que tendrían que aprender son otros.



Fleck - Wooten todos tus comentarios se basan en quejas, ok, defendé tu subclase, pero no pidas que se reduzcan a las demás, que ya de paso están siendo modificadas a la baja.
nunca pedi que nerfeen a nadie, solo mejoras o ''correcciones'' a mi subclase.

Y se me olvidaba, con respecto a tu comentario del karma (no recuerdo el karma, pero te respondo en base a tu respuesta ) El brujo no es "god mode" (ni de lejos)en el RA y nunca lo ha sido, allí perdiste objetividad, no se como podes pensar que el brujo esta en "god mode" cuando cualquiera lo puede matar (sí, no digo que el brujo no pueda matar a cualquier también, pero en determinado caso, el brujo puede llegar a matar tan fácil como puede llegar a morir, eso no es "god mode"). el brujo puede manipular el mana del oponente hasta dejarlo en 0 en 3 segundos. con eso inhabilitas a cualquier subclase del juego.
de todas formas tambien te tiene tirado en el suelo por 8 segundos con mucho daño. a mi entre todas las subclases, me parece las mas ''god mode'' del juego (luego el caza.)


Y lo sostengo, hay tiras que a pesar de como estan en el RA juegan bastante bien no lo discuto, pero cuantos de estos tiras llevan una configuracion acorde a su subclase y funcion? y en el amun los magos ya no son lo mismo que en el RA, el cooldown aunque mínimo se resiente, el mana tampoco es infinito para un mago, el juego es RvR en teoría habrá más mana con comunión movida a la rama control de mana, entonces hasta no ver en una batalla real el comportamiento de la misma; no pueden venir a quejarse por la falta de mana, que como ya lo dije, también para los magos se escasea un tira se limita al mana, al igual que los magos. pero los magos tienen skills de sobra para recuperar/abastecerse de mana.. y el tirador ninguna.
no puedo depender de otra subclase para cumplir mi funcion.
es como decirle a un guerrero que no se mande hasta que le den ID
que pasa si el mago de turno no quiere usar comunion? quedo totalmente inutilizado? (como es hoy en Ra una guerra... descansamos mas de lo que atacamos.)


Saludos.
saludos y me disculpo si el karma fue ofensivo o en mal tono.
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Old 08-28-2010, 05:48 PM   #266
congomanliveup
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Originally Posted by _KaliuZ_ View Post
En cuanto a bárbaros (en Alsius) estas son las armas no-cortantes de velocidad diferente a muy lenta que conozco:

http://img535.imageshack.us/img535/8749/armaslentas.png

La maza ignita la vende Korbus, si bien es bastante bajo de lvl habría que probar si vale o no la pena usando Sed y algún que otro drop más con VA, aunque lo dudo :S

Por lo tanto creo que hace falta agregar un par de armas aplastantes y punzantes de vel. lenta/media para darle un poco de variedad al nuevo modo de juego ya que sino nos veremos obligados a usar cortantes.

Agrego fotos de esta maza ya que me parece que no es muy común y ademas tiene un aspecto raro . Sale un fusionar Items??

http://img137.imageshack.us/img137/2232/mazaignita.png

Saludos.
Buena info, tambien estan las Mazas Guardianas, creo que sin n ivel 47 de velocidad lenta, yo tengo una mag ica, pero me gustaria una de nivel 50.
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Old 08-28-2010, 05:52 PM   #267
LeonelKz
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Hay un bug con la Barra de Comando de las invo, eso ocurre cuando invocas zombies cuando ya tenia el golem.

Saludos!
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Leonel el Bueno - Nordo Bárbaro 55
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Old 08-28-2010, 06:05 PM   #268
Taiso
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Primero que nada solo del barbaro... (el conju no me agrado tampoco pero da igual)

Ponter el barba seguirá pegando como niña?

Con mi barba 50 usando lanza, con todo lo que se pueda en daño doy normales de 400-500 :S no se que pasa con eso, luego me dicen que tengo una skill que me da mas daño me sube a 600-700 (ya ni a 1000 llego...), yo te digo que es basura ya que dura 5 seg, se te va con una emboscada en 1 o ni siquiera puedes llegar al rango del enemigo en ese tiempo... Luego le bajan duración a desqui, lo cual 10 seg también es nada, el enemigo corre lo mismo o me dirás que cuando use desqui el enemigo no podrá moverse? Suban el daño a los barbaros! así como esta en el RA! No entiendo por que la reduccion si se supone el barbaro da golpes bestiales no? o tiene que dar normales como el caba? que he visto cabas que hacen ese daño...

Bueno ahora entiendo por que la mayoría de mis amigos abandonaron el juego y se fueron al wow, por mi parte no jugare nada, este era mi juego... me dirán que no son definitivos y tonterías así... por experiencia les digo que asi quedara todo... en antiguas actualizaciones hicieron lo mismo... y espero equivocarme! y tragarme mis palabras! pero ya perdí las esperanzas en el balance...

Ese es mi punto de vista sobre el barbaro... los demas cambios tampoco me convencen, curacion mayor no me gusta... tampoco lo iniciar en cero los puntos... bue cada vez me aburre mas este juego... un quejoso menos un quejoso mas... eso dirán... me da igual... suerte a todos y un abrazo!
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Van Sack
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Old 08-28-2010, 06:40 PM   #269
Norske
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Probé mi conju 47, y paso a notificar algunas cosas:

-Los diablillos y zombis fracasan en su fin de ser útiles para niveles altos. Como alternativa, podrían ser de muy poca duración, igual o mayor coste, y mayor daño, teniendo por fin "usos de emergencia" (por ejemplo, que te estén por matar).

-La gran mayoría de las veces que intenté invocar a los zombis, me decía que debía tener seleccionado a un enemigo, pese a que lo tenía seleccionado y probé seleccionar a otro, o "deseleccionar" y volver a seleccionar. No me sucedió nunca con las otras invocaciones.

-El golem (al menos el último, el de Metal) no tiene la barra de duración; tuve el mismo golem por más de 15min (hasta que me fui), y antes había invocado otro que también duró hasta que "murió" (invoqué al 2do para ver si era un error aislado).

-Dos de los tres golems que invoqué tardaron más de 5 segundos en aparecer luego de finalizada la invocación.

Lo demás me pareció satisfactorio, buen logro para balancear el conjurador sin "condenarlo".
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Old 08-28-2010, 07:03 PM   #270
xTomx
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Originally Posted by elendriel View Post
Me gustan los cambios a primera vista.

Desquicio no se si queda un poco corto para el regreso.

Comentario sin probarlo: Mañana pruebo.
regreso? eso es un chiste? en el Ra íbamos y no podíamos volver (quizá con un poco de suerte...y un conju volvemos ) ahora en el amun...vamos y morimos en el intento

50 metros? ok..pero ellos también se mueven..no se van a quedar parados mientras que tu llegas...normalmente corren....y cuando se acaban los 10 segs... invocan: Lluvia de penalizantes (5) Pero bueno...al menos si le bajan el mana no será otra skill al 1 :/

Por lo demás...no sé si las invocaciones (diablillos) que pegan por 10 de daño están diseñadas para pegar eso O.o
y me gustan los cambios al caballero...
el brujo como siempre igual...
el tira los cambios son buenos
el caza como siempre bien...
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