08-05-2010, 12:58 AM | #271 | |
Baron
Join Date: Aug 2009
Location: por ahi....
Posts: 825
|
Quote:
__________________
Tira 60 Barba 60 Conju 60 Caba 60 Caza 60 Brujo 60 Los Exiliados de Syrtis! |
|
08-05-2010, 01:07 AM | #272 | ||
Count
Join Date: Dec 2007
Location: Castillo oscuro (Isla Rosa de los Vientos)
Posts: 1,358
|
Quote:
Creo que este post que lei en el foro ingles es el que mejor lo explica.(perdon por no traducir >.<). Quote:
__________________
lukitox tjg - *Leyenda*
|
||
08-05-2010, 01:08 AM | #273 |
Pledge
Join Date: May 2010
Posts: 1
|
DEBE SER UNA BROMA LO DE LOS BARBAROs
Creo que ahora si cagaron totalmente al barbaro. Siempre he tenido barbaros, primero Teniendo en cuenta que un barbaro tiene que desplazarse para poder atacar debe tener una mayor capacidad de daño y de salud que los arqueros o los magos. Segundo la cruz maxima que pude obtener en el amun con mi hacha de magnas fue de 1350 con buff en 5; mientras q en el Ra con los mismos buff saco unos 2200 un total desacierto ahi NGD. Aumento de salud? tambien un fiasco por que me aumento la salud apenas en 80 ni siquiera un normal de algun conju. Tercero la VA de los barbaros se puede conseguir con set o armas asi que no era necesario aumentarla, mientras que el daño es muy dificil de conseguir y preciso quitaron un 40% de capacidad de daño para los barbas siendo que por lo q entiendo 1 de fuerza es igual a 2.5 de daño...
Esto en realidad es absurdo. los barbaros quedaron a la deriva por que no tienen skills de defesa y no solo eso sino q ahora pegan normales como un caza q puede atacar a rango moverse el triple de rapido y tenes HDV. Si leen este post deben recapitular los cambios del barba ya que todas sus skills son costosas en mana, no tienen defensa y ahora ni ataque. (es imposible jugar asi en alga, siendo que los verdes la mayoria son de rango y cualkier barba no puede acercarse si quiera a dar un normal cuando esta muerto ES ABSURDO ESO) Saludos. Bien por lo de los conjus-mal por lo de terror en los brujos y pesimo lo de los barbas ya q ni alcanzan los puntos para distribuir a los pasivos de defensa.... |
08-05-2010, 01:11 AM | #274 |
Count
Join Date: Aug 2007
Posts: 1,224
|
Pregunta: ¿Qué pasó con las "aventuras que entregarán ítems (anillos) de otros reinos"?
__________________
Orky - Ambulancia La Legión
|
08-05-2010, 02:02 AM | #275 | |
Master
Join Date: Oct 2007
Posts: 278
|
Les traduzco lo que dijo mikan:
Quote:
Saludos!
__________________
"Todos somos iguales, pero algunos son mas iguales que otros"
"El gran saboteador de la felicidad siempre es uno mismo, y ese miedo a estar mejor" |
|
08-05-2010, 02:04 AM | #276 |
Initiate
Join Date: May 2008
Location: Costa Rica
Posts: 103
|
revisen los estandartes de guerra.. ayer no me salian los normales, en el amun claro esta.
|
08-05-2010, 02:15 AM | #277 |
Initiate
Join Date: May 2008
Location: Costa Rica
Posts: 103
|
al barbaro lo dejaron valiendo nada.. ayer en el amun con checo estabamos probando unas skills.. y con todo esto que hicieron, pues mi conju quedo con 152 de vida extra.. las armaduras andan perfectamente ahora(el bonus). ahora con piel de acero al 4 me pegaba normales no mas de 150 con TODOS LOS BUFF QUE UN BARBA PUEDA TENER. cuando antes te daba normales de 300-400 como un caba..
En mi opinion personal yo en el lugar de ngd no les bajaria el daño tanto, aumentarles un poco la VA, pero no tanto y dejarlo con un daño considerable, y aunmentar LA VIDA MAX Y MANA.. mas que todo la vida, porque si tocamos el mana crearíamos mas desbalance. Actualmente subieron 152 de vida? eso que? de que sirve? actualmente con el daño que tienen los personajes debido a los drops con 60 daño o mas... es una cantidad INSIGNIFICANTE, si implementan un cambio como el de la VA , y que baje un poco el daño(buscando un mejor balance) talves estos 152 de vida sirvan de algo.. aunque igual creo q sigue siendo poco, lo mejor seria aumentar unos 300 de vida, a mi parecere, xq si se nos va la mano generamos mas desbalance |
08-05-2010, 03:06 AM | #278 | |
Marquis
Join Date: Jan 2007
Location: Colombia
Posts: 2,683
|
Quote:
Pero de todas formas..... El barbaro debe hacer daño o penalizar ??? Para el 95% debe hacer daño y deberia ser la clase que mas daño hace, pero desgraciadamente en medio de todos estos cambios a NGD no le conviene un barbaro con altos daños porque se le pueden "acabar la batallas muy rapido". Que lastima pero para penalizar a melee ... me hago un caba. Para daño me hago un mago.... ya sea brujo o brujurador . Ese post que quoteas es de los mejores que e leido en muuuuuucho tiempo.
__________________
(\__/) SNORLAX BARBARO 60 - "¬¬" MAFIA CABRA© AVALANCHA GLACIAL (='.'=) PIKACHU CAZADOR 50 - LA FUERZA ES EL DERECHO (")_(") CHARIZARD EL CONJU 50 - DE LAS BESTIAS |
|
08-05-2010, 03:35 AM | #279 | |
Count
Join Date: Dec 2007
Location: Castillo oscuro (Isla Rosa de los Vientos)
Posts: 1,358
|
Quote:
El barba hoy por hoy "penaliza" con bestial bramido y alarido y chau con eso esta bien. Lo de que le conviene o no a ngd con respecto a los daños del barbaro...yo creo que si le conviene los daños que estamos manejando hoy por hoy en el Ra(tengamos en cuenta que son areas que sirven, o casi ni sirven, en puerta nomas no le veo mucho desbalance a eso) mas que todo teniendo en cuenta las auras de los cabas que se estan probando en el amun que reducen buen daño, sin tener en cuenta la reduccion de daño por armadura y los pilones de los conjuradores. bah no se tal vez estoy loco y soy uno de los "llorones" que cree que el barbaro a penas es la sombra de lo que deberia ser y bajarle el daño de esa manera seria algo demasiado drastico.
__________________
lukitox tjg - *Leyenda*
|
|
08-05-2010, 03:54 AM | #280 |
Count
Join Date: Jan 2007
Location: São Paulo / Brasil
Posts: 1,022
|
Sugiro cambiar progresivamente la penalizacion de daño que tene Instancia Defensiva
Pero lo mas inportante es que se puede lanzar poderes porque limita mucho al caba penalizar, no se puede contar con daño y ni penalizar, no es mucho diferente de la antigua Protector, la diferenza es que se puede lanzar poderes que no hacen daños, cosa que se pedia a mucho tiempo en Protector lvl1 50% armadura -10% daño lvl2 70% armadura -30% daño lvl3 100% armadura -50% daño lvl4 140% armadura -70% daño lvl5 200% armadura -90% daño O mantener sus bonificaciones de armadura sin penalizacion alguna, duracion 60 segundos, recarga 120 segundos Lo mas importante es poder lanzar poderes de daño porque como esta solo puedo lanzar finta y incapacitar, se uso martillo o lanza solo me queda finta o inhabilitar dependendo de la configuracion... es muy pobre Queren un guerrero mas versatil me limitando a poder lanzar solo finta y incapacitar? ( no voy ni hablar de los antiguos nerfeos que me robaran la possibilidad de versatilidad, sobretodo los cabios de armas y lo mejor de los poderes de cada rama) Sobre los barbaros, se van seguir con esa baja brutal con su daño base, que enton les de skills, sobretodo en dos manos de daño fijo entre 800-1000 Mejor aun skills como la antigua sed de sangre
__________________
El Viejo Tanahans Caballero lvl60 Kitana Wins Barabara lvl53 |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|