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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 09-16-2011, 03:17 PM   #281
Rockero_X
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Me parece bien que los cazadores sean los únicos con confundir, aunque confundir ahora dura menos. Por lo que en realidad no se ha mejorado la subclase cazador, solo se ha debilitado un poco al tirador. Hoy por hoy, en guerra es más útil tener 1 bárbaro que 3 o 4 cazadores.

PD: No he mirado el conjurador desde la actua de ayer, pero si no lo han hecho, por favor, revisen "intervención divina".
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Jyu Viole Grace Tirador, Pentagram Brujo, Phantaminum Barbaro,
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Genei Ryodan
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Old 09-16-2011, 03:19 PM   #282
Tharnduil
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Originally Posted by Rudepravda View Post
Queria decir que un pj de rango que juega bien mata siempre a un barba que juega bien (ahora como antes).
Un pj de rango que juega en la media antes siempre(o casi) mataba a un barba que juega bien ahora un poco menos.
Un pj de rango manco es un pj manco y no lo mataba antes como no lo mata ahora

My 2 cents
Un barba que juega bien, con solo llegar a tirarle un noqueo/aturdir a un rango, este está muerto, la cosa es llegar, ahora bien, en situación pvp, llegar al rango sin entorno puede hacerse complicado, un mal uso de desqui y la situación se vuelve dificil, en situación caza/guerra, con cuerno y embes, ademas de retorno no tiene demasiada dificultad.
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Old 09-16-2011, 03:27 PM   #283
sinpelos
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el cazador está sufriendo etapa tras etapa continuos nerfeos, esta última vez fue mas grande el del tira q el del caza x eso nos sentimos "no tan afectados"

se necesitan:

1) cambios desde el punto de vista individual
algunas ideas: un poco mas de daño en los normales, un poco mas de velocidad, emboscadas como antes con rango 25 o si siguen en r10 con invo de 0,5 segs. en lugar de 1 seg. y duales como antes con invo de 0,5 segs. en lugar de 1 seg.

2) cambios desde el punto de vista de las guerras
algunas ideas: la vuelta de líder de la manada y alguna otra skill de área

3) cambios en la pet
ideas: ya hay varios posts de este tema y Ponter ya le encargo a Legolas I q prepare un thread con propuestas
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Old 09-16-2011, 03:30 PM   #284
Tharnduil
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Originally Posted by sinpelos View Post
algunas ideas: un poco mas de daño en los normales


algunas ideas: la vuelta de líder de la manada
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Tharnduil Elfo del bosque TiЯador 52
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Old 09-16-2011, 03:32 PM   #285
Ereinion-Felagund
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Me gusta embos r25, dual 0,5 no, porque ya tienes enredadora 0,5, Subida del daño normal me parece que deberia subirsele a las clases arqueras + lider de la manada.
Ereinion-Felagund no ha iniciado sesión  
Old 09-16-2011, 03:52 PM   #286
sinpelos
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son ideas de puntos que a mi entender necesita el caza, lo de emboscada sería o la vuelta del rango 25 con 1 seg. de invocación o si la dejan asi q bajen la invo a 0,5 seg.

y lo del daño no creo q el tirador necesite mas daño, o si..??
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Old 09-16-2011, 03:55 PM   #287
Tharnduil
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Originally Posted by sinpelos View Post
son ideas de puntos que a mi entender necesita el caza, lo de emboscada sería o la vuelta del rango 25 con 1 seg. de invocación o si la dejan asi q bajen la invo a 0,5 seg.

y lo del daño no creo q el tirador necesite mas daño, o si..??
¿Daño a normales? si que necesita más, aunque habría que mirar que esto afecta negativamente a los magos
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Old 09-16-2011, 04:11 PM   #288
Centinela-Oscuro
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Centinela-Oscuro will become famous soon enough
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Originally Posted by vudita View Post
Una aclaracion Ponter...
Con todo respeto hacia Legolas I, creo que todos los jugadores que jugamos hace años al regnum sabemos que rara vez uso mascota.
Pero bueno, si se comunica con Lican y juntan las propuestas pueden llegar a hacer un thread bastante completo.
Tenes toda la razón. Hace tiempo que no uso mascota (desde que entendí que no servía para nada en guerra y/o duraba menos que un sugus) aunque creo saber que le hace falta. Lo importante no es quién cree el tema sino que aportemos todos.

Saludos.
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Old 09-16-2011, 04:33 PM   #289
Skjringsaal
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Old 09-16-2011, 04:54 PM   #290
defcul
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Originally Posted by Frosk View Post
[I][B][U]
Arqueros/Cazador:
[*]El poder "Confundir" pasará a ser exclusivo de Cazador, intercambiando su lugar con el poder "Centinela" de la disciplina "Exploración".

Al fin se ajusto a un nivel razonable y se limitó su uso al cazador de la skill confundir. Ahora, la pregunta es, ¿que hacemos con una skill mucho más destructiva y poderosa como oscuridad?.

Oscuridad es la única skill que queda que al nivel 1 te destroza el juego. Rara vez la usan a nivel mayor que 1, y si acaso la suben a nivel 2. No solo te impide lanzar defensas sino que encima no es disipable y no te pueden dar soporte bajo su efecto y sigue durando 20 segundos a nivel 1. Creo que es la siguiente skill de este tipo que hay que ajustar.

La siguiente sería aplastamentes...
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Querido usuario: antes de postear enfadado, cálmate.
Dear user: before to post angry, calm down.
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