|
|
Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar |
|
Thread Tools | Display Modes |
04-15-2015, 04:56 PM | #21 | |
Apprentice
Join Date: Nov 2008
Location: Babilonia
Posts: 83
|
Quote:
Eso explicaría muchas cosas igual.
__________________
Campari
no me cabe la gilada |
|
04-15-2015, 05:20 PM | #22 |
Count
Join Date: Sep 2009
Location: España/Barcelona
Posts: 1,645
|
:/ la solución es que hagan algo como sea para que la pet tenga una función digna sin comerse demasiados puntos o mana...
__________________
Arkerakagome, Barbara Kagome, x- juana de arco -x, x F L A S H x, C A R O L, Bruja Kagome »-(¯`v´¯)-» Tutoriales de Champions of Regnum »-(¯`v´¯)-» |
04-15-2015, 08:02 PM | #23 | |
Initiate
Join Date: May 2008
Location: Costa Rica
Posts: 135
|
Si, pero depende
Quote:
Sin ninguna intención de subestimar la capacidad de juego de cada persona en RO, siento que se preocupan más por PvP que por RvR. Tanto una cacería como una invasión requiere de un cazador si o si, a menos que quieras correr bajo la "neblina" del mapa sin saber quien viene, cuantos son, por donde vienen etc. La rama mascotas vienen a complementar el daño del cazador que ya en sí es el menor de todas las subclases. (No me vengan con que los magos no hacen daño; con una rama al 19 sin ser 60 un mago puede matar a un 60... desbalance en mi opinión... otro tema aparte XD) No se que tipo de lógica emplea NGD para determinar cada daño en las mascotas, he visto bestias que pegan más que un monstruo y criaturas menores que resisten mas que una bestia... y poner todos poderes de domar en uno solo necesitaría rellenar la rama con mas poderes, algo que beneficiaría al cazador para no tener que lidiar con este problema desde el inicio el juego. Es irrelevante si pueden o no domar monstruos a nivel 15, ya que en si solo puedes llevar a nivel 8 con ese nivel, por lo tanto no podras poner el poder si no al 2. ¿Me explico? ya el sistema de poderes te limita, el nivel de la skill es la que debería determinar que nivel y que tipo de mascota puedes tener. Después de todo son 5 ptos y se pueden combinar bien:
El poder de las criaturas es muy interesante, pero ya que harían falta poderes se podría colocar uno en esta rama; algo asi como "Intervención de la Mascota" y que el nivel de esta skill sea proporcial a las posibilidades del que el poder surja efecto, en el caso del leopardo por ejemplo un %de probabilidad de funcione desgarrar en un enemigo, y que el poder se active igual que como se activa un poder cualquiera pero que aparezca en el panel de la pet. Obviamente requiere almenos esta skill en lvl 1 para que aparezca este poder. Lo del camuflaje si me parece muy extraño... pero es un mal necesario u.u de lo contrario habría desbalance, ya la pet compensa el daño pero que tambien se camufle implican más puntos para otros poderes de daño... El conjurador puede mandar de todo a las pet (bendición de arma, protecciones etc), excepto curar y esta bien asi, pero deberían mejorar el tiempo de espera entre cada curación del cazador a la pet, y que sea un poder que permita curar las pet's de otros aliados. Cualquier cazador "puede y sabe" curar a un animal XD. Y talvez cambiaría unos de los poderes de domar, (con esta idea se han quitado dos XD) por velocidad de ataque a la pet, con una recarga lenta y una corta duración para evitar algun "exploit" al respecto. Talvez con estas mejoras se podrían aumentar también la recarga de flecha enredadera, así como el rango de la pet, un arquero es un soldado de rango, la pet debería serlo también; si quieren se podría incluir una skill al respecto. En fin es una rama muy cuestionable, con mucho potencial; pero estan dando más prioridad a las skills de rango que a las de un cazador propiamente.
__________________
"La confianza se gana, el respeto se da, la lealtad se demuestra. La traición a alguna de las tres provoca perder todas" Anómino
Miembro activo leal al Clan ToDaG |
|
07-22-2015, 02:25 PM | #24 |
Baron
Join Date: Dec 2007
Location: Argentina, Bs As, Chivilcoy
Posts: 956
|
Justo estaba pensando en esto, di una sugerencia en otro post.
Dejo el link por si les interesa: http://www.championsofregnum.com/for...70#post1838270 Saludos! Last edited by F-Dartz; 07-22-2015 at 03:02 PM. |
07-28-2015, 01:04 PM | #25 |
Apprentice
Join Date: Sep 2011
Posts: 60
|
Personalmente no llevo pet por lo siguiente:
- Necesita muchos puntos para poder rendir, como bien se dijo antes - El daño que hace la pet no es tomado en cuenta a la hora de repartir exp y rps: > Un tipico caso: Un caza te toma de sorpresa y te noquea, pero tu pet alcanza a golpearlo sus 3 veces, cuando otro aliado llega a matarlo. Todo la exp y rps se van para tu aliado, mientras que a ti no te toca nada, a pesar que tu pet ayudó a eliminar al caza enemigo. - No ayuda a derribar la puerta - Se muere al entornar, o si alguien te entorna - En ocaciones se "suicidaba" por quedarse atascado detras de algún obstaculo (no se si ésto seguira) - Al no llevar pet, el ataque del cazador aumentaba un poco - Los buffs de la pet gastaban una gran cantidad de mana A pesar de todo, es una buena opción al momento de levear. Ahora yo prefiero gastar 1 punto en domar bestias e ir a ZI a domar un lobo cachorro, para que me haga compañía. El problema es al momento de revivirlo, ya que la skill revivir pet requiere muchos puntos para llegar al nivel requerido... Saludos |
07-28-2015, 04:02 PM | #26 | |
Master
Join Date: Apr 2008
Location: Galiza
Posts: 478
|
Quote:
|
|
07-28-2015, 06:49 PM | #27 | |
Master
Join Date: Feb 2013
Location: Andalucia, España
Posts: 407
|
Quote:
Si tal como lo propones, dejarías varios huecos y a mi me gustaría que uno de ellos sea que la pet tuviera la posibilidad de hacer un ataque en Área en linea recta contra un grupo de enemigos. Seria tal que así: "Arrebato de la Bestia" La mascota la invade una intenta furia y rabia que arremete contra su enemigo en linea recta. Solo usable si la mascota tiene mas del 50% de vida
Un simple efecto de área que también es necesario para los cazas y encima en la rama de mascotas para que vuelvan de nuevo esos antiguos cazas XD La VM es para que la mascota vaya mas rápida en tu ataque y la defensa es que esta tan centrada en su ataque, que es mas fácil hacerle mas daño Por lo que si se manda una mascota contra un grupo, lo mas seguro es que resulte muerta pero hizo un daño que pueda dar un seguro de escape para el cazador o de muerte para los enemigos. 1 salu2 |
|
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|