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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
View Poll Results: ¿Creéis necesario un cambio en proyectil o dejamos como está? | |||
Hace falta un cambio | 60 | 50.85% | |
Se deja como está | 58 | 49.15% | |
Voters: 118. You may not vote on this poll |
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04-06-2016, 01:45 AM | #21 |
Master
Join Date: Nov 2007
Location: Argentina
Posts: 431
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Me parece que el tema medio que se desvió como siempre a que si un cazador puede matar a un tirador, no le veo el sentido a eso. Es OBVIO que puede matar a un tirador, otra cosa son los modos de hacerlo.
¿Es lo mismo salirle camu a alguien y matarlo sin que el oponente tenga mucha oportunidad de pelea o tratar de plantar a rango y irse acercando de poco? Ya sea con pet o sin. Yo me inclino por el 2do modo de atacar, es probable que termine muriendo. Pero si cuando entro a jugar, una de las peleas salió entretenida, me conformo. Si la idea que plantean ahora es que para matar a alguien el cazador tenga que salir SI o SI camuflado me parece una reverenda cagada y rompe la poca diversión que le queda a este juego. Esta diversión fue (en mi opinión) arruinada por los mismos jugadores, que tienen miedo a morir o a aparecer en un video muriendo y ahora se busca la salida fácil, o girarle al arbolito hasta que llegan de tu reino o ir en grupos de 30 a matar a los pobres boludos que pasan montados, o leveadores. Para mi: Son los modos de llegar a ganarle a alguien, no ganarle lo que importa Si necesitaste 3+ aliados para matar a tu enemigo GANÓ TU ENEMIGO, NO vos, si saliste camu mientras el enemigo tiene mitad de vida no ganaste vos, fuiste un cagón que salio camuflado, eso tiene que quedar claro.
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Dharen - Cudy - Mighty Mask - walass - copperfil "See Ya in Anotha Life, Brotha!"
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04-06-2016, 03:27 AM | #22 | |
Initiate
Join Date: Jun 2011
Posts: 232
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04-06-2016, 04:19 AM | #23 | |
Banned
Join Date: Aug 2012
Location: a coruña, galiza
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04-06-2016, 04:39 AM | #24 |
Initiate
Join Date: Jun 2011
Posts: 232
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No era inutil, los tiras dropeados con saetas solamente pegaban mas, fin de la historia. Si van a mejorar proyectil asi en daño, que le suban el casteo, porque como te dije, los tiras mas peques ahora son una animalada.
Last edited by stonecuter; 04-06-2016 at 04:58 AM. |
04-06-2016, 04:52 AM | #25 |
Pledge
Join Date: Sep 2010
Location: com.riv argentina
Posts: 14
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Me gustaron un par de cositas que lei.
Creo que un nerfeo adecuado a proyectil seria aumentarle el casteo. Creo que los cazadores tienen las herramientas como para ganarle a cualquier sub en 1vs1, cuando usan pet claro esta. Creo que el regnum seria muy muy interesante si los arcos vuelven a ser rango 30. Creo que el rol del cazador en guerra es muy entretenido, el problema es que no rinde a la hora de conseguir monedas o mucha exp directamente en un fuerte(yo considero que el rol del cazador en guerra es cortar puentes, entornar 5 bbs y tirar un buen abrojos) Creo que no tiene nada que ver pero nerfeen intervencion divina Saludos
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Dimilidan "Play with your head and you will not need hands" Gugelhupf |
04-06-2016, 11:31 AM | #26 |
Banned
Join Date: Apr 2011
Posts: 768
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Lo más gracioso del tema, es que con el 99,9% de los tiradores usando proyectil arcano, spameándolo en todas las situaciones de la ZG, todavía uno viene al foro y lee "proyectil no renta, es una caca". Por Dios, hay que ser realista, hasta en PvPs de tiradores, con solo tirar proyectil y etérea como un bobo, gastas la vida del enemigo como si nada... Si uno tiene un control de maná pésimo, o tiene 1,5k de maná porque no sabe comprar drops, no puede decir que proyectil no renta porque consume mucho, es absurdo, la verdad dentro del juego es otra, 2 tiradores juntos = save para el que se ponga en medio.
Antes que ese cambio a proyectil, eran necesarios muchos otros, proyectil es una máquina de borrar gente del mapa, ridículo... Lo peor es que a uno se le quitan las ganas de proponer ningún cambio, total, no es la primera vez que se vienen cambios que nadie pidió. Por ejemplo, quién pidió en su día una skill como flecha paralizadora, totalmente innecesaria? Nadie. Y ojo, un brujo, o conjurador, todavía si llevas muro de viento o un conjurador curándose, te acepto. Pero con un bárbaro te ríes de como te borran del mapa a base de 700 de proyectil, 700 de vida que no vuelven por ningún lado y te lo hacen de forma instantánea. El tirador, lo quieran ver algunos o no, es actualmente la clase más facilista de ZG con mil recursos no solo para no morir, sino para poder MANQUEAR y aún así no tener problema en escapar de un mago o un guerrero. Y a pesar de esto, les dan más herramientas de ataque. |
04-06-2016, 12:50 PM | #27 | |
Initiate
Join Date: Jun 2008
Posts: 113
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La solución es easy: cambiar el casteo de 0'5 a 1, cambiar coste de 450 a 250
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Que la Fuerza te acompañe
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04-06-2016, 01:14 PM | #28 | |
Pledge
Join Date: Mar 2010
Location: Venezuela
Posts: 49
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PD: Cada Sub-Clase tine sus ventajas y desventajas. y para mi gusto Proyectil esta bien como esta.
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B'DeadPoo'l - Oscuro Arquero - Cazador Andres PRedatoRE
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04-06-2016, 01:15 PM | #29 | |
Count
Join Date: Sep 2007
Location: Argentine
Posts: 1,126
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1 segundo no es nada, si con un arco con algo de VI ya podes bajar ese segundo a 0.8, con anillos de vi lo acercas a los 0.6 y estas en la misma pero para el dropped va a ser a mitad de costo?! |
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04-06-2016, 04:45 PM | #30 |
Initiate
Join Date: Apr 2011
Location: Buenos Aires, Arg
Posts: 178
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Algunos comentarios parecen joda, pero bueno vamos a tratar de dejar de lado el que arrastra agua para su molino y hablar solo de la skill puntual que se nombra.
"Proyectil arcano" Es una skill ROTA definitivamente, pero lejos de ser por el daño, por el rango, etc, es por su casteo. Hoy por hoy una skill de "0.5s" de casteo es semi instantánea por esto un tirador tiene un bursteo brutal totalmente innecesario, porque "X tiradorcito salvaje X" aparece a rango 50 y te mete "normal+proyectil instantáneamente" y arrancas cualquier pelea con 1k menos de vida (ni mencionemos que el 70% de los jugadores del RO ni llegan a reaccionar contra un tipo qe ven a rango 50 antes que haga lo mencionado antes). Solución un casteo de "1.5s" como mínimo (me parece el mejor), si lo queres usar seguis teniendo el daño pero ya no podes hacer combos brutales con emboscada y/o etherea, ni estrafear deletiando gente. (caso zg) Para esto mencionado que creo que es cierto el casteo no significa nada, podes usarlo de la misma manera que ahora si en la tarima no importa que castees no te lo cancelan nunca. (sin mencionar la joyería de vi, que los que son de "fuertes" tienen casi que una colección en cada pj)
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Sie Quetzal doummb
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