Go Back   Champions of Regnum > Español > Discusión general

Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 05-10-2017, 08:32 PM   #21
lalisyrtis
Count
 
lalisyrtis's Avatar
 
Join Date: Mar 2014
Posts: 1,071
lalisyrtis is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by ListusMinimusHTTB View Post
Pregunto, es a proposito que el reino que tiene las relis no pueda ver quien las lleva o donde estan?

Por ejemplo, Syrtis captura los fuertes y el casti, las relis salen pero ni idea donde estan pq no podemos verlas en el mapa. Eso es una decision de diseño? Todo bien que los enemigos no puedan verlas.

- Modificado: Las Reliquias ahora pueden ser llevadas a cualquier parte del reino al que pertenecen. Ellas proveerán una bonificación a quienes estén cerca de quien la lleve. El acarreador no puede saltar. La Reliquia sólo aparece en el mapa si está en el suelo.
[Las Reliquias tenían un efecto dañino para la jugabilidad de las Invasiones, haciendo obligatorio tener que seguir a quien la acarreaba y volviendo obvia la posición en el mapa del ejército y a dónde se dirigía.]
lalisyrtis no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 05-10-2017, 08:33 PM   #22
Leily
Count
 
Leily's Avatar
 
Join Date: May 2014
Posts: 1,040
Leily is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by ListusMinimusHTTB View Post
Pregunto, es a proposito que el reino que tiene las relis no pueda ver quien las lleva o donde estan?

Por ejemplo, Syrtis captura los fuertes y el casti, las relis salen pero ni idea donde estan pq no podemos verlas en el mapa. Eso es una decision de diseño? Todo bien que los enemigos no puedan verlas.
Sí, esta hecho así.

Quote:
Originally Posted by Bitacora 1.19
- Modificado: Las Reliquias ahora pueden ser llevadas a cualquier parte del reino al que pertenecen. Ellas proveerán una bonificación a quienes estén cerca de quien la lleve. El acarreador no puede saltar. La Reliquia sólo aparece en el mapa si está en el suelo.
Leily no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 05-10-2017, 08:42 PM   #23
lalisyrtis
Count
 
lalisyrtis's Avatar
 
Join Date: Mar 2014
Posts: 1,071
lalisyrtis is on a distinguished road
Default

Nada que ver con las invas pero hay un bug que olvidé comentar antes, al montar en modo ataque no permite usar el saludo de la montura, justamente por estar todavía en modo ataque XD
lalisyrtis no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 05-12-2017, 03:08 PM   #24
lalisyrtis
Count
 
lalisyrtis's Avatar
 
Join Date: Mar 2014
Posts: 1,071
lalisyrtis is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by lalisyrtis View Post
Nada que ver con las invas pero hay un bug que olvidé comentar antes, al montar en modo ataque no permite usar el saludo de la montura, justamente por estar todavía en modo ataque XD
Los tiempos son bastante cortos ahora, 5 minutos con 3 fuertes, poner gordo casi que asegura una inva, sugiero que agreguen la posibilidad de mejorar los fuertes con wms no solo oro.
También creo que sería mejor que la inva comience cuando el dragón llegue a muralla, y que el bicho ataque
El contador para inva esta muy bien, pero debería seguir marcando tiempo de la inva, también si nos invaden al mismo tiempo, si durante una inva el enemigo nos invade deberíamos tener 2 contadores, talvez con colores distintos.
lalisyrtis no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 05-12-2017, 03:39 PM   #25
sobis
Count
 
sobis's Avatar
 
Join Date: Dec 2007
Location: Castillo oscuro (Isla Rosa de los Vientos)
Posts: 1,358
sobis is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by lalisyrtis View Post
El contador para inva esta muy bien, pero debería seguir marcando tiempo de la inva, también si nos invaden al mismo tiempo, si durante una inva el enemigo nos invade deberíamos tener 2 contadores, talvez con colores distintos.
El único contador que se tiene es el del reino donde está el personaje (sea atacando o defendiendo). Y sí, cuando se logra vulnerar o se es vulnerado estaría bueno que dicho timer pase a indicar el tiempo de vulneración.

Lo que encontré bastante molesto es que al morir te desaparezca el timer, con lo cual mientras esperas que te revivan quedas desinformado
__________________
lukitox tjg - *Leyenda*
sobis no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 05-12-2017, 07:28 PM   #26
delucayo
Master
 
delucayo's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Location: La Plata
Posts: 345
delucayo is on a distinguished road
Default

No me parece mala idea, que una vez que un reino junte todas las gemas, antes de ingresar a portal, debe defenderlas por 12 horas.(Digo 12, porque así obliga/permite a jugadores que frecuentan otros horarios a participar de invasiones)

Obviamente, el sistema mientras dure estas 12 horas, deberia ser distinto. Ya no deberia tener que buscar las gemas en portal, sino de alguna manera mas facil de recuperar, obligando al reino que tiene las gemas a estar mucho mas atentos que de costumbre al estado de invasión... Se me ocurre a la ligera, las gemas cerca o dentro de la muralla (o algo asi).
__________________
Hombre Malo - Brujo Wm Mr-Evil - Barbaro Wm
Diosa Juno - Cazadora Wm Zorro I - Conjurador Wm
delucayo no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 05-13-2017, 03:28 PM   #27
Kralmoe
Banned
 
Join Date: May 2009
Posts: 278
Kralmoe is on a distinguished road
Default

El nuevo sistema de invasiones es un acierto. Es muy dinamico y atractivo. He estado en una invasion y aunque no sacamos gemas me gusto mucho.

En cuanto al dragon, parece que no ataca. Es a propósito? Recuerdo que al principio, cuando se le hizo volar a la mura, daba unas barridas bestiales. Luego se le cambio y casi no hacia nada, pero ahora solo vuela. Un termino medio estaria bien.
Kralmoe no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 05-13-2017, 04:01 PM   #28
lalisyrtis
Count
 
lalisyrtis's Avatar
 
Join Date: Mar 2014
Posts: 1,071
lalisyrtis is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by Kralmoe View Post
El nuevo sistema de invasiones es un acierto. Es muy dinamico y atractivo. He estado en una invasion y aunque no sacamos gemas me gusto mucho.
Creo que es más divertido cuando no se saca gema gustos son gustos!
Quote:
Originally Posted by Kralmoe View Post
En cuanto al dragon, parece que no ataca. Es a propósito? Recuerdo que al principio, cuando se le hizo volar a la mura, daba unas barridas bestiales. Luego se le cambio y casi no hacia nada, pero ahora solo vuela. Un termino medio estaria bien.
Si, no ataca ni dentro ni fuera, ni atacando ni defendiendo, talvez quieran esperar para la update que tratará sobre los desbalances, porque ahora si al menos a los verdes vesper nos hubiera ayudado sería muy injusto.

Quote:
Originally Posted by delucayo View Post
No me parece mala idea, que una vez que un reino junte todas las gemas, antes de ingresar a portal, debe defenderlas por 12 horas.(Digo 12, porque así obliga/permite a jugadores que frecuentan otros horarios a participar de invasiones)
Obviamente, el sistema mientras dure estas 12 horas, deberia ser distinto. Ya no deberia tener que buscar las gemas en portal, sino de alguna manera mas facil de recuperar, obligando al reino que tiene las gemas a estar mucho mas atentos que de costumbre al estado de invasión... Se me ocurre a la ligera, las gemas cerca o dentro de la muralla (o algo asi).
Sin dudas, o algo similar, que los deseos sin premios queden en portal pero que los premios en wm, oro o exp estén condicionados a la cantidad de tiempo que se logra defender la gema. El lado malo es que puede matar la acción en ZG, en lugar de varias invas eso llevaría talvez a tener solo 1, y con el desbalance actual es medio imposible que nos quiten gemas a Syrtis.

*Sugerencia:
Talvez debería existir otra gema en isla central con un fuerte, sin mucho fundamente y pensando rápidamente, esa gema podría servir como llave para las invas, haciendo que por ejemplo si ahora syrtis roba esa gema manteniendo un supuesto fuerte central por 3 horas, si no invade se transforma en el objetivo de los otros 2 reinos, porque solo robando esa gema podrán invadir, si no lo hacen podrían ser invadidos, ahora como somos en syrtis absoluta mayoria sería bastante justo tener a 2 reinos en nuestra contra. Y más que nada ayudaria a hacer(si se necesita muchas horas para quitar esa gema) a involucrar a la gente de otros horarios, la mañana trabajando para la tarde, la tarde para la noche... Y más que nada, terribles guerras por ese fuerte habrían todo el día
lalisyrtis no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 05-16-2017, 05:48 AM   #29
lalisyrtis
Count
 
lalisyrtis's Avatar
 
Join Date: Mar 2014
Posts: 1,071
lalisyrtis is on a distinguished road
Default

El contador no aparece desde dentro del reino que está por ser invadido.
lalisyrtis no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 05-21-2017, 06:43 PM   #30
belias41
Initiate
 
belias41's Avatar
 
Join Date: Dec 2008
Location: España
Posts: 149
belias41 is on a distinguished road
Default Invasión 21/05/2017 18:00

Hoy Ignis abrió el portal a las 18:00 hora española. Robaron todas las gemas tras 3 invasiones seguidas, en todas ellas la coordinación fue excelente. Tomaron todos los fuertes a la vez, tras lo cual capturaron la muralla, se dividieron en 2 grupos, uno aguantó la muralla y el resto fue a buscar las gemas ordenadamente y poco a poco las fueron sacando todas. Felicidades a los ignitas!.

Ahora bien hay cosas en el sistema que necesitan ser pulidas, y que he observado durante el día de hoy. Lo he dividido en fases.
  1. -Vulneración:
    Aquí el principal problema es el tiempo, cuando te han tomado el castillo y un fuerte(15 minutos) tienes margen de maniobra para defender e intentar repeler el intento de invasión, pero cuando te toman los dos(5 minutos), es prácticamente imposible defender.

    Para recuperar un fuerte normalmente el reino defensor primero tiene que llegar al fuerte/castillo y rejuntar, después romper puerta, después matar al gordo y finalmente capturar la bandera. Incluso con un fuerte sin resistencia o con una superioridad numérica de 10 a 1 a favor del defensor, vas muy justo de tiempo para recuperar, es más con una simple party llena y algún pj suelto puedes aguantar 5 minutos perfectamente.

    Esta situación provoca que en cuanto el atacante toma todos los fuertes, el defensor vaya directamente a muralla, con lo cual el atacante se queda con todas las reliquias sin ninguna oposición.

    Otra cosa que he notado es que si por ejemplo tomas Castillo + fuerte y cuando quedan 8 minutos para vulnerar, tomas otro fuerte, el contador baja directamente a 0 es decir se restan 10 minutos. ¿Por qué no se reduce a la mitad como antiguamente? Es muy complicado defender con este sistema.

    Durante el día de hoy ha ocurrido un bug extraño durante esta fase, Ignis ha capturado todos los fuertes, pero Aggesborg seguía con la bandera de Alsius en el mapa, aunque estaba capturado por Ignis, y el contador no se veía afecta por esto, es decir el tiempo seguía contando como si solo tuvieses castillo + fuerte, espero que esté reportado ya que olvidé tomar captura.

    Propuesta: el tiempo debería ser de:
    *castillo + fuerte = 20 minutos
    *castillo + fuerte + fuerte = reducir el tiempo a la mitad
    Para que el reino defensor pueda tener posibilidades de detener la invasión y por lo tanto acuda a defender los fuertes, y el atacante no se aburra luchando contra guardias. Además cuando estén llevando las reliquias se formarán pequeñas guerras para intentar controlarlas, por lo que será más divertido/satisfactorio para ambos reinos.

  2. Muralla:
    La fase de la muralla la veo muy bien la verdad, lo veo bastante igualado para ambos reinos, quizá le añadiría que el reno atacante pudiese donar como en los fuertes, y poner gordo, además de que el dragón baje de vez en cuando a dar una mano, pero en general esta fase me gusta.

  3. Gemas y guardianes:
    La ubicación de las gemas es bastante buena, y el escudo protector es muy útil para ganar tiempo. Ahora bien los guardianes me recuerdan un poco al muñeco de entrenamiento que hay en la zona de iniciación, la verdad es que solo sirven para ganar tiempo, ya que poco hacen, y no te sirve de nada ganar tiempo cuando tu enemigo tiene una proporción de 1 a 5 a su favor. Al final los matan y se llevan las gemas, y no has podido hacer absolutamente nada.

    Propuesta: mejorar el guardián o poner directamente a Alasthor(dependiendo de la población que salga un muñeco de practicas de ZI o un dragón), que tiene áreas y es bastante duro, incluso se puede poner que el reino atacante pueda dropear, pero al menos de esta forma el reino defensor, siendo pocos, van a tener posibilidades de defender la gema usando el dragón como apoyo.

En general el sistema de invasión me gusta más que el anterior, sobre todo el haber recuperado la importancia del castillo. Ahora bien hay algo en el balance poblacional que no está funcionando, seguramente no aporto nada nuevo, pero por si acaso lo escribo.

Hoy Ignis ha estado todo el día tratando de invadir, unas veces con más éxito que otras, y en general ha sido una lucha equilibrada, pero en la última invasión sobre todo en muralla de Alsius no llenábamos ni 3 partys en total, y ni si quiera eran todos WM. En cambio en Ignis eran más de 100, era demasiada exagerada la proporción de rojos con respecto a azules. A las 18:00 horas, hora española un Domingo, no es normal que haya tan poca cabra.

No me quejo de que Ignis haya invadido, está muy bien que se organicen e invadan, el juego es así y esta vez les ha salido todo bien, felicidades, pero la proporción de jugadores no es normal, tiene que haber cientos de multis, que van rotando de reino organizadamente, y esto destruye completamente el RvR(y el bonus por reino menos poblado igual), porque al final solo invade el reino de moda, y te crees que tu reino es el mejor, y que tienes a 50 cabras y enanos malolientes que van a romper a todos los elfos que se acerquen a mura y luego en realidad no llenas ni 2 partys entre todos los realmente "alsirios".

En vez de compañeros de reino, lo que acabas teniendo es mercenarios, es mejor que hagan un cuarto reino y que se puedan vender al mejor postor, así al menos ya sabes con quienes puedes contar.
__________________
El árbol que quiera proyectar sus ramas al cielo y al sol, antes deberá echar raíces profundas en una tierra sólida y áspera.
-Hartmann-
belias41 no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT. The time now is 06:05 PM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
NGD Studios 2002-2024 © All rights reserved