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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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#21 |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Nov 2014
Location: Tampico Tamaulipas México
Posts: 556
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bichos = moobs
moobs = items item = armas / armaduras armas / armaduras = visuales visuales = skins skins = gasto de ximerin gasto de ximerin = compra de ximerin compra de ximerin = dinero para ngd dinero para ngd = mas recursos mas recursos = mejor juego mejor juego = todos felices todos felices moriremos por los bichos (?) ![]() ![]() ![]() de las cosas que se han hablado,aqui una lista, sin fecha ni nada pero que seguro en su momento llegara: -lo de lvl 40 a 60. -lo de los clanes mas niveles y objetivos "mas". -el rango "bug" del clan (de). -epicos errantes, que no aparezcan en los horarios establecidos, si no al azahar. -hace mucho mucho pero mucho tiempo se mencionó que habia que cambiar cosas que aun parecian prehistoricas, "supongo, acuantis, avispas, serpientes, puentes de madera, no se esas cosas). -trato de recordar mas cosas pero no puedo. asi que con esa nueva pista bichos, podria ser el punto 4, con algunas otras cosas mas, pero ni idea ![]()
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Ofle Ymes Oreyabak - Ofle Ogam Le - Ofle Narg Le - Al servicio de Syrtis Francotiradorr (RETIRADO)
Last edited by Abocse; 07-25-2018 at 01:51 AM. |
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#22 |
Initiate
![]() ![]() Join Date: Oct 2009
Location: Argentina
Posts: 227
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Sigo pensando se refieren a errores del juego, al menos el raptor lo tienen que arreglar.
Saludos
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Calintz-Bb Wm |
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#23 |
Count
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: May 2014
Posts: 1,040
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#24 | |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Jan 2015
Posts: 278
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#25 | |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Oct 2009
Location: Great Tomb of Nazarick
Posts: 298
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#26 |
Count
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: May 2014
Posts: 1,040
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#27 |
Baron
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Jan 2009
Location: Hopstad
Posts: 775
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Serán "campeones" que se puedan matar con pocas personas o se necesitara mucha más gente como por ejemplo en Thorkul?
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#28 | |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Nov 2014
Location: Tampico Tamaulipas México
Posts: 556
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quiza como los del mundial, y daran un botin para craft. esperemos que comiencen a salir armas aunque sea para fusion pero facheras, asi con esas cosas que se les mueven llamemosles energia ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() __________________________________________________ _____________________ creo que no sera una nueva pequeña expansion del mapa para colocar estos jefes. mas bien una pequeña modificacion al terreno ya existente. ![]() la zona del jefe de syrtis es muy facil de reconocer. ![]()
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Ofle Ymes Oreyabak - Ofle Ogam Le - Ofle Narg Le - Al servicio de Syrtis Francotiradorr (RETIRADO)
Last edited by Abocse; 07-27-2018 at 05:31 PM. |
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#29 |
Duke
![]() ![]() Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
Posts: 4,388
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Sería bueno que salgan aleatoriamente en ZG, no en el mismo lugar siempre, y me intriga si va a valer la pena matarlos, porque calculo que al introducir nuevo contenido en ZG que no es para levear, tiene que estar orientado a los jugadores viejos... El tigre me encantó, tiene potencial como montura.
Sería una pena que resultara como los super jefes actuales, donde una importante banda de personas entra solamente a quedarse con el premio y a continuación se van del juego. |
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#30 | |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Jan 2015
Posts: 278
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![]() Pregunto: Es la idea agregar jefes dentro de ZM? Hay intención de que esos modelos sirvan como nuevos compañeros? Podrían servir como recompensa en quest grandes y mobs para cazadores/ Se puede o tienen la intención de agregar mascotas premium(sin necesidad de domarlos)? con esos modelos? En un futuro piensan en que puedan caminar por ZG o que tengan un spawn random? |
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