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Sí. | 35 | 36.08% | |
No. | 62 | 63.92% | |
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08-11-2008, 11:54 PM | #21 | |
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Join Date: Aug 2007
Posts: 1,146
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Es una skill jode-tacticas. Tu te especializas para algo, y viene un tio (o tia ) y con una skill muy muy buena en relacion gasto, casteo y recarga, te lo quita todo Y no puedes hacer nada para evitarlo, porque no puedes marear a alguien durante 2 minutos (por ejemplo) o noquearlo durante 1 minuto (por ejemplo). Saludos |
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08-12-2008, 12:17 AM | #22 |
Duke
Join Date: Feb 2007
Location: gracias kailer por los -38 de karma ¬¬ ... De nada. Kailer
Posts: 3,917
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y cual es el problema de q sea una skill jode-tacticas? joder tacticas tambien es una tactica, tampoco pretenderas q no haya forma de parar a un caballero, como vos bien decis estabas entre 7 y no te podian bajar hasta q llego un octavo q tuvo suerte q entre la skill y q entre el 50%.
si se disminuye a aplastamente la rama aplastante va a pasar a segundo plano, encima de carecer de skills potentes de daño, le queres nerfear una skill puramente tactica? como podemos pèdir q los barbaros no sean cruz dependientes, si pedimos reducir la skill q los anula y la opcion fundamental de los q no configuran con riposte/cruz
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if you can shot from a 40mts range, and actually move faster than a class that can only attack you from 1.5 mts... how in the world are those guys going to be able even reach you? -chilko- |
08-12-2008, 10:33 AM | #23 | ||||
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Join Date: Aug 2007
Posts: 1,146
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Que cual es el problema? Me quoteo. Quote:
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Saludos |
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08-12-2008, 10:55 AM | #24 |
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Join Date: Aug 2007
Posts: 1,146
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Ahora que lo pienso.. si se arreglasen las armaduras de los caballeros y se les diese utilidad (por ejemplo, 2 ripostes de 1800 que me comí teniendo cautela al 3 y TODA la armadura muy buena contra punzantes ) y se cambiase esa pasiva tan inutil de resistencia al daño magico, pues.. se podria solucionar lo de aplastamentes. Porque los barbaros siguen haciendo daño por las armas de dos manos (cuando estan sin buffs)... pero los caballeros nos quedamos con una armadura de mierda y un bloqueo aleatorio, nada mas...
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08-12-2008, 11:29 AM | #25 | |
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Join Date: Aug 2007
Posts: 1,565
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Pero no empiezes por el tejado. Además aplastamentes es completamente útil, ya que es la única táctica que permite reducir las defensas enemigas, por lo tanto es un ataque esencial en las guerras, y completamente necesario para reducir según que protecciones. |
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08-12-2008, 11:49 AM | #26 | |
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Join Date: Jan 2007
Location: São Paulo / Brasil
Posts: 1,022
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Deberia ser como lo beta6 nada desas defensas netas demasiadas como hay, sumadas con las mejoras que hay hoy
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El Viejo Tanahans Caballero lvl60 Kitana Wins Barabara lvl53 |
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08-12-2008, 12:00 PM | #27 | |
Marquis
Join Date: Aug 2007
Posts: 1,994
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Lo que está claro es que es una contradicción quejarse de lo aleatorio del bloqueo o de la evasión, del factor suerte que introduce, y luego defender una skill como aplastamentes que, yo sigo en mis trece, deberia cambiarsele el noombre por 'moneda al aire', porque no es ni más ni menos que eso, jugar al típico juego del cara o cruz. Mientras existan skills como ésta yo siempre preferiré configurarme para la lotería del bloqueo que para resistir, porque para depender de la suerte del contrario prefiero depender de la suerte mia.
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Querido usuario: antes de postear enfadado, cálmate. Dear user: before to post angry, calm down.
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08-12-2008, 12:10 PM | #28 | |
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Join Date: Aug 2007
Posts: 1,146
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Por mas skills de defensa que se le metan al caballero, si siempre va a haber una skill tan tan tan tan buena y tan desbalanceada.. nunca será tanque. Al igual que el conjurador nunca podrá tirar comu, curacion.. (porque vendra un guerrero y le metera aplastamentes, claro ). Al igual que siempre se le quitaran las defensas al caza con aplastamentes. Al igual que al barbaro siempre se le quitaran los buffs. El balance de este juego no esta, que digamos, muy bien. Yo solo trato de dar ideas para mejorarlo. |
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08-12-2008, 12:47 PM | #29 |
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Join Date: May 2007
Location: En ninguna parte y en todos lados, que a veces es lo mismo...
Posts: 1,239
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RegnumIrae se entiende lo que decís sobre que el caballero sin sus poderes no es nada. Pero ese no es problema de Aplastamantes en si. Porque si cambian aplastamentes, va a seguir existiendo confundir u oscuridad, por ejemplo, que no te va dejar bufearte ni correr, y estamos en la misma.
El caballero de Regnum NO REDUCE DAÑO, métanselo en la cabeza. La armadura es apenas mejor que la de los arqueros (con escudo y todo), cautela es un poder DE GUERRERO, y sacando Ejercito de Uno, los poderes de reducción de daño PROPIO no son buenos ¿Cual queda? ¿Delfectar y punto?. El caballero bloquea o se muere. Para aguantar mas tiempo se usa Piel de Trall y la pasiva de Constitución. Es todo, no hay reducción de daño. Fijate los poderes de Vanguardia que ni se si andan: Retar, Golpe provocador, Preparación rigurosa e Intuición son todos PENALIZANTES DE ACIERTO. Se ve que la idea era que el caballero bloquee y evada. Tenemos una pasiva que reduce Daño Magico ¡Daño mágico que es el daño con limites! (los poderes de daño mágico pegan a lo mucho 750) pero no tenemos un poder que reduzca daño cortante contra cruces de 3000. A lo que voy es que me parece entender que no es la idea de NGD que el caballero resista mucho, mas bien que viva de lo que pueda darle su mayor cantidad de vida y su bloqueo. A mi no me gusta, pero pareciera que es así.
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I don't care too much for magnas... magnas can't buy me love...
Dúnedain Ж Miriya - Panacea - Daimon Lisa - April Ryan Ж Dúnedain Onen i-Estel Edain, ú-chebin estel anim. |
08-12-2008, 01:22 PM | #30 | |
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Join Date: Aug 2007
Posts: 1,565
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Respeto a aplastamentes, siempre debe existir un poder similar, pero me parece que dicho poder no debería de estar en manos de guerreros, sino en manos del poder disipar, y disipar es de magos. Pero disipar o aplastamentes, ese poder debe existir, es completamente necesario en un mundo mágico/fantástico. |
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