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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

View Poll Results: Estas de acuerdo en un penalizante para ejercito?
SI 137 50.00%
NO 137 50.00%
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Old 03-08-2009, 12:41 AM   #21
keymod
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Originally Posted by RegnumIrae
Ya que estamos, quitadnos tambien un 100% de daño y un 70% de salud al usar Ejercito, por favor :/

Con -100% de bloqueo y -100% de resistencia a poderes, nos entraria TODO. Y todo es TODO (menos los 2 o 3 de ataques de 500 que evadamos, claro). Es una locura.

Por mi si, que nos baje un poco el daño al usar Ejercito.

EDIT: La velocidad es uno de los puntos importantes de los arqueros. Si tanto nos quieren poner de penalizacion a los caballeros por usar una skill que nos de resistencia al daño (que es nuestra funcion, por asi decirlo), los arqueros tendrian que perder un 20% de salud (ya que nosotros perdemos tanto..) al usar Mobilidad (o HdV, por ejemplo, para que sea la ultima skill de la rama), no? O cuando, por ejemplo, un brujo use Terror (uno de sus mejores poderes), deberia de perder un 100% de armadura y un 50% de daño, no? Por favor.. una cosa es poner penalizaciones, y otra cosa es meter super-mega-hiper penalizaciones..
Te vas por los cielos Irae... hoy por hoy Ejercito de uno es la skill con mas duracion de ultima rama de estilo Buff, el cual tiene un bonus Perfecto pero un penalizante que da risa, -100% de evasion? Evades uno de 50 golpes talvez

Movilidad? yo tenia entendido que lo especial de un arquero era el rango y no se posee mas de una skill que aumenta miseramente el rango por corto tiempo en una rama practicamente inutil

Terror es una skill en area, entonces relampago, golpe de trueno y tifon tendran penalizante?, porque el brujo es el unico pj especialista en areas.

Un barbaro para hacer %50 mas de daño se da dos penalizaciones muy MUY fuertes, por 50% no por 80% no por 100% Si no por 50%

Al caballero o se le modifica el bloqueo d neto a relativo y se le aumenta su resistencia o se le pone un penalizante fuerte a Ejercito de uno
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Old 03-08-2009, 12:58 AM   #22
dragon-ignis
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Originally Posted by MalditoLobo
Mi voto: negativo.

Creo hay que balancear la cosa y quitarle penalización a las skills suicidas de los bárbaros como Coloso y Berserker, por ejemplo. No hay porqué balancear hacia abajo

Yo estoy 100% de acuerdo con lobo... en el momento no ay ninguna skill ''aceptable'' para el barba para mejorar el daño .. todo tiene penalizantes y eso no es justo pero bueh.. eso es para otro thread
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Old 03-08-2009, 01:00 AM   #23
Menelmacar
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Mi respuesta es no, gente un caba tiene que ser un pj que tenga resistencias y el cual tenga que estar al frente de cualquier batalla, y no una nena como estaba hace un tiempo atras, que para lo unico que servia era para tirar auras, y los balances tienen que ser simpre para arriba como lei en otro post, no es cuestion de sacar a nadie sino de arrglar para arriba, siempre sumando, sino vamos a terminar jugando a la guerra de los barquitos...

Saludos
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Old 03-08-2009, 01:03 AM   #24
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Originally Posted by keymod
Te vas por los cielos Irae... hoy por hoy Ejercito de uno es la skill con mas duracion de ultima rama de estilo Buff, el cual tiene un bonus Perfecto pero un penalizante que da risa, -100% de evasion? Evades uno de 50 golpes talvez

Movilidad? yo tenia entendido que lo especial de un arquero era el rango y no se posee mas de una skill que aumenta miseramente el rango por corto tiempo en una rama practicamente inutil

Terror es una skill en area, entonces relampago, golpe de trueno y tifon tendran penalizante?, porque el brujo es el unico pj especialista en areas.

Un barbaro para hacer %50 mas de daño se da dos penalizaciones muy MUY fuertes, por 50% no por 80% no por 100% Si no por 50%

Al caballero o se le modifica el bloqueo d neto a relativo y se le aumenta su resistencia o se le pone un penalizante fuerte a Ejercito de uno

= 100% d acuerdo .. no t pases irae exageras todo
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Old 03-08-2009, 01:06 AM   #25
Alberigh
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menos mal ngd no decide atravez de gente caliente k cree k todo es pegar a lo tonto , el enfrentarse a cada clase tene su tactica

ablan de sakarle el blokeo al usar ejercito x dios para eso tenemos el escudo y no de adorno ademas de toda la rama escudos casi inservible para nosotros mismos ,blokeo preciso la pasiva y protector inutiles con el cambio k desas k se haga , deflectar rara vez se usa los 2 seg de casteo contra arkeros k son d rango y atakes rapidos rara vez nos da el tiempo para ese lujo , deflectora y presencia no nos afecta

lo del daño ps aunke un poko mas coherente -50% de daño
400 = 200 normal con multiplicador , sin el 300 = 150 es un chiste ?
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Old 03-08-2009, 01:10 AM   #26
RegnumIrae
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Originally Posted by kiraa
Hay regnumirae llendote por las ramas en defensa del caballero... mal mal mal...
Un caballero hoy en dia, que penalizante tiene?, evasion 0?, si total no evaden mucho pq bloquean todo con su bloqueo neto (llamese Bloqueo preciso)... Una medida de Bloqueo -100% Resistencia a poderes -100% me parece bastante buena idea.. no te pegan por nada, pegas como de costumbre pero recibis todo...
Nah, apenas te hacen daño.

Solo etereas de 600, desgarrares de 600, golpes normales de barbas con sed de sangre de 500-600, vampirismos de 500, guardianes de 1000, te noquean como quieren, te marean como quieren, te inmovilizan como quieren.. vamos, que eres como un juguete. Ah, y claro. Al usar Ejercito, pierdes dos cosas: El bloqueo (que es parte de una de las dos ramas del caballero.. nah, no importa!) y la resistencia por constitucion, mola.

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Originally Posted by kiraa
Que pierde el caballero?, siendo la clase guerrera que solo con cautela y preciso puede salir a pelear, ambas sin penalizacion, que perdes?...
Hombre, claro. Ahora mismo nadie pierde nada, creo yo.

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Originally Posted by kiraa
Super-mega-hiper penalizaciones?, con tu bloqueo neto no te podes quejar de penalizaciones.. Es un regalo jugar con un caballero hoy en dia.. Un regalo, lo minimo que pueden recibir es una penalizacion acorde a la skill...
Ese bloqueo neto es ese -100% bloqueo, no?


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Originally Posted by kiraa
Si queres recordar, berzerk como escribi mas arriva, volve a leer las 2, si 2 penalizaciones que tiene, por daño, y vos resistis mas de lo que recibimos, y tenes una penalizacion NULA PARA USTEDES.. No evaden, BLOQUEAN... y les sacan evasion... Nununu.. Apoyo la idea en un 200%..
A caso los barbaros evaden mucho? Como ha dicho Cacaroto, es como quitarle al barbaro velocidad de ataque. O cualquier otro ejemplo como que al usar Tiro Parabolico pierdas un 10%, lo que sea.

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Originally Posted by keymod
Te vas por los cielos Irae... hoy por hoy Ejercito de uno es la skill con mas duracion de ultima rama de estilo Buff, el cual tiene un bonus Perfecto pero un penalizante que da risa, -100% de evasion? Evades uno de 50 golpes talvez
Perfecto era el bonus que daba HdV... eso si que era perfecto.

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Originally Posted by keymod
Movilidad? yo tenia entendido que lo especial de un arquero era el rango y no se posee mas de una skill que aumenta miseramente el rango por corto tiempo en una rama practicamente inutil
He dicho "uno de los puntos importante", no "lo mas especial" ni nada de eso. Simplemente cambia Mobilidad por Tiro parabolico y vuelve a leer el ejemplo.

Por cierto, Tiro Parabolico es bastante mas util de lo que parece.. y lo se porque lo he usado durante unas semanas a lvl 4.

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Originally Posted by keymod
Terror es una skill en area, entonces relampago, golpe de trueno y tifon tendran penalizante?, porque el brujo es el unico pj especialista en areas.
Simplemente eran ejemplos.

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Originally Posted by keymod
Un barbaro para hacer %50 mas de daño se da dos penalizaciones muy MUY fuertes, por 50% no por 80% no por 100% Si no por 50%
Si las dos penalizaciones son "MUY fuertes", nosotros tambien sufrimos una MUY fuerte al usar Ejercito. Y bueno, creo que la armadura no es exclusiva del barba, no? Podria estar de acuerdo si el penalizante de Berserk fuese -25% Velocidad de Ataque y algo como un -10% velocidad, o algo así (no se me ocurre otra cosa )
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Old 03-08-2009, 01:21 AM   #27
keymod
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Originally Posted by RegnumIrae
Nah, apenas te hacen daño.

1Solo etereas de 600, desgarrares de 600, golpes normales de barbas con sed de sangre de 500-600, vampirismos de 500, guardianes de 1000, te noquean como quieren, te marean como quieren, te inmovilizan como quieren.. vamos, que eres como un juguete. Ah, y claro. Al usar Ejercito, pierdes dos cosas: El bloqueo (que es parte de una de las dos ramas del caballero.. nah, no importa!) y la resistencia por constitucion, mola.


2Perfecto era el bonus que daba HdV... eso si que era perfecto.



3He dicho "uno de los puntos importante", no "lo mas especial" ni nada de eso. Simplemente cambia Mobilidad por Tiro parabolico y vuelve a leer el ejemplo.

4Por cierto, Tiro Parabolico es bastante mas util de lo que parece.. y lo se porque lo he usado durante unas semanas a lvl 4.



5Simplemente eran ejemplos.
Me encanta la forma en la que logras cambiar/escapar una discucion a tu favor pero,

1.- Eso de als etereas, vampirismo, etc le pasa a todos solo que al caballero con menor frecuencia, ahora si reconteamos solo ahy 3 gatos locos (expresion no literalmente irae) qe piden un -100% de bloqueo y resistencia al usar Ejercito de uno

2.- HdV no era perfecto era desbalanceante porque?... Porque evadir significa no recivir daño en lo absoluto en cambio ejercito de uno no se zarpa tanto sino que permite reducir bastante el daño recibido, lo cual me parece perfecto.

3.- Sigue siendo tonto lo de movilidad entonces al barbaro le penalizaran por retorno y embestida, al mago por la pasiva de mana y ninguna de esas skills estan en ultima posicion de rama.

4.- Tiro parabolico es útil pero no lo suficiente como para decir que se merece una penalizacion

5.- Ok
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Old 03-08-2009, 01:28 AM   #28
Pandarus
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Originally Posted by RegnumIrae
Nosotros tambien sufrimos una MUY fuerte al usar Ejercito.


¿Y se supone que eres Caballero nivel 50? Madre mía.

Date cuenta de lo que dices anda, ¿qué es eso muy fuerte que pierden? ¿la evasión? un caba por naturaleza, es decir, sin ejercito por si no entiendes, no evade, una o dos veces como mucho. Así que esa penalización no sirve de nada.

Y con decirme que te cuesta 500 de maná tampoco te libras de nada, pues en guerra hay Comunión y si es en PVP ya es cuestión tuya usarlo o no. Además, los barbaros también gastan maná en buffearse para lograr el daño que hacen, igual las demás clases.

Venga ya, penalización de daño y punto.
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Old 03-08-2009, 01:33 AM   #29
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Originally Posted by keymod
Me encanta la forma en la que logras cambiar/escapar una discucion a tu favor pero,

1.- Eso de als etereas, vampirismo, etc le pasa a todos solo que al caballero con menor frecuencia, ahora si reconteamos solo ahy 3 gatos locos (expresion no literalmente irae) qe piden un -100% de bloqueo y resistencia al usar Ejercito de uno

2.- HdV no era perfecto era desbalanceante porque?... Porque evadir significa no recivir daño en lo absoluto en cambio ejercito de uno no se zarpa tanto sino que permite reducir bastante el daño recibido, lo cual me parece perfecto.

3.- Sigue siendo tonto lo de movilidad entonces al barbaro le penalizaran por retorno y embestida, al mago por la pasiva de mana y ninguna de esas skills estan en ultima posicion de rama.

4.- Tiro parabolico es útil pero no lo suficiente como para decir que se merece una penalizacion

5.- Ok
Joer..

1. Sí, vale, lo sufren todos, pero de que vale tener skills de resistencia al daño si esas skills entran igualmente?

2. Bueno, pues en vez de Mobilidad, pon CUALQUIER otro ejemplo Como el barba que pierde velocidad de ataque, por ejemplo

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Originally Posted by Pandarus

¿Y se supone que eres Caballero nivel 50? Madre mía.

Date cuenta de lo que dices anda, ¿qué es eso muy fuerte que pierden? ¿la evasión? un caba por naturaleza, es decir, sin ejercito por si no entiendes, no evade, una o dos veces como mucho. Así que esa penalización no sirve de nada

Venga ya, penalización de daño y punto.
No se.. creo que alguien dijo que los barbaros sufren una penalizacion MUY fuerte, y vamos.. la evasion de los barbas no es mucho mayor que la del caballero, asi que si para ellos jode mucho perder la evasion, para nosotros tambien, no? Sí, a nosotros nos queda el bloqueo, y que? Perdemos evasion ^^

No se.. la verdad es que creia que se notaba bastante la forma en lo que dije eso.
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Old 03-08-2009, 01:34 AM   #30
Mauro_m
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Originally Posted by mUdVaYnE

lo del daño ps aunke un poko mas coherente -50% de daño
400 = 200 normal con multiplicador , sin el 300 = 150 es un chiste ?
No, no es un chiste...si un caballero pretende que le pegue por 150 (en el caso de un bárbaro, por lo general pega eso) cuando tenga activo ejercito...normales de un mago de 50...y flechasos de menos de 70 de daño normales, pretendes pegar por 400?

Me parece que lo más correcto es que si yo le pego por 150, que el caballero me pegue por 150.

Un caballero que le toque la "buena racha de bloqueo" es capaz de matar a 2 brujos 50, y no es por ser que dichos psj son manejados por personas que no saben usar el brujo...es por el simple hecho que un caballero con "suerte" + ejercito es durisimo.

Con respecto a balancear para arriba, seria lo ideal, pero la idea de NGD es hacerlo hacia abajo...
En el caso que NGD balancee para arriba habria que quitar la penalización de berserk...pero es obvio que esto nunca va a sucerder.

Lo unico que espero es algun día NGD se digne a empezar a penalizar al tirador...

Salvando las distancias un guerrero aumenta el daño con la magnificación de arma use...

En el caso del bárbaro berserk 50% de daño a cambio de -100% armadura y -100% de evasión (esta ultima penalización no la tengo en cuenta porque el guerrero de por si NO EVADE), coloso da 50% de fuerza a cambio de 25% de vida!.

El cazador por lo general usando arcos cortos y a un rango más reducido que el rango del tirador usa pelea sucia penalizado con -50% de rango y lider de la manada que tiene la penalización de la cantidad de personas en un radio de 25m (en guerra no le veo inconveniente).

En cambio el tirador como magnificación tiene maniobrabilidad (sé que es un rama compartida con el cazador, pero de por sí el psj que usa arcos largos es el tirador)...

Hasta acá todo bien...pero para variar NGD no le basta con darle al tirador la mejor defensa de todo el juego, sino que tiene saetas (penalizado con un gasto de mana por flechas--->todas las skilles tienen gasto de mana, así que no tiene nada de extraño y como el juego apunta al "R vs R", no veo que ese gasto de mana sea una penalización en guerra.

Y tambien tiene Sentencia de muerte, que como todos sabemos NO TIENE PENALIZANTES...

En sintensis...ojala y no se balancee para abajo, ojala y se lo haga para arriba...pero en el caso de que se balancee para abajo me gustaria que lo hagan PARA TODAS LAS SUBLCLASES por igual, y no como está en este momento que al parecer las penalizaciónes al tirador no le han llegado.


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Originally Posted by RegnumIrae
No se.. creo que alguien dijo que los barbaros sufren una penalizacion MUY fuerte, y vamos.. la evasion de los barbas no es mucho mayor que la del caballero, asi que si para ellos jode mucho perder la evasion, para nosotros tambien, no? Sí, a nosotros nos queda el bloqueo, y que? Perdemos evasion ^^
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El penalizante del bárbaro no es la evasión...el penalizante es -100% de armadura!!!! nada más ni nada menos.

Saludos
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Cacaroto Bárbaro 60, E L E U S I S Brujo 50, Mauju Caballero 50, Narda Enana Bárbara 50
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