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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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#21 |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Dec 2007
Location: Castillo oscuro (Isla Rosa de los Vientos)
Posts: 1,358
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La verdad que mas que interesantes los cambios.
Solo dos problemas. En las barra de skils me sale que las tengo al 1 los poderes cuando en realidad los llevo al 5 es mas visual que otra cosa porque las skils cuando las casteo salen al lvl que estan. Y el otro problema es que note que nos bajaron el daño a los barbaros. Aca dejo dos imagenes con el daño que me sale en la hoja del pj. Tengo en el Ra y en el Amun misma confi mismos drops pero el daño en el amun que me sale es menor. Si bajaron o modificaron alguna formula estaria bueno saberlo, o tal ves no me este tomando en cuenta algun bonus de daño ya sea la pasiva de gritos de guerra o cambiaron la formula de fuerza o sino lo que me queda que pensar es que no me esta tomando el bonus de daño de la gema de la espada. Aca las imagenes Edit:Con la lanza pasa lo mismo y con la maza tmb aca mas imagenes. Punzante Ra Punzante Amun Aplastante Ra Aplastante Amun
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lukitox tjg - *Leyenda*
Last edited by sobis; 09-19-2009 at 12:54 AM. |
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#22 |
Banned
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Location: Chile, La Serena
Posts: 443
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#23 | |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: May 2007
Posts: 1,452
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Es que un tira dijo lo mismo hace poco en amun, que la tabla le mostraba menos daño del que hacia,
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#24 |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Dec 2007
Location: Castillo oscuro (Isla Rosa de los Vientos)
Posts: 1,358
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Obviamente tambien le pegaba menos tanto a mobs como enemigos de reino:S
Es mas para fijarme bien que salga el daño,en teoria correcto,hice muchas veces lo de equipar desequipar anillos set entero y obviamente las armas. En la pagina anterior agregue imagenes con lanza y maza tmb link Aca Uff salio doble post que alguien borre el anterior plz.
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lukitox tjg - *Leyenda*
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#25 |
NGD·Studios
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Mar 2006
Posts: 892
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Estamos bajando un poco mas el daño base de todas las clases proporcionalmente
la idea es que los combates sean un poquito mas largos y que no haya tanto desbalance con ataques que dependen del daño base (estilo +100% daño del arma por ej.) Esto es algo que hay que probar mucho antes de cuestionarlo por favor. |
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#26 |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Dec 2007
Location: Castillo oscuro (Isla Rosa de los Vientos)
Posts: 1,358
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No lo questione chilko solo me llamo la atencion y queria saber si era un cambio que implementaron o alguna falla en los calculos de daño.
Si va a ser igual para todas las subclases bienvenido sea y gracias por responder con tanta sinceridad ![]()
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lukitox tjg - *Leyenda*
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#27 |
Initiate
![]() ![]() Join Date: May 2008
Location: Belgrano
Posts: 236
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Porque estan mejorando al barbaro considerablemente mejorando sus skills y no hacen lo mismo con el caballero que precisa bastante mas que el barbaro?Lo unico que falta es que el barbaro pegue lo mismo que antes y no tenga menos defensa.
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[B] -Tankesita-Caballera |
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#28 | |
Banned
![]() ![]() Join Date: Mar 2007
Location: En El hueco mundo (?)
Posts: 163
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Primero: Porque nos resulta mucho mas simple ya que las formulas de daño usan modificadores por clase Segundo: Si bien la mana y la vida tambien, como cambian dinamicamente dependen de otros factores y en algunos casos como algunas criaturas estan tocadas a mano. Tercero: Hay cuestiones numericas a tener en cuenta no queremos llegar a los 5 digitos en esos contadores al pedo. saludos, Chilko |
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#29 | |
Banned
![]() ![]() Join Date: Mar 2007
Location: En El hueco mundo (?)
Posts: 163
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Es verdad si cambian la vida de los pjs van a tener que cambiar de cada mob y objeto (puerta, etc). suerte ki! |
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#30 |
Marquis
![]() Join Date: Mar 2006
Location: Caracas - Venezuela
Posts: 2,400
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Creo que Comandante se refiere al encolado de poderes; eso no es un error. Sería importante mencionar con que clase le sucede, para confirmar.
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Killer - Thunder - Shaman - X Chiquito X - Thaumaturgus - Thundercrusher
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Tags |
balance, combate, fase, poderes, pruebas |
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